沒有眾神或國王,只有人:那是狂喜的咒語。但是實際上,它是根據只有一個人的願景而創建的,一個人是頂部的人,他要求完美並促進了人物在下面爭奪位置的人物之間的競爭。
當然是安德魯·瑞安(Andrew Ryan)的狂喜中,但是您可以對肯·萊文(Ken Levine)說同樣的話。該系列中的定義遊戲《生化奇兵》和《無限》是在他的形像中建造的,無論好壞。但是12月初宣布的新條目?他沒有參與。
下一個生物奇兵必然是萊文缺席的前景,並且弄清楚它可能與眾不同的最佳方法是挖掘出它的DNA - 其中一些舊的,有些是新的。您可以稱其為拼接器。
凱利·吉爾莫爾(Kelley Gilmore) - 全球工作室負責人
一次,有三家工作室由2K擁有,具有認真的生物奇蹟經驗:非理性遊戲,2K Marin和2K澳大利亞。但是在過去的十年中,隨著噪音的不同程度,這三個噪音都縮小了。這意味著出版商必須從頭開始建造新遊戲。
因此是建立的雲室,在長期2K內幕人士的監督下。吉爾莫爾(Gilmore)在Firaxis上度過了近二十年的時間,您將知道文明或XCOM。
“在我那時,我對使它變得偉大的原因有了非常重要的理解。”她告訴GamesRadar,“那就是將人們放在首位。”
吉爾莫爾(Gilmore)說,她的新工作室致力於創建“尚未發現的世界”,這既不表明恢復被狂喜的深度,也不是哥倫比亞的高空途徑。
Aposition的Hogarth - 創意總監
Cloud Chamber的當前內容包括“許多負責生化奇兵正如吉爾莫爾(Gilmore)所說。這意味著像Hogarth de la Plante這樣的人,其生物搖滾體驗可以追溯到一開始。他幫助建造和輕拍,然後搬到海灣地區共同創立了2K Marin,在那裡他負責BioShock 2的環境藝術。重要的立場。
Mel MacCoubrey-副創意總監
Cloud Chamber實際上是兩個工作室:一個灣區總部,以及蒙特利爾的另一個辦公室。這很重要,因為育碧的大部分Triple-A人才都居住在加拿大,尤其是魁北克,刺客信條奧德賽是開發的。
MacCoubrey是魁北克Québec的敘事總監,奧德賽和眾神和怪物,神話冒險在今年的E3上宣布。換句話說,她一直是Ubi努力將其開放世界遊戲注入RPG的核心。
MacCoubrey因在視頻遊戲寫作方面的傑出成就而被美國作家協會提名,不是一次。這可以很好地取代遊戲最受歡迎的塗鴉者之一(誰不要忘記,一旦腳本就洛根的跑步翻拍在他的業餘時間)。
斯科特·辛克萊(Scott Sinclair) - 藝術總監
一些工作人員對生化奇兵的構成至關重要,就像大爸爸或爆破管道一樣。辛克萊(Sinclair)扮演了藝術總監在原始遊戲和無限的角色中的角色,他的簡歷一直延伸到Looking Glass Studios-我們中的某些開發人員進入大氣的第一人稱射擊遊戲中。
您可能還記得他的遊戲中的同名人物,奧古斯都·辛克萊(Augustus Sinclair),他是著名商人,也是Rapture科學界的成員。奧古斯都對瑞安的運作和斯科特對萊文的行動一樣重要。
在非理性關閉後的幾年中,辛克萊(Sinclair)指揮了洪水中的火焰,這是一次嚴重的冒險冒險,講述與狗一起沿著憤怒的河流轉向一條憤怒的河流。
喬納森·佩林 - 設計總監
在Firaxis重新啟動XCOM之前,這是一個不同的世界。遊戲玩家厭倦了看到策略遊戲變成射手,正是進入了佩林(Pelling)和他的2K澳大利亞團隊的環境,並帶有名為ER,XCOM的FPS。
這是一個引人入勝的概念,定於50年代,具有戰略性的元遊戲,並著重於在升級之前擺脫任務。但是時機不正確,公眾對宣布的反應不佳。之後,2K Marin控制住了 - 將項目重塑為該局。
儘管經歷了這種經驗,但佩林仍然陷入2k的困境 - 在生化奇兵重新製作中設計設計,文明vi和巴特伯恩以及出版商的NBA系列。這使他完全有能力指揮新遊戲的核心。