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直到週日晚上,我終於開始將開關插入電視。
到那時,我一直滿足於為我的Zelda塞進床鏟騎士會議,我的貓會加入我,作為我開關的有用道具。
星期六,我為我的伴侶在Wii U上拿起了野外呼吸的副本,然後再次撤退到我的房間以避免劇透。我曾擔心Zelda不會很好地轉化為手持式環境,但是到目前為止,無論我在哪裡打破它,都很好玩。這對於離散的遊戲會議尤其重要,這是為高質量的手持遊戲提供的。我將花一些時間在徘徊,清理一個或兩個隨機的營地,做一些烹飪,然後轉換一會兒。 Zelda的進入障礙非常低,可以隨機拾取和播放。
在手持板上玩它也有助於掩蓋塞爾達島的微小技術故障。在電視上演奏時,它仍然非常時尚和吸引地平線零黎明。相比之下,在手持屏幕上播放它會引起與3DS和Vita的比較,塞爾達傳說的票價要好得多。
它也強調了這樣一個事實,即在手持屏幕上沒有很多像塞爾達這樣的便攜式體驗。 Monster Hunter又大又美麗,但是它的謹慎區域和狹窄的焦點使其成為截然不同的體驗。Xenoblade Chronicles是一個崇高的實驗,但是它的視覺效果在3DS上遭受了巨大影響。塞爾達(Zelda)是一種全尺寸的遊戲機體驗,幾乎沒有界限的龐大世界,它作為便攜式遊戲非常出色。
在交換機發布的加班中,關於它是否有一個身份危機。的確,即使在周末開幕式強勁之後,也要懷疑是否在不久的將來是否會有一個點,一方面,開關最終會被更強大的遊戲機擠出,另一側會被平板電腦擠出。現在看起來還不錯,但是幾年後呢?
這些限制很可能證明了開關的撤消;但是在短期內,Zelda為系統提供了簡單,有力的概念證明。週日,我將開關插入電視中,並與Zelda和Shovel Knight定居了一段美好的時光。當我那天晚些時候不得不離開時,我帶來了轉換,並在咖啡店裡玩了幾個小時。晚上,我藏在毯子下面,在臥室裡玩。令人高興的是,到目前為止,電池壽命並不是一個問題,這使得我可以隨時隨地將我的系統和播放更加容易。
至少對我來說,開關消除了進入進入障礙,這些進入障礙往往使我無法播放PS4或Xbox One。它不需要我呆在一個地方或綁住電視,它幾乎可以立即跳入我選擇的遊戲。它使我可以按自己的條件,無論是在電視上還是在路上玩遊戲,我也很喜歡它。
我永遠不會猜到塞爾達(Zelda)會給我帶來這種感覺的遊戲 - 我認為它太大了,太參與了 - 但它的設計似乎是任天堂的大師。即使是較小的神社似乎也經過精心校準,以提供手持式咬合大小的體驗。如果那是他們要的目標,那就戴上他們,因為它可以很好地工作。
我永遠不想根據一款遊戲對遊戲機進行判斷,而Heaven知道Switch有其問題,但是看到它的核心概念在大門之外的令人振奮。解決記憶中的問題,並在其中獲得更多遊戲,任天堂可能在這裡有一些特別的東西。
凱特一周的晦澀的RPG
實際上,我在周末了解到了這一點。叫做kaeru no tame ni kane wa naru, 或者 ”對於青蛙的鐘聲“這是由任天堂R&D1和智能係統開發的RPG,後來是林克的覺醒。
對於青蛙來說,鐘聲通行證使用了與該遊戲相同的基本引擎,儘管在許多其他方面,它的不同。除其他外,主角可以轉變為青蛙和蛇,這為他提供了各種能力。戰鬥也是自動化的,勝利是由主角的力量和設備決定的。它與Zelda的聯繫是誠實的,但是如果您觀看視頻,您會看到一些技術相似之處。
可悲的是,因為青蛙的收費從未到達美國(我知道),但它確實在Smash Bros.露面是助攻獎杯。理查德王子是該遊戲的主要角色之一,在林克的覺醒中也有各種各樣的客串。
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納迪亞(Nadia
