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在日本作家Ueda Akinari的短篇小說《灌木叢中的房子》伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼。與芬奇(Finch)的住所不同,他最初認為的房子還活著。這些年來,他的嬉戲妻子仍然在那裡,活著而充滿愛心,一直在等他回家。房子的獨特結構,由他自己的手建造,仍然存在。一張舒適的床在等他。然後他休息了,一切都在變化。

他以為現在有葉子的毯子。房間的濕潤雨水滴入他的無屋頂居所。該男子的家不再是家了。它已經被大自然接管了,他現在已故的妻子的墳墓躺在附近。 (早些時候的女人只是一個幽靈,在等待她的丈夫回家。)“只有我,我一個人保持不變。 。時間已經過去了,並從他身上索取了一切。而現在,由於他破舊不堪的房子,他所擁有的只是一個記憶。

在伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺跡中,球員居住在伊迪絲(Edith),這是芬奇(Finch)家族的最後一個殘餘物。伊迪絲(Edith)返回她的童年時代的家,這是一棟埋葬在森林島嶼內的高聳的房子。芬奇一家人幾代人遭受了詛咒,或者只是極不幸,這是歧義的 - 每個活著的成員都注定要以某種普通(或不足的方式)或另一種方式過早死亡。

房子高高地位,每個新一代建立在它上,從不渴望重新佔用死者的房間。相反,每個房間都被登上,他們的舊物品像墳墓一樣躺在裡面。曾經在這里和活著的人的紀念館。芬奇的房子以某種方式感到困擾,芬奇一家伊迪絲(Edith)的幽靈從來不知道它的家庭空間。從外面看,房子與現實生活中的奇怪之處相當:溫徹斯特神秘房屋,破碎的天使之家 - 房屋建造的長度和高度。走在裡面,它在虛構的房屋上更加錯誤,從令人困擾的提醒人們,一個人在烏達(Ueda)的《灌木叢中的房子》中留下了什麼,到雪莉·傑克遜(Shirley Jackson)的豪宅模棱兩可的“山丘上的山丘”。

伊迪絲(Edith)是我們在不可能的芬奇(Finch House)中一切的錨點。母親去世後,她繼承了芬奇家。因此,正如任何新孤立的少年在一個十字路口都可以做到的那樣,她六年後回家。她瀏覽了迷宮般的房屋,這是一棟由鑰匙的房屋,鎖定在書籍和爬網範圍內。 Finch Residence是一個牢記怪癖的建築。這是一座破舊的房子,呼吸著,以使人們想起了古怪的芬奇家族的許多世代,而不是後院的字面墓地。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的將被最嘲笑的玩家稱為“步行模擬器”,這是一種“流派”出價,它是在互動最少的遊戲上推動的。玩家在環境中漫步。有時,它們能夠撿起東西。在伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩下,伊迪絲(Edith)向前走。她在照明開關上輕彈。她的目光導致她進入新的內部敘述(用字面上的話漂浮在屏幕上,好像每個腳步都是她日記中的塗鴉)。但是後來我們在另一個時間內佔領了其他地方。

遊戲一直向我們保證,我們可以從別人的鞋子上走動,從新的角度看新世界。但是很少有人能兌現這一具體諾言。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的事情做了什麼。在每個房間的情況下,伊迪絲(Edith)偶然發現了某種紀念品(日記,視野大師,照片等),並在最後的時刻將玩家帶入了新思想。在一個中,我是莫莉,是敘述者最不可靠的,因為她無辜的飢餓使她陷入了狂野的鵝追逐寄託。在另一個人中,我正在通過漫畫的漫畫重述,對前兒童明星芭芭拉(Barbara)的最後一晚還活著演奏。一次,我只是翻閱一本富有想像力的翻轉書。

芬奇家族樹的每個故事都有不同的互動式頭,可以吸收玩家。就像一個完全通過相機的鏡頭看到的序列,或者在浴缸裡對嬰兒的歡樂想像力一樣,嬰兒的父親想知道敘事的敘事是嬰兒所看到的。每個序列都以自己的方式深深地令人痛苦。我們知道他們進入他們後如何結束:死亡。但是至少,我們可以看到他們活著,也許是快樂的,也許不是。但是在那裡,在場。幾乎沒有意識到(或意識到)死亡等待著他們。

