馬里奧·卡特(Mario Kart)8提出了在Wii U. Dave Cook投資的一個有力的案例,將踏板放到了地板上,並加速了一個歡樂的賽車玩笑的世界,為您帶來了他的最終印象。
Mario Kart 8不僅僅是Wii U的視覺基準;這進一步證明了任天堂對控制和樂趣的關注來自一個好地方。一旦您碰到停機坪,然後將這些漂移和跳躍撕裂,您將不願意重新發明輪子。
在去年超級馬里奧3D世界印象我認為任天堂對3D平台格式的掌握使該類型變成了一匹馬比賽。每當日本巨頭髮布該系列的新作品時,它實際上就是與自己競爭。
馬里奧·卡丁(Mario Kart)也是如此,這是一個自1992年以來一直在核心保持一致的特許經營權,但多年來一直以新的技巧和功能來保持新鮮感。
馬里奧·卡特(Mario Kart)8是這種努力的高潮,這是一種光滑,愉快而徹底的愉快經驗,有利於舊學校的簡單性,而不是陷入困境的機制和不必要的填充。這也許是今天購買Wii U的最佳原因。
由於熟悉的控制方案,您將毫不費力地拿起遊戲板並陷入比賽,儘管這聽起來可能在任天堂的一部分中沒有靈感,但馬里奧·卡特(Mario Kart)7的漂移和增強機械師的攜帶實際上是一種聰明的舉動任天堂。由於一些精湛的設計課程,該遊戲的美麗閃耀著,這些課程迫使玩家對何時進行漂移轉彎以贏得Boost的方式進行戰略性思考,並選擇合適的時間以速度迅速釋放它。
當您沿著更複雜的曲目(例如Bowser的城堡或害羞的傢伙跌倒)錘擊時,僅僅堅持賽車線就不夠了。您需要學習捷徑,弄清楚如何組合漂移並提升以保持最高速度並明智地使用電力。因此,儘管任天堂似乎已經找到了另一個具有與以前相同的舊控制方法的Mario Kart遊戲,但相似之處只是皮膚深處。
這些課程本身是充滿愛意的,並以清潔的藝術風格讓人聯想到皮克斯電影,在任天堂的硬件上看起來很棒。這是Wii U上最令人印象深刻的第一方遊戲,在PS4或Xbox One上也不會看起來不合時宜。這不是臭名昭著的:第二個兒子或戰場4當然,但這表明,當鞋子合身時,該公司可以在其家庭格式上實現圖形卓越。
“一個充滿多邊形,高質量紋理和圖形騙局的遊戲卻很少,除非有效地處理。感覺你手中很棒。”
當您以每秒60幀的速度在潮濕的沿海道路上尖叫時,您會感覺到它。當您登上海灣起泡水域上方的岩石小徑時,您會被閃閃發光的鏡頭耀斑和太陽的眩光所吸引,當您通過時在卡丁車車輪下大聲濺到水坑中。
一邊,當您在音樂主題的電極上敲擊角落時,很難忽略喜悅峽谷。
儘管這些曲目已經開始偏離馬里奧遊戲的水平,但它們受益於適用於任天堂平台遊戲的跳躍節目的節奏精神。每個濕滑的轉彎和跳躍都會有意地放置著您的焦點,直到最後一圈結束為止,並且隨著反重力部分的包含,這種磁性吸引力將進一步加強。儘管這些路與在Terra Firma上的道路相同,但它們帶來了令人難以置信的經歷。
您可以通過在道路上駕駛藍色條來參與反重力部分,儘管它們可以幫助您繞過障礙物或獲得速度提升,但任天堂通過增加諸如透明掉落和其他危險等其他風險來平衡它們。他們會看到您沿著蟾蜍港的商店前側水平行駛,沿著扭曲的豪宅搖擺不定的牆壁,並在Rainbow Road的星際高速公路周圍進行開瓶器。這些時刻是馬里奧卡丁車歷史上最令人震驚的曲目。
我最喜歡的課程是沃里奧山(Mount Wario),該課程始於高空飛機內的網格。比賽開始後,貨物艙口就會打開,每個人都掉到下面的雪地滑雪道上,穿過冷凍洞穴,常綠的樹木和激流迴旋大門,底部有一群歡呼的蟾蜍來歡迎。這是一個精美設計的衝刺,它滾動了所有馬里奧卡丁車系列的技巧- 從懸掛式懸掛和漂流到提高跳躍和反格拉夫的峰值- 使某種東西變得新鮮,最重要的是,很有趣。