在地平線零黎明之間,塞爾達傳說:野外的呼吸,以及Nintendo Switch本身的發布,視頻遊戲感覺非常…大的現在。該行業正在嗡嗡作響,較小的發行版很容易在噪音中迷失。
然後,我懇求你,不要讓夜幕降臨在樹林裡。它只需要花費幾個小時才能清除,但是您可能會在很長一段時間內考慮一下。
之後,您也可能會聽很長時間。在森林作曲家的夜晚,阿萊克·霍洛卡(Alec Holowka)介紹了一些激烈的曲調,以困擾著梅(Mae),因為她穿越了自己扭曲的夢想和垂死的家鄉的平行世界。我仍然認為Holowka的工作有助於在樹林的kickstarter預告片中不可抗拒。這是我見過的最好的之一。
至於最好的作品在遊戲,星體巷,Mae的第二個夢想序列的背景歌曲。雖然我通常喜歡分享原始聲音文件而不是遊戲錄像的視頻,但《星際巷》的堆積是崇高的。為了使Mae逃脫自己的夢想,她必須拜訪提供其背景樂器的四位音樂家:小提琴手,手風琴演奏家,薩克斯風演奏家和Tuba玩家。在我看來,視頻遊戲配樂需要更多的大號。放克引擎點燃。
星際巷(Astral Alley)在樹林的故事和遊戲玩法中的夜晚完美地讚美。為什麼會有永久的日食?為什麼天空閃爍著怪異的燈光?為什麼四個音樂家在這個即將來臨的啟示錄中扮演的怪異夢想世界中似乎沒有人演奏?
其中一些問題得到了回答。有些不是。享受!
邁克的媒體分鐘
洛根(Logan)上週出現,標誌著休·傑克曼(Hugh Jackman)的終結是金剛狼。當透視視角時,這是一個令人震驚的里程碑:傑克曼(Jackman)自2000年的第一部X戰警電影以來一直在扮演角色。這是17年,是同一角色,通過許多電影,具有一些粗糙,粗糙的質量。
為了紀念這一里程碑,似乎福克斯讓傑克曼和金剛狼導演詹姆斯·曼戈爾德(James Mangold)為最後一部電影做了他們想要的事情。他們想要的是對Marvel的老人洛根(Logan)進行R級的粗略改編,從本質上講,與X戰警的特許經營相關。這很棒。洛根(Logan)是一部關於家庭的電影,並重新發現成為英雄的意義,而不會敲個鼓。如果許多大型預算超級英雄電影不是這樣,那感覺真是真實和令人激動。
觀眾在國內獎勵了8500萬美元的開幕週末和全球2.37億美元的獎勵。假設這部電影有腿,我們即將進入一個世界上最好的X戰警電影的世界將是R級的個人項目。
我認為這並不意味著每部X戰警電影都需要對R進行評分,但確實證明,如果您實際上拍了一部很棒的電影,觀眾就會在那裡。我喜歡超級英雄動作電影,但他們必須記住首先要成為好電影,第二次改編第二。當然,福克斯可能從中獲得的是我們所有人都想要R級超級英雄,所以…
Caty的(Altgame)角:
拘留,來自台灣開發人員Red Candle Games是一款生存恐怖遊戲,不久前引起了我的注意。它定於1960年代台灣白色恐怖時期- 一個時代,有140,000名公民被囚禁,並因對中國民族主義戒嚴令的反對而被處決近4,000名。該遊戲是一款2D,側滾動敘事驅動的遊戲,跟隨兩個學生髮現自己被困在被詛咒的學校中。展開的故事令人著迷和令人心碎。
該遊戲以台灣文化的宗教意象和神話為特色;遊戲中很少見,在遊戲令人毛骨悚然的大氣恐怖中發現自己。這是一種遊戲類型,在您放下它後很長時間,它會與您在一起。到目前為止,這很容易成為我今年最喜歡的遊戲之一。拘留是可用於PC和Mac的Steam上。
與Jaz一起比賽
上週的GDC 2017在商店中帶來了三個賽車遊戲的驚喜。到目前為止,我最喜歡的演出經歷是在PS4 Pro上檢查了Gran Turismo Sport的演示。 Polyphony的遊戲在4K分辨率方面看起來非常華麗,並且被證明是一種極具挑戰性但徹底愉快的體驗。到目前為止,仍然沒有牢固的發布日期,但是有人告訴我我們可以期望今年晚些時候看到Gran Turismo Sport。我真的希望就是這樣,因為在玩遊戲後,我期待著它巨大預期。
