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那裡有成千上萬的視頻遊戲。一個以上的人可能會合理地期望他們一生。那麼,為什麼您想扮演新聞和公共場所不積極地收到的東西呢?
對現代三重A發展的普遍批評是開發人員沒有承擔足夠的風險。這些遊戲具有很高的生產價值,很大程度上是拋光劑,並證明了媒體必須提供的最好的。但是有時他們會感到衍生,無趣,無情。出版商不願冒險冒險像女性主角,非常規遊戲機製或解決有爭議的主題的故事有時會扼殺創造力,從而使其無法嘗試大膽的實驗。
這些大膽的實驗並不總是成功的,但是這是這種創造性努力的有缺陷的遊戲通常比三重A的頭銜更有趣。然而,那裡有很多人甚至在看到這些低於70的Metacritic分數時都不會考慮嘗試它們的可能性。真是可恥。
我問了Usgamer團隊的其餘成員,這些年來,他們最喜歡的“壞”遊戲是什麼,並獲得了一些有趣的答案。我也很想听聽您最喜歡的一些“壞”遊戲。
傑里米·教區(Jeremy Parish),高級編輯
傳奇邊境
我為傳奇邊境感到抱歉。這是一款有趣的小遊戲,所有的卡都堆積在世界上。對於初學者來說,儘管這是系列賽的第七次入場,但在美國,沒有人知道在這裡對它的期望。我們只看到了一半的前任,而這些人以“最終幻想傳奇”的名字隱藏了。更糟糕的是,這是最終幻想VII之後到達的第一個經典風格的Squaresoft RPG,這意味著很多人很高興演奏RPG的另一個盛大的電影傑作……Saga Frontier並非如此。但是Saga Frontier最大的問題?還沒有完成。
Saga Frontier啟動了一連串的Square RPG,這些RPG完全雄心勃勃,因為他們自己的利益,並追隨史詩般的FFVII(其美國發行版受益於日語版本的大量調整),這讓人感到很匆忙而馬虎。玩家可以玩七個不同角色的重疊但獨立的場景,獨立的迷你RPG從五到20個小時不等;最初的意圖是將整個遊戲與屬於名為Fuse的角色的第八場比賽一起,但從未發生過。因此,一切都感到脫節和匆忙。
從本質上講,Saga系列的力學是超級怪異和不直覺的,這無濟於事。例如,如果角色在戰鬥中死亡,那沒關係,因為他們的生命點得到了生命點的支持。但是,他們用零HP進行的每次擊中都會減去LP,一旦LP用完了該角色死亡。永遠。您可以用不同的字符進行組合攻擊,但它並不像計時觸發的組合 - 有時,如果您選擇正確的技能組合,則帥哥會一起採取行動。而且您的角色似乎是隨機學習新的動作,在執行足夠的前提足夠的時間後,燈泡很少出現在他們的頭上。任何其中的遊戲都沒有跡象。只是……發生了。
但是您知道,儘管疏遠和粗糙的傳奇邊境是多麼疏遠,我還是很喜歡。我從來沒有玩過類似的東西,它不透明的設計帶回了我十年來從遊戲中感覺到的神秘感和發現的感覺,當一切都是一個不當解釋的嘗試,試圖將隨機的想法拋在牆上以查看什麼棍子。隨著傳奇邊境的收視率普遍差,我當時想知道我喜歡游戲的評分是否對我說了不好。隨著時間的流逝,我開始意識到這只是意味著我喜歡看到大膽的遊戲創意,這些想法努力繪製自己的課程……即使他們沒有完全到達目的地。