那就是伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的力量所在。在其同類產品的其他敘事遊戲中,玩家經常將其錨定為一個探索故事的角色。在伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺跡中,我們被授予了十多個家庭成員的訪問權,因為他們與死亡,生命,愛情等共享了獨特的相遇。隨著每個序列的互動變化,我覺得自己好像在真正居住在新的心態上。我是一位父親,記錄與女兒一起拍攝的狩獵之旅。後來,我是一個脾氣暴躁的孩子。隨著絆倒的敘述,總是指導我 - 有時是字面上的,有時是詩意的,有時是不可靠的 - 這場遊戲使我毫不費力地通過了許多人的生活。即使某些小插曲的重量要比其他小插曲的重量大得多。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘內容實際上在其袖子上帶有文學參考。進入後,伊迪絲(Edith)指出,這房子看上去並不雜亂,而更像是“牙齒太多的微笑”。書籍排列著牆壁,好像世界上沒有足夠的書架無法容納它們。他們的頭銜跳到了鷹眼的球員 - 彼得·潘,,,,奧利弗扭曲,,,,可能是hyper的副本無限是。芬奇(Finch)的住所是一棟純粹的過剩的房子:在生命中,結構,大量的東西生活。

伊迪絲(Edith)揭示了她從未知道的家族史,就像我們的球員一樣。她評論了哥哥的記憶,或者現在她現在如何理解為什麼媽媽給貓莫莉命名。她偶然地描述了與母親,兩個兄弟(一個年輕時失踪,另一個自殺)和祖母伊迪(Edie)在房子里長大的。

哥哥消失後不久,她的母親登上房間的房間時,伊迪(Edie)向他們鑽了窺視者。伊迪絲(Edith)的母親和祖母經常相互矛盾:富有想像力的祖母伊迪(Edie),他們可能相信這些故事在房子的房間裡編織在一起;伊迪絲(Edith)的母親是一個現實主義者,也許希望不承認家庭詛咒會消失。 (這也是伊迪絲(Edith)和她的母親在哥哥去世後一周收拾行裝的原因 - 愛德斯(Edith)的母親認為他們的命運可能會被束縛在幾乎痛苦的房子上。)

動態的使我想起了我媽媽(一個年輕的單身母親,我21歲的單身母親)和我的娜娜(Nana)。我的娜娜(Nana)是一個“酷”的奶奶,那個讓我在電視上觀看我想要的一切,並告訴我她在加拿大(*Gasp*)加拿大長大的童年時代的故事。我媽媽更加嚴格,可能會因雜耍工作和學校而感到壓力,並撫養一個孩子。正如伊迪絲(Edith)指出,伊迪(Edie)和她的媽媽所做的那樣,他們長大後會吵架。但是我知道他們倆都有自己的理由,他們對撫養我的想法的想法;我應該知道的,以及我不知道的。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的不僅是對死亡的頌歌,而且是生命。即使這個故事有時對陳詞濫調有太多的手勢,它也會在很少的遊戲中感覺像是文學選集。它很高興知道我們都通過故事,無論是超自然的,都應該擁抱我們的親人,並尋求盡我們所能理解他們。因為嘿,生活很短。

持久的上訴一個輕鬆的兩個小時。

聲音音樂悄悄地纏身而微妙,在關鍵時刻,偶爾會出現橫面的管弦樂旋律。

視覺效果儘管幀速率非常小,但該遊戲在其詳細的國內空間中通常非常驚人。一些序列也改變了樣式,包括cel陰影序列。

結論到伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘時間結束時,我感到很近。我以一種只有遊戲才能通過其獨特的互動語言來表達的方式感到非常接近。我是一個搖擺的孩子,試圖盡可能高。我是一個浴缸裡的嬰兒。我是一個好奇,飢餓的孩子。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的不僅告訴您芬奇家族的悲慘歷史,還可以使您體現它。

4.5/5.0