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是的,是的,Miyamoto Shigeru是Mario的爸爸。我們都知道。但是,馬里奧(Mario)一直在100多個視頻遊戲中,一個人不止一個人可以讚揚……尤其是當他還負責管理世界上最成功的視頻遊戲公司之一的大部分時間時。

不,馬里奧的遺產是許多人的工作。實際上,整個團隊。而且,每個小組對馬里奧的看法都有自己的特質風格,即使宮本徘徊在角色的良性(儘管偶爾會被擋平)霸主之上徘徊。即將到來的超級瑪利歐3D世界表明了這一比較遠遠超出了懷疑的好處。最初以懷疑主義方式認為這場比賽的遊戲玩家已經垂涎三尺,因為Nintendo的Ead Tokyo Team的不可磨滅的指紋通過穩定的遊戲預告片的攻擊變得顯而易見。

但是,在所有這些不同的設計師和工作室中,對馬里奧的看法最好?我們向您介紹證據;你做出判斷。

任天堂SPD

團隊:SPD以前稱為R&D1,是任天堂內部工作室的老政治家。最初,在其他工作室開始從中剝離之前,該部門被稱為“任天堂研發”。您可以追溯到SPD的遺產。隨著驢子拱廊遊戲的成功,宮本分手成立了自己的團隊(Nintendo R&D4),但即使如此,R&D1仍在繼續從事Mario Games工作,最著名的是Oddball Spinoffs和Game Boy Title(最終成為Wario Land ) 。

創建了馬里奧的頭銜:驢子,小驢子,馬里奧兄弟,馬里奧博士,馬里奧土地系列,《瓦里奧土地》系列,《瓦里奧瓦雷》系列,馬里奧·油漆。

案例:這是馬里奧(Mario)開始的地方,該組織的後期遊戲堅持了該系列創新和創造力的傳統,也許比其他任何人都更好。即使他們與馬里奧幾乎沒有任何關係,Warioware Games也會帶來躁狂的樂趣,以及他們從Mario Land Title演變而來的系列賽 - 對傳統很少注意,並做了自己獨特的事情。

反對:SPD在近20年內沒有處理Mario。您可能會爭辯說,他們最終將馬里奧·蘭德(Mario Land)變成了沃里奧(Wario)奧運會,因為他們的馬里奧遊戲(Mario Games)不夠像馬里奧(Mario)一樣。

任天堂EAD1

團隊:Nintendo EAD1以前稱為Nintendo R&D4,是宮本稱之為家的小組。在各種化身中,EAD1曾在NES,Super NES,N64和Gamecube的大多數Core Mario遊戲中工作,他們還創建了Mario Kart系列。

創建了馬里奧的頭銜: 超級馬里奧兄弟1-3,失落的水平,超級馬里奧世界,Yoshi島,Yoshi的故事,Super Mario Kart系列,超級馬里奧64,超級馬里奧陽光。

案例:您認為的遊戲從超級馬里奧兄弟到Super Mario 64的Mario冰雹的基本版本。定義角色及其世界的所有內容都是EAD1的發明。

反對:來自EAD1的最後一場馬里奧遊戲是超級馬里奧陽光 - 不僅發生在十多年前,這也是自超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)以來系列中最糟糕的核心作品。也許過去這個工作室與馬里奧的輝煌時光存在。

任天堂EAD4

團隊:EAD4 Group以前稱為Nintendo R&D2,當它開始為Game Boy Advance重新設計NES Mario Games時,它首先參與了Mario系列。在到港口的舊遊戲中耗盡了舊遊戲後,團隊開始以這種形式開發原始標題新的超級馬里奧兄弟系列。

