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那是2004年夏天,我很窮。貧窮,我沒有電纜甚至互聯網。貧窮,我的牆壁還活著,那裡的蟲子從附近的Boxelder樹進入我的花園公寓。

夏天,我在學校完成了,但是想呆在我的工作距離之內,我愚蠢地選擇了在校園外租一間公寓。我花了大部分悶熱的夏天看著家庭仇恨只是射我在模糊廣播電視上;擠壓拳擊手錯誤,然後步行到附近的圖書館衝浪互聯網。

Pokemon Ruby不支持在線遊戲(甚至所有的口袋妖怪),因此IRC是唯一的選擇。

奇怪的是,我主要回顧了那個時期。沒錯,我從伴侶的拉票工作中享受了Easy Mac和免費的披薩,但與真正的貧困相距甚遠。閱讀納迪亞(Nadia)的夏天回憶使我記得那幾個月對今天我的遊戲口味產生了什麼形成的影響。

那個夏天,我有GBA和GameCube,但幾乎無法訪問實際遊戲。我幾乎無法租用遊戲,更不用說花35美元到55美元購買新遊戲。瀏覽器遊戲是原始的,手機遊戲不存在。大多數情況下,我在INC上通過IGN Pokemon板上發現的IRC的口袋妖怪聊天室閒逛。

這個特殊的聊天室很有趣,因為它具有一個能夠模擬口袋妖怪戰鬥的機器人。您將手動輸入您的團隊以及MoveSet和EVS,然後在單獨的窗口中挑戰人們。戰鬥包括長長的彩色文字,這是對像Zork這樣的PC冒險初期的回歸。

它是原始的,但也是新穎的。 Pokemon距離推出適當的在線遊戲還有幾年的路程,而粉絲創建的機器人是尋找真正戰鬥的唯一方法。它們也是進入許多原始怪物的唯一方法,這些怪物被殘酷地鎖在Ruby和Sapphire中。

我很快了解到,我不像我最初想像的那樣熟練和知識淵博。我不熟悉Ruby和Sapphire的機械變化,我派出了一個我從紅色和藍色中認識的怪物團隊,以及Hoenn的一些新添加。我立即被掃蕩。值得慶幸的是,其他成員可憐我向我展示了繩索,隨後我迅速進步。

正是通過IRC,我第一次學會了有關電動汽車,IV,適當的團隊組成,以及為什麼將火爆炸和火焰器同時放在同一怪物上是個壞主意。幾個月後,當我把錢刮在一起買了一份《口袋妖怪火紅》的副本時,它促使我使用發現的方法正確孵化和抬起怪物。我那年撫養的許多怪物今天仍在我的《神奇寶貝超太陽》副本上啟動。

當我不在圖書館的IRC上時,我在玩預先戰爭。無聊看警察,我下載了一個模擬器和少量ROM,包括智能係統的經典策略遊戲。那是違法的,但是當時的盜版是普遍的,我肯定會分享。

預先戰爭使我成為熱愛策略遊戲。

到那時,我一直害怕轉彎的戰術遊戲。我將Hexes與Complected PC策略遊戲(如Battleground和Pacific General)相關聯。 《最終幻想》讓我變得溫暖,以基於RPG的轉向,但我仍然對星際爭霸比我在《最終幻想戰術》中。

預先戰爭改變了這一切。它通過動漫啟發的圖形和易於使用的機制輕輕地引導我進入了基於回合的戰鬥世界。我在那個夏天的大部分時間裡都在狂熱地玩了Advance Wars的戰爭室,這使我的OCD需要在我可能的每張地圖上獲得S排名。不久之後,我瘋狂地愛上了Fire Emblem,該標誌將預付款戰爭的策略與故事和RPG機制搭配在一起。

那個夏天,我最終玩了很多遊戲。我借來了時間陶尾和《銀河戰士》第一次,我花了兩個星期的時間,帶有租來的《交響樂故事》。但是,正是預先的戰爭和口袋妖怪確實使2004年我的個人發現夏天。

我的情況現在顯然大不相同。我擁有所有的遊戲機,一台非常紮實的遊戲PC,並且遊戲比我所能玩的更多。在線口袋妖怪戰鬥模擬器早已演變為成熟的GUIS瀏覽器驅動的體驗。我不得不去圖書館在線玩遊戲的日子很長。

不過,我經常考慮那個夏天及其對我的生活的影響。從某種意義上說,我想念它。

展望本週的剩餘時間

  • Toad上尉:Treasure Tracker(Switch)[7月13日]:Nintendo Ead的拼圖寶石是進入Nintendo Switch的最新Wii U端口。我們第一次非常喜歡它。
  • 章魚旅行者(切換)[7月13日]:7月最大的發行版是Switch的複古風格JRPG。自從最初宣布以來,章魚旅行一直享有積極的口碑。而且幾乎沒有其他與之競爭的人,它有機會偷偷摸摸。您可以在對血神的斧頭進行評論之前聽到我們的最初想法。
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Nadia的Note Block Beat Box:與Bowser作戰(Super Mario RPG:七星級傳奇)

