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Dragon Quest已有33歲。就像它的名字一樣。它是從一個簡單的冒險中發展出來的,傳奇的英雄慢慢地用怪物打動了怪物,到一個史詩般的史詩,它在迷人的世界中持續了數十個小時。

但是,幻想主角需要努力才能使自己從搖搖欲墜的粘液層到一個成年的戰士,他完全配備了從最深的坑中溜走的禍害。 Dragon Quest在日本的開端很慢,但是在其出版商Enix推廣日本廣泛分佈的遊戲之後,它引起了巨大的動力Shonen Jump雜誌。當美國任天堂準備發布該遊戲本地版本時(30年前的本月),它立即進行了大規模的促銷活動,希望能讓北美人愛上像日本一樣硬的RPG。

儘管任天堂做出了努力,但Dragon Quest(Dragon Quest)成為了西方的龍勇士Dragon Quest當時的名字 - 在北美大火。儘管少數幾個孩子肯定墜入愛河(包括這篇文章的作者),但龍勇士通常沉沒在NES所有者圖書館的底部,被埋葬在洪水下超級瑪利歐,,,,巨型男人,當時還有惡魔城遊戲。任天堂竭盡全力使我們愛龍戰士,但失敗了。這是荷馬·辛普森(Homer Simpson)可能建議的解決方案是“永不嘗試”的地方,但是幸運的是,自從它的範圍以來,它已經成為了西方觀眾的敬業衝擊式風格1989年首次亮相。

龍戰士

超級馬里奧兄弟在YouTube上觀看回顧任天堂的推動,不難理解為什麼所有這些龍勇士彈藥筒在客廳裡陷入困境。日本和北美觀眾之間的文化差異導致了這種不感興趣,但時間根本不在任天堂的身邊。到龍勇士(Dragon Warrior)向西到達時,日本已經享受了其極大的改進,《龍Quest 3》。當它到來時,龍勇士已經到來了,到了它到達時,龍戰士已經變得塵土飛揚,而西方的觀眾就無法興奮。像閃光的遊戲一樣

3處於地平線。

它像《 Nintendo Power》雜誌上的瘋狂一樣推廣了遊戲“請給這個RPG一個好的家”沒有人能因為努力使我們對龍勇士感到興奮而感到“ a”。它的攻擊計劃是三倍:它在本地化過程中更新了遊戲的視覺效果,

做過,最後,它給了我們無疑的遊戲。當任天堂開始在這些海岸上推廣龍勇士(Dragon Quest 4已經在海外開發)時,龍Quest在日本是一個非常受歡迎的系列,而任天堂很可能希望我們能在我們吃免費樣品後受到啟發來購買續集。回想起來,值得一提

Square Enix/Nintendo變得非常受歡迎。即使是馬里奧遊戲的本地化也花了很多時間在互聯網時代,更不用說帶有文字的遊戲了。

獨自去是很危險的,但是您真的沒有選擇。 |

在博客中寫轉事的傑里米教區在任天堂決定升級其圖形的決定中,可以識別出關於龍戰士“出錯”位置的第一個線索。第一個龍Quest是一個非常原始的遊戲 - 玩家角色甚至都不面對他正在移動的方向(他收到了一套全新的龍勇士精靈),但是即使有了吐痰,龍戰士也是仍然遠離令人印象深刻的視覺效果。龍珠Z漫畫藝術家Akira Toriyama的怪物設計非常迷人,但是在敵人之外,玩家花了很多時間盯著擠壓的角色精靈和普通的Overworld Maps。“最初的《龍Quest》是1986年的NES遊戲,即使有改善的精靈和纖細的菜單,它的年齡也顯示出來,”

從1990年11月開始的公司郵件。 “遊戲的原始圖形圖形,窗戶的界面安裝,動作遲鈍,每場比賽看起來都這樣。任天堂很難讓西方人愛上龍勇士,但至少並沒有很難將比賽掌握在手中。它寄出了一個奇妙的插圖郵件,承諾為750萬名Nintendo Power訂閱者達成“可怕的”交易 Nintendo News Pak。對於任天堂而言,這顯然不是一件小事:郵寄促銷本身是如此巨大的磨難,在任天堂Power的發行倉庫工作的員工甚至宣稱“我在龍戰士郵寄中倖存下來”。 “一旦工作開始,它每天持續19個小時,連續七天半持續。”

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毫不奇怪,孩子們看到了要約,並說:“免費遊戲?地獄,簽約,”檢查以確保父母不在房間裡聽他們說“地獄”之後。龍戰士按照承諾到達,幾個小時後,孩子們聳了聳肩,其餘的就是龍勇士的歷史。

