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是2013年初,刺客的信條Ubisoft的機器正在如火如荼地進行。 2007年,出版商抓住了一個新的標題,建立了刺客與聖殿騎士團之間的持續無盡的戰爭。兩年後,他們完善了第一場比賽開始的概念刺客信條II。那場比賽從聖地轉移到了意大利文藝復興時期,並將Dour Altair換成了迷人的Ezio Auditore da Firenze。
跳到續集的續集,使遊戲的框架故事結束了:阿爾泰爾(Altair)和埃齊奧(Ezio)的這些冒險是通過祖先戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的遺傳記憶來體驗的。遊戲的大部分時間都發生在過去,但實際上,您實際上是通過一種名為Animus的設備在現代的近乎現像中恢復了這些生命。
刺客信條二世也是育碧與特許經營的年度發行速度的開始。 ACII之後是刺客信條:兄弟會,這個冠軍繼續了Ezio的故事,完善了該配方,並且仍然是該系列中的最高點之一。 2011年發布了刺客信條:啟示,這是Ezio生命的艱難結束。雖然ACII和AC:B感到新鮮和創新性,但啟示段是一種翻新和新的機械師,例如Hideout Sieges,並不覺得它們適合該系列。特許經營並沒有完全消失,但是勢頭放慢了。
2012年從Ezio的故事轉變為美國早期的一次冒險活動:刺客信條三和刺客信條三:解放。雖然後者是為PlayStation Vita建造的衍生品牌,但前者代表了三年來的第一部真正的續集。 Ezio被康納(Connor)取代,康納(Connor)是半英格蘭(Half-Mohawk)的戰士,與刺客和聖殿騎士(Templars)有聯繫。育碧搬到了遊戲的新型Anvilnext引擎:康納可以以一對系列的第一款在大西洋攀登樹木並在大西洋航行。 Aciii還無知地看到了Desmond的故事的結尾。不幸的是,這是一次不平衡的經歷。這並不可怕,但並沒有符合刺客信條的血統:兄弟會。
一年後,PlayStation 3和Xbox 360即將出門,那年被PlayStation 4和Xbox One取代。值得回去一秒鐘,以意識到育碧發行了五刺客在同一代人中的信條遊戲。刺客信條,刺客信條二世,刺客信條:兄弟會,刺客信條:啟示錄和刺客信條III都在PlayStation 3和Xbox 360上發布。 )
刺客信條四:黑旗雖然是開拓者。它像其前任一樣在PlayStation 3和Xbox 360上啟動,但也將在一個月後看到PlayStation 4和Xbox One版本。育碧第一次有機會彌合遊戲機之間的差距。
黑旗仍然是一場刺客的信條遊戲,但它使陸上的惡作劇落後於高海冒險。愛德華·肯威(Edward Kenway)是刺客信條三世的康納(Connor)的祖父 - 不是英雄,甚至不是刺客兄弟會的成員,他是一名海盜,偷了衣服以謀取個人利益。愛德華·霍布諾(Edward Hobnob)在盜版時代的黃金時期裡穿過加勒比海地區,將布萊克胡特(Blackbeard),瑪麗·雷德(Mary Read),安妮·邦妮(Anne Bonny)和查爾斯·瓦恩(Charles Vane)算作朋友和同時代人。他在埃齊奧(Ezio)的第一次郊遊中也有同樣的公雞招搖。
有片刻的黑旗對我來說是到位。愛德華(Edward)正在做刺客的事情,攀登建築物,穿過小巷奔跑,並用他的隱藏刀片彈衛。但是,您決定是時候改變風景了。愛德華(Edward)沖向他的船傑克(Jackdaw)正在等待的地方。您的靴子降落在甲板上,您就開始航行。這是一種無縫的體驗,從陸地跳到高海。
刺客信條三世(Creed III)以船上的領域為特色,但它們與主要遊戲分開。在這裡,這兩個想法都以一個核心加入,這只是有效的。您總是可以自由地去刺客信條中的任何地方:這是開放世界的想法的一部分。但是從Terra Firma跳到深藍色的海洋,感覺很自由。虛構的海盜觀念是一種探索和自由的感覺:經典紙漿系列和電視節目偽造的概念,例如鮮血上尉(以埃羅爾·弗林(Errol Flynn)),辛巴德(Errol Flynn),水手,金銀島,基德上尉和水域者為單位。
Black Flag以一種誠實的方式提供了這種感覺。這是一個很棒的刺客信條遊戲,但是在某個地方,您可以看到傳統的刺客信條在發展的重量下緊張。暗殺和隱身是堅實而堅強的,但是即時失敗的跟踪任務,故障,缺乏從高處下降而不殺死自己的簡單方法都是錯誤的。需要明確的是,這些問題是該系列中最好的遊戲所帶來的問題,他們只是繼續困擾著該系列。
但是,這都不重要,因為土地上的東西效果很好,高海上的東西是昇華,兩者之間的鴻溝不存在。沒有什麼讓你退縮。使用該系列的流行程序的一部分:允許所有內容。去尋找一些未開發的島嶼。去摧毀並掠奪一些船隻。取得暗殺合同,會看到您在從土地到海中追逐一個目標。從桅杆上旋轉一條繩索,然後潛入清澈的海洋中。
那個“水晶透明”也是黑旗魅力的重要組成部分。該遊戲在最後一代遊戲機上看起來不錯,但是跳到PlayStation 4和Xbox One提供瞭如此充滿活力和美麗的世界。細節放入傑克多和其他船隻的木頭,畫布和繩索中。當您的船切入海洋時,海浪和海洋噴霧劑,或一場惡性風暴的巨大波浪。對我來說,特別的喜悅只是坐在海洋和陸地之間的混合物中:在海灘上,您的腳上有水,一個方向的淺淺淺了幾英尺,另一個方向叢林植物在微風中揮舞著。除此之外,文明的跡象。
黑旗之所以超過該系列賽的最好,是因為它推進了刺客的信條II和刺客信條:兄弟會做得很好,同時也為特許經營奠定了新的基礎。愛德華·肯威(Edward Kenway)像埃齊奧(Ezio)一樣迷人,從機會主義者到英勇的大法官的旅程是一個很好的旅程。隱身和攀岩仍然與過去的參賽作品一樣堅實。加勒比海為育碧提供的顏色比較暗的美國革命更具顏色,轉到下一代遊戲機意味著它看起來很棒。黑旗甚至是如此出色,以至於可能破壞了一些人的特許經營權。那些只是想要另一個海盜遊戲的人,而不是一個涉及刺客的遊戲。
而且它仍然堅持。我可能會想念跑酷(Unity)(以團結介紹),但是刺客信條IV:黑旗仍然是我PlayStation 4庫中的高點。對我來說,這是該系列中最好的,緊隨其後的是刺客信條:兄弟會。刺客的信條起源有機會重複這一壯舉,來自與黑旗的創意總監,並向球員展示了刺客兄弟會的開始。刺客的信條起源會在團結和集團之後成為特許經營的另一個振興嗎?我們將查看我們的評論何時在本週四進行。