有很多好事要說超級瑪利歐RPG,遊戲中的大多數粉絲毫不猶豫地說。也就是說,我覺得遊戲的出色配樂並沒有得到應有的所有愛。有點很好。

我想我知道為什麼Mario RPG的音樂不像其他標誌性的RPG配樂那樣容易慶祝:我們正在談論對《最終幻想VI》和計時觸發, 畢竟。但是Super Mario RPG的配樂經常與Nobuo Uematzu和Yoko Shinomura的原始聲音和想法相結合,製造了RPG配樂(即使是跟進的Mario RPG音軌,儘管它們都沒有相同的指紋,但它們都沒有相同的配樂,儘管它們'在自己的權利上享有極好的優勢)。馬里奧(Mario)和鮑澤(Bowser)在比賽的開場時刻的戰鬥是對婚姻的完美證明:我們擁有超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)3的鮑爾斯(Bros 3)的鮑爾斯( Bros 3)的鮑爾(Bowser)戰鬥主題。

那裡。很高興突出馬里奧RPG音樂不是當心森林的蘑菇,即使要當心森林的蘑菇真是太神奇了。

邁克的媒體分鐘

漫威工作室螞蟻人和黃蜂本週末鞠躬,以7500萬美元的價格在國內票房排行榜上排名第一。如果您遵循漫威電影號碼,那似乎很低,但這很好。在第一部電影的推出之前,這是大約2000萬美元,該電影以5.19億美元的價格結束了這部電影。假設螞蟻人和黃蜂堅持下去,全球應花費約7億美元。

對於一部預算約為1.3億美元的電影來說,這是一個很好的數字。做粗糙的餐巾數學,螞蟻人和黃蜂每種盈利能力只需要大約2.6億美元,這部電影將很容易穿越。坦率地說,Marvel可以很好地拍這些較小的電影,它們很容易獲利。

預算是許多這種大小電影的關鍵因素。例如,獨奏:星球大戰的故事如果這部電影的原始報導預算約為1.20-1.3億美元,但實際上將是成功的,但是重新拍攝意味著這部電影需要更多的東西才能看到利潤。第一個清除該週末也開業,在國內票房排名第4,收入為1700萬美元。目前的全球總計為4,300萬美元,直到您意識到這是Blumhouse的生產,所以預算僅為1300萬美元。這意味著它已經是贏家。預算很重要。

侏羅紀世界:墮落的王國週末賺了2800萬美元,這部電影的全球總數超過了10億美元。Incredibles 2仍然表現強勁,全球目前的價格為7.72億美元,其中5.03億美元來自國內市場。

我們就在聖地亞哥動漫展的拐角處,因此希望很多漫畫,電視和電影新聞都開始認真地落下。 Marvel今年將跳過H h h h hall的演講,但其他公司肯定會填補剩下的空間。特別是華納兄弟,誰應該炫耀Aquaman,一個預告片Shazam,也許有些神奇女俠續集的東西。

Caty的高度角落

我今年在GDC上首次扮演IO Interloper,後者在獨立遊戲節獎上被提名為最佳學生比賽。 IO Interloper用黑客任務您,通過員工的桌面進行翻譯,以發現一些不愉快的業務。您可以在任務上獲得訪問聊天日誌,網絡攝像頭等的訪問,將內容與您篩選的信息一起拼湊而成。

我一直是具有交互式人造desktops的遊戲的吸盤,而IO Interloper也不例外。我在GDC度過了愉快的時光,現在您也可以:它的α前演示現已生活在itch.io,疣和所有人上。我向您保證,這是您不想錯過的公司間諜活動的情況。IO Interloper的演示可以在iTch.io上免費使用對於PC和Mac。

本週的新聞和筆記

  • “ [i] t毀滅性的是,一家談論所有談話的公司第一次實際測試了他們的價值觀時,就像便宜的卡片表一樣折疊,”前Arenanet作家Jessica Price今天告訴Polygon。價格在同事彼得·弗里斯(Peter Fries)並在在Twitter上與社區成員激烈爭論,她的解僱已成為無休止的在線文化戰爭中的另一個閃點。普萊斯(Price)的交流是不專業的,但是不幸的是,阿雷納內特(Arenanet)對這種情況的處理已經帶來了遊戲社區中最有毒的元素,這確實是世界上最糟糕的。
  • 主管Shinya Takahashi告訴投資者,任天堂希望每週進行20至30場獨立遊戲。印度群島幫助填補了開關圖書館中的空白,並推動了成功的差距,星塵谷和空心騎士是兩個值得注意的例子。
  • 有史以來最好的Zelda遊戲是什麼?上週我們去並更新了塞爾達州排名,並增加了野外的呼吸。是第一嗎?您只需要自己看看(不是)。
  • 這一代最成功的免費遊戲之一將進入Nintendo Switch。 Warframe自從PS4上發行以來就已經迅速發展,並擁有大量的粉絲群。我們沒有在網站上涵蓋的那麼多,但這是為我們的監督做出修改的好機會。
  • Monster Hunter:World擁有8月9日的發布日期,將以60fps/4k的速度運行。不幸的是,不太可能獲得MOD支持,並且跨平台遊戲出現了。還可以確認使用Denuvo Anti Tamper軟件,該軟件在不受歡迎的情況下。
  • 上帝幫助我,我正在玩《口袋妖怪》。我最近決定陪伴我的伴侶進行口袋妖怪漫步,這促使我在一年多以來首次更新遊戲副本。當我看到我的第一個Treecko時,我再次被鉤住。我無法逃脫。
  • 這有點有趣:
  • 血神的斧頭:我們的前25名倒計時在Nethack繼續進行。另外,納迪亞(Nadia)分享了她對章魚旅行者的最初印象。訂閱信息在這裡!