”鑑於Mario Kart 8的運動方式如何,視頻工具的包含標誌著任天堂的另一個明智決定。最重要的是,最多可容納四個人的本地戲劇,最多可在線播放兩名賽車手,以及SNES賽車手的經典戰鬥模式。”
總共有16條曲目分佈在四個杯子中,還有16首經典曲目已進行了改進,包括反重力和其他新技巧,因此無論如何它們不僅僅是簡單的重新磨練。從一開始,還有很多卡丁車定制選項,以及可解鎖的底盤,車輪和滑翔機,在擊中某些硬幣銷售後所賺取的護理。包含自行車在混合物中增加了一層狀態遊戲。
儘管兩輪車的速度比卡丁車快,但它們繞過漂移,使它們在150cc的高速事件中更加笨拙。自行車在處理部門中受苦的事實進一步證明,製片人和導演Team Hideki Konno和Kosuke Yabuki一直在努力將游戲玩法保持在均勻的龍骨上。對於藍色的藍色殼,仍然無法說出同樣的話,它仍然會繼續生氣,除非我的經驗已成為需要解決的真正問題。
對於那些不熟悉藍殼武器的人來說,這是一個彈丸,可以尋找比賽領導者並猛烈地向他們猛擊,從而使他們的卡丁車停了一會兒。長期以來,它一直被視為一種笨重的橡膠束縛形式,它懲罰了球員的陣容太遠,但是在我與馬里奧·卡特(Mario Kart)8的家中,我發現自己對此感到震驚賽車手幾乎立即排名第二,甚至排名第三。那根本不公平。只有在差距很大的時候才能使用,而不是當我其他賽車手ni腳的腳跟時。
也許這些事件僅僅是異常,但是我丟下了幾個地方,只是因為藍色外殼而幾乎沒有抓住它。 Nintendo後發布後可能會得到修補,但現在我認為它需要進行一些調整。如果您幸運地擁有一個新的Horn武器,可以使用Mario Kart 8的新號角武器將外殼吹走,但是您需要正確的時機或會失敗。我喜歡包含這個新的反授權項目,並且非常適合所有迴旋鏢植物,紅色殼和其他返回的動力。
另一個新的功能是Mario Kart TV - 或簡稱MKTV,這是一個重播功能,在每個活動結束時將比賽中的所有最佳時刻都濃縮為快速亮點捲軸。也可以在YouTube上發布整個比賽的鏡頭,並具有慢速效果,所有人都可以看到。高光工具在構建最佳武器罷工或超越以使其看起來是電影效果方面做得很好,但是也可以通過過濾器對其進行調整,以專注於特定的駕駛員或類型的事件,例如高衝擊碰撞。
鑑於Mario Kart 8看起來很好,因此包括視頻工具的包含標誌著任天堂的另一個明智決定。最重要的是,當地最多可容納四個人,在線播放最多兩名賽車手,以及SNES賽車手的經典戰鬥模式,在這種情況下,玩家試圖將三個氣球綁在對手的卡丁車上的三個氣球中。
Mario Kart 8不僅僅是Wii U的視覺基準;進一步證明,任天堂對控制和樂趣的關注來自一個好地方。我堅信,一款充滿多邊形,高質量紋理和圖形騙局的遊戲碰到了很少的,除非有效地處理。該公司的控制方法被磨練到了這個賽車手感覺你手中很棒。
這很難通過單詞或圖像傳達,但是一旦您擊中了停機坪並讓那些漂移和跳躍撕裂,您會很感激任天堂並沒有嘗試用這一動物來重塑輪子。但是,這種穩定性的做法是允許工作室空間表明它可以產生可視上的標題,這些標題可以舒適地放在新的代碼包中。在這些方面,馬里奧·卡特(Mario Kart)8與其他新型包裝相處。
披露:為了協助寫這篇文章,任天堂向戴夫(Dave)發送了Mario Kart 8下載代碼。