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我們已經研究了馬里奧運動會,聲音系列賽,甚至世界各地的各種蝙蝠俠背後的眾多人。我們長期運營的特許經營列表的下一個是最終幻想。
但是《最終幻想》與其他系列有些不同。主要的最終幻想遊戲 - 最終具有羅馬數字的遊戲 - 都在廣場內部開發。甚至該系列的大多數衍生產品也是在那裡製作的。最終幻想沒有從工作室切換到工作室,而是看到了大量的導演和設計師掌管。實際上,就在本週,公司宣布了新導演對於長期延遲的最終幻想XV。這是音樂椅的遊戲。
因此,問題仍然存在:誰做到了最好的最終幻想?
Hironobu Sakaguchi
導演:《最終幻想》,《最終幻想II》,《最終幻想III》,《最終幻想IV》,《最終幻想V》
製片人:通過最終幻想X的最終幻想系列
薩科古奇(Sakaguchi)也被稱為宮本Shigeru“ shiggy”的人,也被悲慘地稱為“ gooch”。他親自執導了前五個最終幻想冠軍頭銜,並通過FFX一直擔任製作人。當您想到經典的最終幻想時,您會想到Sakaguchi。
Akitoshi Kawazu
設計師:最終幻想,《最終幻想II》,《最終幻想傳奇》,《最終幻想傳奇》 II
製片人:《最終幻想水晶》系列和最終幻想XII
薩庫古奇(Sakaguchi)領導了定義《最終幻想》的指控,卡瓦祖(Kawazu)一直在使《最終幻想》奇怪。他在《最終幻想II》中設計了有爭議的戰鬥系統,使超現實的遊戲男孩分拆最終幻想傳奇,將《最終幻想》變成了與水晶紀事的動作系列,並在《最終幻想XII》中創造了令人髮指的最終遊戲。最終幻想一直是關於實驗的,沒有人比川祖更實驗。
田中Hiromichi
設計師:《最終幻想》,《最終幻想II》,《最終幻想III》,《法力法》,《最終幻想》 XI
導演:Seiken Densetsu 3
作為8位最終幻想遊戲的關鍵設計師之一,田中涉獵了《法力分拆》系列一段時間以來,然後返回將《最終幻想》 XI改進了整個系列中最成功的章節。
Koichi ishii
設計師:《最終幻想》,《最終幻想II》,《最終幻想XI》,《法力之劍》,《法力秘密》,seiken densetsu 3
導演:《最終幻想冒險》,法力秘密,法力傳說
像田中一樣,伊希(Ishii)在Famicom時代進行了《最終幻想》(Final Fantasy)的工作,轉向法力,然後返回了《最終幻想》 XI。但是,他在開發法力系列中發揮了更大的作用 - 最初在日本被稱為“最終幻想蓋登”! - 執導了該系列的前四場比賽中的三場。
庫茲走了
導演:《最終幻想傳奇三世》,《最終幻想神秘任務》
您可能從未聽說過Kouzi Ide,但您可能會記得他的遊戲。他執導了第三個《最終幻想傳奇》,然後將該遊戲的機制重新設計為對超級NES的初學者最終幻想神秘主義的追求,後者為許多年長的粉絲提供了他們的第一個瞥見。
高什託基塔
設計師:《最終幻想IV》,《最終幻想IV:後期》;最終幻想:四個光英雄
如果您喜歡16位最終幻想遊戲,那麼您要感謝Takashi Tokita。他在戲劇和對賽車比賽的熱愛背景幫助《最終幻想IV》成為了故事驅動的RPG設計革命,其出色的半實時戰鬥系統成為了該系列的中流台。最近,他用四個光明英雄幫助將特許經營權歸還其16位的根源,這為今年的流行奠定了基礎勇敢的默認值。
hyryuki它
設計師:《最終幻想V》,《最終幻想VI》,《最終幻想VIII》,《最終幻想戰術》,《最終幻想》 XII
導演:《最終幻想VI》,《最終幻想IX》,《最終幻想XII》
