Valve解釋了為什麼我們從未得到半衰期2:第3集。

半衰期:alyx這不僅是十年來休眠系列中的第一個新作品,還代表了Valve的重返遊戲,使遊戲將其放在地圖上。

但是,直到今天,開發人員為什麼從未跟進《半衰期2:第2》和結束這個故事的問題。根據水平設計師達里奧·卡薩利(Dario Casali)的說法,閥門將半衰期的遊戲視為推動技術向前推動或解決複雜問題的手段。

儘管Valve一開始就對情節模型感到滿意,但開發商的野心很快就會增長。這導致了第2集的為期兩年的發展週期,而不是第1集的發展。

他告訴他說:“我們發現自己一直在向前邁進,'好吧,讓我們繼續越來越多地投入遊戲中的更多東西,因為我們想盡可能地做到這一點。”IGN。 “然後我們意識到這些情節正在變成續集。”

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該牽頭閥重新考慮了其遊戲開發方法,因此工作室開始尋找“將會產生下一個重大影響的內容”。這種搜索實際上導致了公眾從未見過的半衰期原型。所有這些取消的項目,都沒有樂趣。

卡薩利解釋說:“我們的法官和陪審團始終是玩耍的。” “它永遠不會來自我們。它總是來自外面的人。他們總是告訴我們我們的表現。無論我們在做什麼宗教。”

在此階段,Valve也在源2.0上工作,因為它對原始的限制不滿意。 Valve經歷了開發引擎(來源1.0)和遊戲(半衰期)的糟糕經驗,因此決定專注於創建引擎。一旦完成了Source 2.0的工作,Valve便可以回到半衰期。

這項工作的結果是半衰期:Alyx,它解決了工作室的困境,就半衰期的遊戲推動了遊戲設計。 VR不聰明,事實就是如此。

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