不是漂亮的圖片

遊戲上的比賽開始繼續:馬里奧的成熟為了重申上述觀點,任天堂的《龍戰士本地化》建立在三年的比賽上。這不能被誇大,因為它與北美首次亮相遊戲失敗的另一個重要原因:日本最初對第一個龍Quest遊戲印象深刻。僅由於針對目標受眾的競選激光,它才引起人們的注意。“ 1986年2月發行的《龍Quest》。當遊戲幾乎沒有出售時,Enix團隊感到驚慌。它開始廣告Shukan Shonen Jump,一本每週的男孩雜誌,發行量為450萬本,”戴維·謝夫(David Sheff)在1999年寫道

。 “該雜誌的編輯同意發表一篇有關角色扮演遊戲的知識和神話的文章。它引發了龍Quest的銷售;緊隨其後的是。”

Square Enix/Nintendo第一個龍任務應因革新控制台RPG而得到認可和讚賞。但老實說,玩的不再有趣了。

“我開槍錘。” |Dragon Quest 3,在西方獲得免費的《龍戰士》副本之前,日本襲擊了日本,

即使在這些年之後,玩得很有趣。這是一次巨大的冒險,充滿了有趣的子圖,難題,甚至是城鎮建造。玩家可以從一系列課程中建立自己的聚會,然後與常規怪物和惡性老闆進行快速節奏的戰鬥。該配樂是該系列的最佳遊戲之一,而《龍Quest 3 Overld Music》可能比其他任何作品都更具現代Dragon Quest標題的混音。這些圖形並沒有被記住為NES的最佳狀態,但在第一場比賽中它們得到了很大的改進,並包括有趣的新環境。

這一切都取決於第一場比賽的顯著質量改進,就像不再需要火把探索洞穴並按下“ A”來與城鎮居民聊天,以代替每次從菜單中選擇“談話”。

事後看來,任天堂可能取得了更大的成功,使西方人對Dragon Warrior 3感興趣,而不是Dragon Warrior統一的漆黑地牢和一對一的一對一戰鬥。任天堂促進龍戰士的辛勤工作令人欽佩。它只是支持了錯誤的遊戲。 Dragon Warrior 3確實確實向西方發展,但直到1992年,NES才是超級任天堂旁邊的老新聞。

兩種文化,兩種不同的殺死龍的方法

Square Enix/Nintendo即使任天堂花費了時間,金錢和精力將龍Quest 3的免費副本進行本地化和分發,日本和北美遊戲玩家之間的文化差異仍然可能阻止翻譯的遊戲觸及日本的銷售數字。

反對我認為這是科學。 |RPG肯定在北美吸引了觀眾 - 著名的創作者Yuji Horii的龍Quest的靈感來自於他對像Wizardry這樣的西方開發的RPG的興趣,但畢竟 - 但觀眾主要在計算機上找到。 NES的暢銷書是平台遊戲和動作遊戲,例如Super Mario Bros.標題,Mega Man Games和

。如果您想了解北美童年的製成:Ninja Gaiden,Super C,Ghosts'N Goblins等等,請查看NES Classic的遊戲清單。

換句話說,NES通常意味著“動作”,並且以悠閒的龍戰士步伐的遊戲並沒有在玩具“ R”中佔據太多的架子空間。毫不奇怪的是,玩過那些免費的《龍勇士》副本的孩子通常擺脫了感到困惑的經歷。

在2011年的一次採訪中告訴Gamasutra而且,死在龍戰士中是一種懲罰性的磨難。您將以一半的黃金送回游戲的起點,這是一個只想向前看並查看即將到來的球員的主要威懾力量。其他舊學校的NES動作遊戲也很殘酷,但它們通常通過瞬時加電和額外的生活為成功提供了直接的鏡頭。在《龍戰士》中,唯一的強大擊敗龍王的方法是慢慢而穩定地建立自己。您可以為黃金碎屑而戰,您用來購買功能更強大的武器。一旦裝備,您就可以乘坐下一個敵人,並贏得更多的黃金。要花足夠強大才能擊敗龍之王,這可能需要花費幾個小時。“對於[日本]來說,這是非常傳統的事情。

Square Enix/Nintendo。 “這就像爬上一座陡峭的山峰一樣 - 您必須繼續攀爬,攀爬,攀爬,攀爬,然後最後您終於到達了山頂,您會看到美麗的景色。”

沒有律師|

這並不是要建議NES所有者討厭RPG。任天堂也出版了第一個最終幻想,售出了70萬份。實際上,這是NES經典懷舊機器上唯一基於菜單的RPG。這些數字仍然與數以百萬計的《龍Quest》在日本移動的水平相同。但是,最終幻想的圖形比龍戰士具有更閃亮的圖形和更複雜的戰鬥系統。也許它的更好的接待表明,西方觀眾可能對Dragon Warrior 3促銷的反應更為積極。

封面項目就像任天堂在遊戲中一樣有影響力,即使缺乏一個“重置”按鈕,它可能會讓它返回80年代,並給其龍勇士特技表演再次嘗試。它只需要滿足於Dragon Quest 11的權威版是一個獨家。還不錯。

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