任天堂的粉絲多年來一直夢想著一個完整的3D口袋妖怪RPG,公司總裁Satoru Iwata表示,戴夫(Dave)認為,戴夫(Dave)認為玩家的時機可能是正確的。
它從上週開始伊瓦塔告訴分析師不必擔心Wii U的銷售速度慢,因為原始遊戲男孩的銷售直到口袋妖怪紅色和藍色出現在現場之前。
等等,什麼?
由於伊瓦塔(Iwata)的聲明公開了,我看到很多遊戲玩家說,如果確實如此,那麼任天堂為什麼不為Wii U委員會核心口袋妖怪RPG來幫助提高銷售呢?在面值中,這似乎是完全有意義的。
但是,不能保證這樣的遊戲會成為保證的系統銷售商,甚至是任天堂的盈利發行,但我願意敢打賭,那裡有足夠的人很樂意在控制台上投資,只是為了完整地投資口袋妖怪標題。
這些作品適合,而任天堂實際上處於實現這一目標的良好位置。這就是為什麼...
因為Mario Kart 8存在
正如我在我的Mario Kart 8評論Nintendo的新賽車手是一款可愛的遊戲,在PS4或Xbox One上不會看起來不合適。當然,是的,它不在那兒Killzone:Shadow Fall或Ryse:羅馬的兒子,但仍然證明該公司可以在願意的時候將大規模的技術巫師從帽子上拉出。
現在顯然,一個大型的口袋妖怪RPG需要在引擎蓋下進行一些嚴重的視覺和機械咕unt聲,但是Mario Kart 8可以證明Wii U並不像某些遊戲玩家那樣過時。它可以在不犧牲這種質量的情況下處理開放世界的Kalos嗎?當然可以討論。
如果任天堂或遊戲怪胎在格式上應用了Mario Kart 8的8號飾物,幾乎是Pixar風格的演示文稿,則不需要按照性能的要求將充滿複雜紋理或閃亮效果的開放世界泵送。只需在交付那種始終如一的任天堂遊戲玩法的同時保持色彩豐富和有趣,其餘的肯定會隨之而來。
因為價格(幾乎是正確的)
我可以繼續亞馬遜現在,以239.86英鎊的價格購買黑色32GB Wii U遊戲機和Mario Kart 8。對於許多人來說,這仍然非常昂貴,但是Mario Kart 8的包含是一個令人信服的論點。在我最謙虛的意見中,值得為那個遊戲提供機器,但我感謝我們都喜歡不同的事情。
儘管如此,這個價格仍在不斷下降,我們經常看到零售商的銷售量或更快地從Wii U中淘汰,因此如果您耐心等待,完全有可能以更少的速度接一個。如果您仍然擔心缺乏大型遊戲來證明您的購買是合理的,那麼總會有超級粉碎兄弟,Bayonetta 2,Monolith的“ X”和新的Mario和Zelda標題要考慮。
考慮到上述所有內容,如果人們真的非常想要一個為Wii U提供完整的口袋妖怪遊戲,那麼您必須認為價格足以讓他們最終投資,但是我再次在這里外交。也許我錯了,它仍然是瘋狂的。如果是這樣,我想听聽您對以下問題的想法。
因為任天堂終於在網上理解
雖然不是Xbox Live或PSN,但任天堂與Wii U和3DS一起表明,它正在掌握Slick Online體驗的概念。 Miiverse是一個整潔的主意,儘管與簡單的GamerTags相比,朋友代碼仍然笨拙,但關鍵是Wii U可以提供適合大型口袋妖怪RPG的在線遊戲。更好的是,為什麼不將其與MMO和RPG之間的混合動力黑暗的靈魂?這會使世界感到活躍和人口眾多。
當然,當然,有可能成為許多人的口袋妖怪品牌的真正肉類的戰鬥模式。隨著Wii U在戰鬥機械師後面的3DS上的力量提高,您可以感覺到在大屏幕上將如何在電影和視覺上折磨這些相遇。但是話又說回來,許多人喜歡手持式神奇寶貝,因為他們可以在任何地方進行戰鬥。好吧,我也考慮過。
因為這個3DS的NFC設備
這是Nintendo 3DS的新近場通信設備。這將使遊戲玩家能夠掃描雕像中的雕像,然後將數據與Wii U之間轉移到Uninet上的猜測,這表明這可能與傳聞中的Pokemon Battle Game有關痘戰鬥機,但是現在什麼都不確定。這類似於Skylanders和Disney Infinity的功能。
提示任天堂發布一系列可收藏的口袋妖怪人物,然後將其掃描到3DS或Wii U進行戰鬥將是打印錢的許可,這並不是一個飛躍。我在這個博客中提出了很多建議。如果與3DS戰鬥遊戲一起推出,它甚至可以與完整的控制台Pokemon RPG一起使用。
這樣一來,遊戲玩家仍然可以擁有便攜式的戰鬥和交易經驗,但是他們會在完整遊戲中收集口袋妖怪,或者通過在3DS NFC設備上使用動作數字進行掃描。用超級粉碎兄弟Wii U和3DS遊戲的交互方式和具有不同的內容的方式,您可以開始了解某種類型的雜物體驗可能會起作用。它可以工作嗎?我不太確定,但是對於任天堂來說,這可能具有破壞性和有利可圖。
因為ni不,這很棒
除了捕捉口袋妖怪的過程外,Level-5的PS3 Smash ni no Kuni:白色女巫的憤怒與Game Freak的系列有很多共同點。它看到一個叫奧利弗(Oliver)的小男孩,他的朋友與他的召喚生物群作戰,可以通過餵食和在戰鬥中撫養他們來培養和進化。
得益於吉卜力工作室的獨特美學,它既多彩又異想天開,也許是完整的口袋妖怪RPG的最佳現代例子。儘管它看起來很可愛,但由於其塊色和卡通風格,它並不需要視覺技術的頂峰運行。同樣,遊戲怪胎不必裝滿愚蠢的紋理或其他圖形亮點,只需保持其清潔並適合該系列即可。
因為那太棒了
我感到很多人仍然看著口袋妖怪是兒童的簡單遊戲。真的不是。實際上,這些遊戲是深刻的,令人著迷的RPG,它們吸引了他們上癮的捕捉技工和可愛的世界。考慮一下自上而下的手持條目的吸引力和吸引力,現在想像一下這些品質在3D環境中的放大程度如何。
這是一個有吸引力的前景,但基本上以這種格式並將其丟入第三人稱是不夠的。任天堂和遊戲怪胎知道這並不那麼簡單。兩家公司一直在說,鑑於其共享和戰鬥機制的性質,口袋妖怪在手持式上感覺很正確。這並不是說這些組件不能與3DS同時使用,或者也許有一些新的遊戲方法因這種不情願而被忽略了。
這是一個棘手的問題,與《最終幻想7》的翻拍相同。您如何將如此受尊敬的東西帶入現代時代,同時仍保留這些最初的品質?這是一項艱鉅的任務,充滿危險,但我相信任天堂可以將其拉開。
最後,多年來,我們已經看到了足夠多的口袋妖怪迷,呼籲該系列的完整3D入口,現在,任天堂需要賺錢,應該聆聽並迎接它這些請求。問題是,最終產品會是什麼樣?