通過採用該系列歷史的一些最糟糕的部分並改善它們,聲音世代- 十年曆史的頭銜 - 證明,以同樣的尊重對整個特許經營沒有任何疑問,這是承認Sonic漫長而不一致的歷史的最佳方式。而且,老實說,聲音經典的某些部分確實不應該受到如此多的崇敬。
我對此的看法越多,聲音世代'尊重整個專營權聲音邊界, 任何一個。 Sega即將到來的遊戲,應有2022年發布,將看到該系列放棄其傳統設計,以支持“開放區域啟發”的改革。幾代人通過關注Sonic設計的核心:充分利用您的快速反應,並以光滑的動量和閃電快速的平台來獎勵您,這幾代人設法展示了該系列的最佳歷史記錄。邊境也應該擁抱這些元素。
毫無疑問,開放世界將導致一些變化,因為水平設計和運動機制(構成了良好的聲音遊戲的兩件事)將進入一個全新的環境和設置。邊境需要比Sega Saturn Sonic果醬的樞紐世界更好 - 這是我們目前可以想到的最接近的東西。但是,如果邊境可以“呼吸狂野”並充分意識到數十年的系列的夢想 - 就塞爾達傳說而言,它正在擁抱探索和發現 - 我們可能只有迄今為止最好的聲音遊戲。
但是,就目前而言,Sonic Generations必須做。
從Sonic系列中的每個主要作品到2011年發行的最美味的雜物是一代人的最大優勢:您可以在一分鐘的Sonic '06的毀滅未來中奔跑,然後才發現自己與Sonic Adventure的完美混亂作鬥爭粉碎40將您的耳朵切下下一個。一切都起作用。它確實有效。
瘋狂而完整的世代設法作為編譯遊戲實現了,這是通過標題中的每個聲音項目在標題中所引用的每個聲音項目的重要性與您在Blue Blur的歷史上的重要性相同。因此,儘管您可以說,每個遊戲的櫻桃部分都在Sonic的歷史上散發出釉料,但最終產品看起來更像是一張“最佳熱門單曲”專輯,即使是不太喜歡的唱片,也可以讓您欣賞到“嘿”,並提醒您“嘿,有些人打了一巴掌”。
我們所有人都有一個最喜歡的聲音遊戲,也是一個最喜歡的聲音時刻:當Sonic撞到地面並啟動音樂時,我喜歡City Essce的確切毫秒。Sonic '06的最好部分是Shadow Roundhouse將銀色踢到後面,而在幾代人的後面都找不到。因此,並非所有的寶石都通過過濾過程(雙關語意圖)製成。但是,如果只是這些標誌性階段的閃光,那麼聲音的一代就不會是什麼。
但是,另一方面,只需複制並粘貼一些快速刺猬的最糟糕的外表也不會奏效。幾代人的竅門是它如何將所有內容(包括2D和3D Sonic)帶入一個現代化的遊戲中,並將它們統一進入遊戲玩法。
幾代人是一款難以置信的聲音遊戲。 2D級別感覺就像是從Sega Genesis中脫穎而出,並專注於動量,而3D級別的增強機械師和透視轉變實際上比在某些DEDCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICCICICCICCICICATICALE中效果更好。在翡翠海岸的地板上剪斷的日子已經一去不復返了,或者聽到尾巴使他尖叫著尖叫,就像他一樣,就像是圖騰柱一樣。
是的,Sonic unleashed和Sonic Adventure等遊戲中的所有獨特機制都消失了 - 但這僅允許每個標題的最佳部分都能浮出水面,並且它們都受到Sonic Generations的支持,而Sonic Generations則為他們提供了一個統一的控制方案,並使其全部使它們全部效果。縮回一些頭,讓您看一下水平的設計,並說:“嘿,這裡實際上有一些不錯的主意”。您只是第一次沒有看到他們,因為您很沮喪,刺猬索尼克(Sonic)顯然正在嘗試人類女人。
堅持下一部分,因為這可能會使一些粉絲感到不安,但是我在這裡說的是我能充分說明我的觀點的唯一方法:幾代人的聲音英雄舞台是最好的。是的,Sonic Heroes是S ** t。它是越野車,重複水平,它的寫作糟糕(這確實在聲音遊戲中說了些什麼),它是圍繞基於淺的團隊的機械師而構建的,並且水平可以持續40分鐘。
不過,儘管如此,幾代人的聲音英雄還是不可思議的。真正的驚人。將2003年原始遊戲的最佳部分與Bucketful的強大遊戲玩法相結合,這些級別是在2011年遊戲中重生的。 Seaside Hill和Ocean Palace的主題曲是經過認證的Bangers,而原始層面的獨特美學絕對是近二十年後的。地獄,我可以說大多數聲音英雄。我會的。
是的,Sonic Heroes的一部分很糟糕。但是,在強迫英雄同意世代遊戲中規定的術語時,後者可以讓前者的最佳部分閃耀。它是懷舊的嗎?大概。但是我寧願每天都不願遭受原始的聲音英雄的痛苦。
背靠背,只擁有經典的2D和3D遊戲玩法,而不是該系列的以前的頭提高了醜陋的頭,這意味著Sonic Generations可以自信地將一勞永逸的體驗拋在一邊,以支持在更受歡迎的遊戲中使用的東西。 Generations在提醒您為什麼首先愛上Sonic(而不是以Deviantart的方式)方面做得很好。
那麼,Sonic Generations變得正確的是將所有遊戲融合在一起 - 無論他們的接待和質量如何,即使這絕對是絕對毫無意義的。從去年開始的整個特許經營的歷史,即使某些奧運會不一定應得的,它採用了與去年30週年交響曲相同的方法。
期待邊境,SEGA可以輕鬆地從所有遊戲中吸引各個方面,以幫助使其開放世界變得更加統一。也許我們會從這裡看到Sonic Adventure的一些東西,這是英雄的一條路。該系列歷史的點頭甚至可能很簡單,就像您漫步到新區域一樣聽聲音狂熱曲目,或者在遊戲中不可避免的最終地牢中漫步時,均勻的豆機燃燒的遺跡漫步在人跡罕至的地方。 Sonic團隊直接說它希望明年的Sonic遊戲“像Sonic Adventure一樣有影響力”- 有什麼比借鑒該系列複雜的過去更好地做到這一點的方法了?通過毫不及格地利用Sonic的歷史,邊境可能只有幾代人的影子就可以看到什麼。