Wii U最終可能是任天堂最不成功的控制台。為什麼?傳奇設計師Shigeru Miyamoto有一個答案。
Miyamoto認為Wii U由於多種原因而未能在控制台市場上具有競爭力。
他告訴他說:“不幸的是,使用我們的最新系統,Wii U,價格最終比我們想要的要高一點。”美國國家公共電台在漫長而有趣的採訪中。
“我不認為這只是價格,因為如果該系統足夠吸引人,即使價格有點高一點,人們也會購買它。我認為與Wii U在一起,我們的挑戰是,也許人們不了解該系統。”
“有時候他們工作起來,有時他們不像我們想希望的那樣大。
Miyamoto說,Wii U在控制台之間是獨一無二的,因為遊戲墊可以在沙發上提供觸摸控制,並立即開啟,而無需啟動電視。對於任天堂來說,可悲的是,遊戲玩家和一般消費者對這項技術的印像不像幾年前那樣留下深刻的印象。
“我認為不幸的是,最終發生的事情是,平板電腦本身出現在市場上,並且非常快速地進化,不幸的是,在這些功能的獨特性可能不如我們時代的獨特性時,Wii U系統啟動了首先開始開發它們。
設計師說,任天堂一直在努力做獨特的和不同的事情,而不是“最終成為擁有最高技術規格的比賽”,但這並不總是有效。
他說:“有時候他們工作起來,有時他們不像我們想希望的那樣大。
“但是,對我們來說,最重要的是,我們如何創建一個既獨特又負擔得起的系統,以便每個人都能負擔得起,每個人都可以享受它。”
Miyamoto文章的其他地方討論了Mario的起源,他如何加入任天堂以及他的遊戲設計方法。無論您對宮本和任天堂感興趣,還是對一般的視頻遊戲感興趣(您必須是,因為您在這裡),我都鼓勵您去看完整的面試,這充滿了對遊戲設計的有趣見解,行業和任天堂的過去。
雖然Wii U可能與PS4和Xbox One不具競爭力,但它售出了950萬輛,任天堂盈利。巨大的受歡迎程度像Splatoon這樣的遊戲展示控制台中的生命,即使是NX的地平線。