很多人都掌握了最終幻想的系統,但是ITO創建了該系列最受歡迎和定義的規則集:工作系統。僅憑工作制度,這是一個出色的自由形式的班級機械師,對ITO本身就是一個了不起的遺產。哦,但是他還從事了該系列中一些最好和最受歡迎的遊戲。
Yoshori Kitase
導演:《最終幻想VI》,《最終幻想VII》,《最終幻想VIII》,《最終幻想》 X
製作人:最終幻想XIII及其續集
Kitase將粉絲最喜歡的史詩般的最終幻想VI導演,並繼續引導該系列在PlayStation時代到現代。雖然有些人在《最終幻想》十二世中看到了一個可怕的失誤,但其續集表明了欺騙酶的決心,使該系列保持相關和新鮮。
Yasumi Matsuno
導演:最終幻想戰術,《最終幻想》 XII
Matsuno僅執導了兩個最終幻想冠軍(並在第二個幻想中),但Matsuno在球隊上留下了巨大的印記。十多年後,《最終幻想戰術》仍然是粉絲的最愛,該系列仍在試圖符合FFXII的純粹範圍和野心。
Tetsuya Nomura
導演:王國的心,王國之心II,王國之心:編碼;王國之心:358/2天,王國之心:睡眠,王國之心:夢drop距離,最終幻想xv
愛他或恨他,野村在過去17年中所做的塑造最終幻想的形象和風格可能比任何人都做得更多。他從16位冠軍的匿名像素藝術家轉變為雲,奧倫和閃電等角色背後的設計師。最重要的是,他還直接負責最終幻想衍生國的王國之心。他的下一個項目應該是《最終幻想XV》,這是一款將決定高清時代該系列的未來的遊戲,但野村卻專注於王國之心III。
Motomu Toriyama
導演:最終幻想X-2,《最終幻想XIII》,《最終幻想XIII-2》,《閃電回報:最終幻想XIII》
Toriyama通過導演有史以來最不公平的最終幻想遊戲之一FFX-2首次亮相。然後,他執導了同樣討厭的最終幻想XIII三部曲。但是,FFXIII的問題在很大程度上可能歸因於技術和高級計劃問題,而Toriyama的所有頭銜都不平坦,但實驗性和雄心勃勃 - 使他成為現代的Akitoshi Kawazu。
Yuichi Murasawa
導演:最終幻想戰術前進,最終幻想戰術A2
遵循Yasumi Matsuno的腳步並不容易,尤其是當您授予他使他的黑暗,巴洛克式情節對兒童友好的授權時。但是穆拉薩瓦(Murasawa)盡了最大的努力,將戰術的小子故事情節變成了一個有趣的逆轉,使主角也將其視為一種惡棍。對於一些基礎遊戲機制,例如法官...
Mitsuru Kamiyama和Hiroyuki Saegusa
導演與設計師:《最終幻想水晶紀事:命運之戒》,《最終幻想水晶紀事:時間迴聲》
作為Kawazu的Crystal Chronicles的主要合作者,Kamiyama和Saegusa幫助將最終幻想的RPG機制變成了快節奏的暗黑破壞神風格的多人掠奪者loot Grind。這是一項壯舉!
Hajime Tabata
導演:危機核心:最終幻想VII,最終幻想類型0,最終幻想XV
塔巴塔(Tabata)致力於危機核心最終幻想VII和最終幻想類型零。顯然,Square Enix喜歡他在第一個最終幻想XIII衍生產品上的作品(Zero類型最初被稱為最終幻想Agito XIII),使他負責他的另一個衍生產品- 最終幻想與XIII,現在稱為最終幻想XV。召集這一點還為時過早,但是塔巴塔的往績肯定很強。
吉田尼基
導演:最終幻想XIV:一個領域重生
最終幻想導演萬神殿Naoki Yoshida的最新成員。儘管Yoshida只從事一場比賽,但他的表現是一場表演,幾乎單槍匹馬地挽救了Square的有史以來最災難性的遊戲發行,並帶有Realm Reborn的精巧。我們在這個人的未來中看到了美好的事物。