我還從Milestone駕駛了一個名為Gravel的新越野賽車遊戲。儘管它的視聽視頻在弱方面有些弱,但演示仍然很有趣,而且似乎具有潛力。基本上,它是SEGA集會的精神繼承者,為此,它具有易於訪問且非常寬容的操作引擎,具有非常敏銳的感覺。最終產品將打包約50輛汽車,包括標誌性的拉力賽車,拉力賽車和越野車,以及五種不同的遊戲模式。作為SEGA集會的忠實擁護者,我一定會關注礫石的發展方式。
當我在里程碑的展位上時,我還玩過他們的新越野摩托車遊戲MXGP3。它具有去年MX GP世界錦標賽的所有自行車,電路和騎手,以及動態變形的地形隨著自行車圍繞賽道而變化的動態變形地形。處理引擎非常穩定,但是在跳過跳躍和毛刺時,足夠詳細的詳細信息可以傳達不同的污垢表面的感覺,並嘗試抓住車轍的優勢,以速度以速度奔跑。從圖形上講,MXGP3看起來比去年的迭代相距甚遠,我真的很喜歡自行車的兩衝程引擎的raspy聲。該遊戲的美國發行日期為5月30日:希望它將運送商品。
快速的想法
- 我早些時候提到了Switch的問題,但是如果我在這裡不花更多的時間在這裡,我想我會被遺忘。拋開Joy-Con的有據可查的問題,這是非常荒謬的,可以節省開關的數據。這只是任天堂的許多可疑決定之一。就目前而言,Switch的功能集幾乎是可笑的貧瘠,使其成為最柔軟的柔軟發射。由於Zelda和系統的純粹新穎性,現在已經變得相當好,但是這種情況不會持續太久。當您從事硬件業務時,生活很快就會到您身上。
- 但是認真的...塞爾達的廢話。我知道這有點便宜,但是野外的呼吸確實是Skyward Sword的直徑相反:一款美麗的開放式遊戲,在尊重玩家的智慧的同時,它達到了重點。有很多遊戲似乎擔心玩家會因為不想做的事情而變得無聊,因此他們的地圖與淺水的任務和沈悶的收藏超載。野外的呼吸不是其中之一。很少有遊戲讓我想徘徊。多麼享受。
- Caty今天在Nier:Automata上發表了一些廣泛的想法,以代替得分的評論,這應該逐漸減少。 NIER粉絲會很高興聽到她主要堅持得分,因為它具有十二個結局,其中有些很瘋狂?基本上,這聽起來像是原始的Nier一樣瘋狂,我的朋友史蒂夫將其稱為“青蛙分數零”,在我們的RPG播客的最新一集中。會很好。
- Caty也在玩角色5,我很嫉妒。感謝上帝為Zelda。再說一次,質量效應仙女座在拐角處...
- Sega今天透露,第3戰的黎明將於下個月發布。上週,我實際上有機會在GDC上玩一些多人遊戲,我很遺憾地報告說我沒有留下深刻的印象。在久經考驗的英雄模特公司之後,遊戲玩法大多是體面的,但是藝術風格合法地傷害了我的眼睛。他們的角色對他們有卡通般的看法 - 可能是使其更讓人聯想到英雄聯盟 - 他們融入了景觀中,以至於我幾乎無法使他們脫穎而出。這是一款醜陋,過於忙碌的遊戲,而不是我想花太多時間的遊戲。這很遺憾,因為第二戰的黎明是上一代人中最喜歡的遊戲之一,而且我一直很期待第3戰的黎明。也許完整的比賽更好,但這並沒有給人以良好的第一印象...
- 一個新的《守望先鋒》角色提醒我,我需要再次玩《守望先鋒》。自從宣布第一輪新角色之前,我就再也沒有接過它,在元遊戲中我感到可憐。我不希望完全滾動。
- 個人註釋:Super Robot Wars V今天終於出現了。我所以沒有時間玩超級機器人戰爭V.或Chrono Trigger。或者,除了Zelda和質量效應外,其他任何東西。多麼活著的時候。
- 最後一個問題:你本週在玩什麼?你們都在Zelda上嗎? Horizon Zero Dawn是您的果醬嗎?還是您正在挑選積壓?在評論中分享您的想法!