布倫丹·辛克萊(Brendan Sinclair),撰稿人
兩人的軍隊:第40天
我有很多所謂的“糟糕”遊戲,我對此有著極大的親和力:時間殺手,令人難以置信的綠巨人,地球國防軍2017,但我想談談兩個人的軍隊:第40天。作為最終無關的電子藝術射擊遊戲的中間孩子,第40天並沒有得到太多的尊重。但是,除了吹牛的槍支和與潘達的笑話之外,遊戲還具有有趣的道德體系。
在整個遊戲的廣告系列中,玩家可以選擇使故事產生影響。從表面上看,選擇通常歸結為我們在大多數遊戲中看到的標準善與惡的打sn。但是,這些決定的結果通常以意想不到的(有時是無關)的方式來表現出來,並通過過場動畫傳達給玩家。顯而易見的選擇可能是保存角色,但是過場動畫可以表明該角色然後繼續謀殺其他人。它突顯了玩家的生命決定的基礎,以及最佳意圖如何帶來可怕的後果。
邁克·威廉姆斯(Mike Williams),參謀作家
忍者刀片
來自軟件通常是一家嚴肅的公司,開發了國王的田地,影子塔,裝甲核心,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂在工作室的悠久歷史中。該公司時不時地會有精神病,並創造了一些瘋狂的東西。其中之一導致Xbox的金屬狼混亂,每個人都應該至少體驗一次。第二次突破導致Xbox 360和更高版本的忍者刀片。
從表面上看,遊戲是忍者隊的忍者吉登復興的克隆生化危機系列,這是一項工作。 Ninja Blade Hero Ken Ogawa是在Microsoft的幫助下創建的,但並非來自配對的獨創性。沒有人會玩忍者刀片,並認為它具有最緊密的戰鬥,最出色的水平設計或最令人難忘的惡棍。
忍者刀片的獨創性失敗的地方,它在精神錯亂中表現出色。從軟件中想創建一個“電影動作遊戲”,但是我必須假設開發人員看過的唯一電影是1983年由Lou Ferrigno主演的大力神。
忍者刀片中的所有東西都必須在那裡,因為它很棒。這是唯一的解釋。奧古瓦(Ogawa)背上有四種不同的武器,因為它很棒。他在導彈上沖浪時做出了驚人的滑板技巧,因為它很棒。他像棒球一樣擊中了一個破壞的球,因為它很棒。為什麼Ogawa騎著摩托車穿過天空將其推到老闆的喉嚨上?因為這太棒了。每個主要敵人都被一系列QTE擊敗,必須被認為可以相信。從頭到尾都是純淨的騎兵。
Ninja Blade絕不是一款出色的遊戲,但這是一次了不起的體驗。你可以拿起它蒸汽僅$ 19.99。
內容編輯Olivia Jane
維加斯的賭注
我爸爸在五歲左右的時候教我打撲克,當我終於在1998年握住SNES時,他以為我會從拉斯維加斯的賭注中踢出一席之地。沒有龐大的個人遊戲庫,其中包括超級瑪利歐世界,Pac Man 2:新的冒險,超級馬里奧卡丁車和前兩個驢孔遊戲,拉斯維加斯賭注是我實際玩的遊戲。每當我賭在二十一點中,我都會擊敗一次或兩次,利用重新啟動按鈕。十一歲的孩子還應該怎麼賺1000萬美元?
