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星期五終於來了!經過一周的延誤和一些主要的移動業務爭吵,是時候安頓下來並放鬆一些遊戲了。
或者,視情況而言,啟動遊戲演示。托尼·霍克(Tony Hawk)的倉庫級別已經準備好並等待我們,但我們想收到您的來信:您認為您玩過的最好的遊戲演示是什麼?
邁克·威廉姆斯(Mike Williams),評論編輯
我要作弊並說《最終幻想14》。目前,有了免費的試用和全新的帳戶,您可以享受整個領域重生的基礎遊戲。本週,Square Enix擴大了該產品,讓您潛入Heavensward,這也是遊戲的第一個擴展。這是一次沉重的體驗,讓您享受大部分的Eorzea,這是一個充滿有趣的角色和怪物的龐大而充滿活力的土地。
Square Enix還清理了本週重生領域的主要故事活動,簡化了它,並使第一次解決的人更短。許多任務已成為可選的。他們仍然在那裡,但不需要繼續。推薦奇妙的《最終幻想14》的問題之一是在您真正了解“好東西”之前的序言。現在,那個序言要短得多。所以進入那裡。
埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),新聞編輯
從早期的PlayStation時代開始有很多好的演示,但我認為沒有比有更好的演示光暈:PC的戰鬥進化演示。這很簡單:它在單個地圖上支持多人遊戲,血液溝,並具有一個單人遊戲水平:無聲製圖師。
碰巧的是,這是對光暈的絕對最好的封裝。最佳的多人遊戲地圖和最佳的單人地圖,全部免費包裝。由於該演示,我玩了無數小時的光暈,後者可能已經進入了一些閃存驅動器,然後進入了學校計算機。當我對血腸無聊的時候?是時候進行另一個製圖師運行了。如果我必須以某種方式保留所有光環的時間,以便於某種時間膠囊,我只是將該演示放在盒子裡,並將其稱為一天。
記者馬修·奧爾森(Mathew Olson)
說我想要一個Xbox 360只是為了扮演死了演示,但這幾乎是真的。在我拿到遊戲機和完整比賽的時候,我在天堂廣場上四處亂逛,幾乎與玩幾何戰爭一樣多。
確實,天堂廣場可能是整個比賽中最好的領域,並且在數小時的樂趣中仍然沒有任何目標。我也只記得對自己所看到的東西感到敬畏。視覺質量的飛躍和屏幕上龐大的敵人數量狂野,但也是如此毛氈像一個合理的購物中心。這是我第一次對那種預算的真實性的味道,只有一旦硬件達到了這個水平,並且團隊尺寸開始膨脹,才真正成為可能。