Holloway是新的Ezio。

“和看門狗2Ubisoft再次做到了這一點,他們進行了中等,炒作的中等,但勝任地建立了特許經營權,並將其變成了球員在第一場比賽中想要的一切都細緻的蒸餾器。”

幾週前在E3上展示了《看門狗2》,其中包括育碧賽事賽事末日附近的一片遊戲錄像。實際上,以每種可能的方式,監察者2就是一切監察者不是 - 令人著迷,詳盡,豐富,最重要的是有趣。憑藉主人公(艾登·皮爾斯(Aiden Pearce))的麵團悲傷,以及一場丟棄其最獨特的元素,贊成痛苦的黑手黨復仇故事的運動,幾乎毫無疑問地傻了。

那麼,育碧如何改變續集的事情呢?它使遊戲陷入了困境,並從看守狗的骨骨頭骨骼骨頭骨灰開始。仔細研究了《看門狗》做錯了的一切,並用這些錯誤來建立了《看門狗2》的基礎。

“我們為第一場比賽所取得的成就感到非常自豪,但是我們也意識到我們需要推動體驗前進,”Ubisoft社區開發商Chris Straight說。 “我們搜尋論壇,閱讀每條推文和每一個評論。”

有人還記得第一個刺客信條遊戲嗎?同樣的故事。 Ubisoft建立了一台最終失控的大型炒作機器,使球員的期望達到完全不可能的水平。刺客信條永遠無法滿足甚至達到這些期望。沒有任何先入之見,刺客信條是一場非常紮實的比賽,與《看門狗》不同。如果它是從較小的工作室中出來的,或者一直被保密直到發布,那麼關鍵的接待可能會大不相同。

刺客信條帶我們去了一個從未在視頻遊戲中探索過的地方,當然也沒有如此高的細節。在搖搖欲墜的屋頂上跑了跑室,藏在乾草捆上很有趣,但是遊戲被一個一音符的主角障礙物,一個故事有些脫節和平坦。更不用說龐大且歷史上詳細的世界是空虛的事實。除了收集那些小國旗外,沒有什麼可做的。但是,在這裡,我們可以看到育碧能夠聽取球員反饋的難以置信的能力。

刺客的信條2為我們帶來了一個像文藝復興時期威尼斯的街道一樣豐富多彩而活潑的主角,作為對刺客信條的批評的直接回應。這個故事令人著迷,它使我們進入,使我們關閉,使我們關心角色,世界和行動的後果。探索獲得了繪畫,藝術品,武器,物品,裝甲和UBI的獎勵,甚至給了我們在托斯卡納鄉村龐大的莊園,以存儲我們所有的偷竊財富。

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刺客信條是一個空曠的遊樂場,刺客的信條2是迪斯尼樂園。憑藉《看門狗2》,Ubisoft再次做到了這一點,他們進行了中等,宣傳,但具有勝利的特許經營首次亮相,並將其變成了對第一場比賽中想要的一切想要的東西的細微蒸餾。

對於有關黑客的遊戲,《看門犬》並沒有花太多時間探索Dedsec迷人的黑社會,或者主角艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的黑客入侵能力。觀看狗2的情況恰恰相反。馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)的冒險是關於黑客的。

邪惡的城市跨越城市網絡網絡CTO佔領了舊金山,使每個人的生活變得更加輕鬆。老實說,在現實世界中,CTO會非常驚人。但是CTO背後的公司Blume與完全不是Facebook Company邀請的公司合作,監視日常舊金山人的生活,並利用這些信息通過操縱選舉來顛覆民主。

CTOS內部工作的預測算法最終將Marcus構成了他沒有犯下的犯罪。哎呀。因此,輝煌的黑客馬庫斯(Marcus)與地下黑客小組Dedsec一起加入了他的名字,並徹底清除了舊金山的企業大師,一勞永逸地騰出了CTO,可以釋放CTO為人民服務。為此,他採用了龐大的技術玩具和黑客技巧,無人機和RC跳線(您自己的隱形R2-D2),以黑客,射擊,射擊和Taser穿越舊金山黑社會。

看門狗臭名昭著地通過有限的手段來實現目標,故事任務被嚴重規定和線性 - 甚至側面任務通常只提供了幾條勝利的途徑。烏比索夫(Ubisoft)牢記投訴,將線性任務拋在窗外,而是有希望的目標,這些目標實際上可以以任何方式實現。偷偷溜進去,大家泰瑟?當然。將無人機穿過窗戶,將其全部完成,而無需踏入室內嗎?沒問題。動態任務是《看門狗2》的重要組成部分,尤比索夫(Ubisoft)竭盡全力展示對球員選擇的重視。

沿著這些線條,《守望狗2》擁有一個完全改進的進程系統,它可以根據他們的玩法來獎勵具有新的能力和製作食譜的玩家。

“我們希望遊戲中的每一次互動或事件都能感到有意義,而您在《看門狗2》中所做的一切都將幫助您達到最終目標,”告訴PS博客

好吧,看門狗2將成為觀看狗Altair的Ezio?或許。大概。我敢打賭。事實是,Ubisoft之前已經這樣做了,實際上,這是製作遊戲的方式。它以特許經營的首次亮相進行計算的風險,並用續集敲打我們的襪子。好吧,有些續集。看著你刺客的信條三。

如果有點空,則UBI的初始版本是牢固的。它們幾乎是實驗性的,好像Ubisoft正在為首發球員的特許經營而重點測試,從而找出我們喜歡的東西,我們不喜歡什麼,我們如何玩遊戲。顯然,育碧從看狗學到了很多東西,即使其中一些課程是“不再這樣做”。

將其典型的作案手法應用於《看狗2》是一個明智的舉動,這也表明了ubisoft的返回形式,又有一點離開。新遊戲幾乎不依賴於幾乎所有Ubisoft遊戲中發現的舊遊戲機制:

經過幾年令人失望的特許經營後續行動,很高興看到育碧做了一些​​認真的反思並重返他們最擅長的事情:製作出色的遊戲和出色的續集。

《守望犬2》 11月15日在PC,Xbox One和PS4上發布。