遊戲的玩法非常簡單。您會選擇四個角色之一,所有這些角色都很有吸引力,並且是一袋種族。您可以去四個酒店賭場之一,直到您製作到足以解鎖無限制賭場為止。每個賭場都提供二十一點,老虎機,輪盤賭和5張螺柱撲克。有時人們會來找您,說您已經失去了錢包,並且隨機,您要么拿一些錢,要么他們會偷走您的錢包。有時,女性角色會和你調情。一個角色看起來令人毛骨悚然,我從來沒有用那個錢包插科打trust。我大部分時間都在撲克桌上。
我知道我小時候的遊戲很俗氣。回顧過去,它過時了,包括一個像徵性的黑人。實際上,您不會在任何地方走動,因為整個遊戲都是一個接一個的菜單。但是,每當我破產時,丟掉所有的錢,看到我的角色站在大道外面,他的口袋卻變得空虛(即使我挑選了女性角色,我也會看到這一點)從躲藏道上開始,這是一個桌子上的潛水賭場,桌子很便宜,一直到令人垂涎的月桂樹宮,並帶有一個8位主題,聽起來像是您在教堂裡唱歌的東西。
新聞編輯皮特·戴維森(Pete Davison)
尼爾
鑑於我自己的遊戲口味已經漂移出色地近年來,我可以在這裡談論的“主流”之路,但如果我不得不將其固定在一個據說是“壞”遊戲中,那絕對是,它絕對是Cavia的Nier。
NIER是PS2動作RPG Drakengard難以荒謬的“結局”的續集。僅一個奇特的起點就值得一提的,但這遠非關於Nier的唯一有趣的事情。
從敘事角度來看,Nier為通常的日本角色扮演遊戲公式提供了令人耳目一新的變化,因為您正在扮演一個中年角色,而不是一個新鮮的少年。儘管圖形相對鮮豔,但它也是一種令人難以置信的黯淡的體驗。大多數側端以某種形式的悲劇結束,整個故事並不是通常令人振奮的“讓我們所有人都以愛與幸福來拯救世界!” JRPG公式。
Nier故事發生的世界不是一個快樂的世界,我發現遊戲中最頻繁的批評元素之一 - 乏味的提取任務的普遍性 - 實際上與遊戲世界保持一致:世界是在如此混亂的狀態下,每個人都必須“陷入困境”並為充分利用這個破碎的社會做出貢獻,因此,通過完成整個遊戲中的各種提取任務,您實際上是在“方法代理” Nier的角色程度。是假設乏味和情緒上疲憊;這也許不是為“最好的”遊戲製造的,但是如果您願意花時間並把自己放在尼爾的鞋子上,那肯定會帶來情感上的參與體驗。
除了深深的,成熟的故事- 我認為,我唯一一次見過一個雙性戀角色在視頻遊戲中敏感而成熟的角色,在新遊戲的最佳實現之一中,在一個令人震驚的親密程度上進行了探索有史以來 - 出於許多其他原因,NIER值得注意。首先是配樂,它可能是您在任何媒介中聽到的最好的音樂收藏之一。其次是遊戲機制令人難以置信的多樣化的機制,遊戲偶爾在以下方面莫名其妙地觸發了:戰鬥之神戰鬥;文字冒險;子彈地獄射手。第三是意識到尼爾在遊戲內部和之外的世界的巨大努力。即使您無意實際玩遊戲,也值得瀏覽風扇翻譯“ Grimoire Nier”的文檔,其中包括短篇小說,與開發人員的訪談以及其他各種迷人的獎勵內容,對此遊戲的開發過程闡明了很多。
Fresh_paprika,強調社區評論
Yoshi的故事
好吧,Shenmue II(在Dreamcast上)是我的最愛之一。一款不被評為傑作的遊戲。但是,它比受到糟糕的收到更加忽略和誤解了(尤其是在美國,它在歐洲獲得了一些非常出色的評論,在那裡他們獲得了夢幻般的Dreamcast版本),並且它在Xbox上獲得的可怕本地化使情況變得更糟。所以我想這不算在這裡。
所以我的選擇是Yoshi的故事。這是一款可愛,可愛的遊戲,具有自己獨特的清算目標和進步(儘管我同意這在這方面遠非完美)。在Littlebigplanet和Kirby的Epic紗線之前,藝術和工藝看起來十年了,而且做得很好。到目前為止,世界和敵人的設計陷入了華麗。
不,這不是Yoshi的島嶼口徑傑作,但是是什麼呢?這麼多人想望著它,這仍然讓我感到難過,因為它與Yoshi的島嶼不符。他們彼此之間都非常不同,任天堂注意到,當他們包裹起來時,他們將名字從Yoshi's Island 64更改為Yoshi的故事。當您將其視為不同的拍攝而不是續集時,您的期望應該會改變,但是大多數人只想看到Yoshi的島嶼。這是一款可愛,不完美的遊戲,值得更好。希望其繼任者Yarn Yoshi能夠獲得一些愛而不是不斷的審查。
最近的一個將是命運的共鳴。這令人沮喪,並以一個不連貫的戰鬥系統為特色,該情節並沒有那麼充實,有很多缺點。但是它也有一個原始的世界,原始的主題,原始的感覺,它做了自己的事。這個時代,這很重要。