創建了馬里奧的頭銜:Super Mario Advance系列,新的Super Mario Bros.系列。

案例:這些傢伙是養家糊口的人。球迷可能會更多地了解超級馬里奧銀河系,但新的超級馬里奧冠軍是任天堂的金庫。他們是穩定的,背對背的人群。

反對:新的超級馬里奧往往會受到打擊。雖然永遠不會壞的,便攜式人會感到安全且沒有靈感,並且在醜陋的藝術和無聊的音樂中,遊戲機版本的創造性水平設計通常會丟失。 EAD4的Mario是模切,工廠製造的Mario。

智能係統

團隊:傳統上,智能係統從未經歷過重大重組的罕見的內部任天堂部門之一,被稱為涉足角色扮演遊戲的任天堂部分。他們既監督火勢徽記,又監督預先戰爭特許經營。毫不奇怪,他們還負責Mario RPG系列紙Mario。但是,他們偶爾涉足其他與馬里奧相關的企業,包括在Warioware遊戲中合作,並帶領Mario Kart:Game Boy Advance的Super Circuit。

創建了馬里奧的頭銜:馬里奧卡丁車:超級巡迴賽,紙馬里奧系列,Warioware。

案例:通過將Mario置於故事豐富的角色扮演冒險之中,智能係統的遊戲實際上比其他任何人都做了更多的工作來定義世界和寂靜英雄周圍的角色。

反對:過去的兩個紙質馬里奧冠軍尚未獲得普遍的崇拜。雖然寫作很有趣,但紙馬里奧傾向於拖累及其平台的臭味。

阿爾法夢

團隊:從技術上講,Alpha Dream是第三方,自成立以來,Alpha Dream僅在任天堂平台的Nintendo專營權中工作。具體來說,它是馬里奧(Mario)的其他RPG系列Mario&Luigi領導的 - 鑑於前Squaresoft開發人員的存在在原始的Super Mario RPG上工作,也許並不奇怪。

創建了馬里奧的頭銜:Mario&Luigi系列。

案例:它對馬里奧RPG概念的較輕,不那麼狡猾使Mario&Luigi比Paper Mario更樂觀,而且Mario風格更加樂觀。

反對:Mario&Luigi Games往往比Mario系列中的其他任何頭銜都更像孩子。在這四個冒險之外,Alpha Dream並沒有與Mario合作。

Nintendo Ead Tokyo

團隊:Ead Tokyo最近成立了任天堂的工作室名冊,是為了吸引有才華的東京開發人員,他們不想搬到任天堂的京都辦公室工作。關鍵人員包括Yoshiaki Koizumi,他在Yoshi's Island和Super Mario 64中都扮演著關鍵角色。在證明了與Donkey Kong:Jungle Beat的勝利之後,Ead Tokyo隨後搬到了Mario Galaxy Games,以及最近的3d Land and 3d World。

創建了馬里奧的頭銜:Super Mario Galaxy系列,Super Mario 3D Land,Super Mario 3D World。

案例:現代馬里奧創造力的靈魂生活在東京的遊戲中。超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)振興了該系列,並使許多懷疑者對Nintendo Wii的信仰,Super Mario 3D World似乎也對Wii U.

反對:Super Mario Galaxy 2和Super Mario 3D土地都很棒,但兩者都沒有擊中原始星系實現的平流層高度。 3D世界將是東京的考驗:他們應該成為馬里奧的管家,還是在第一次郊遊中消耗了最好​​的想法?

任天堂軟件技術

團隊:美國人被允許從事核心任天堂特許經營的一個罕見例子,NST與迪本研究所。迄今為止,他們的馬里奧參與包括馬里奧訴。驢遊戲。

創建了馬里奧的頭銜:馬里奧訴驢子系列。

案例:馬里奧訴在某種程度上,驢子遊戲是原始驢子的真正繼任者。他們從94歲的驢子'94年代演變出來,這是對舊街機遊戲的出色重塑,並將有條不紊的單屏挑戰保持在特許經營的起源。

反對:NST曾經從事Mario vs。 Donkey Kong,這是來自EAD早期作品的系列。