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有時,系列只是不與我們聯繫。也許是我們不喜歡的類型,或者是由其他事物壓制的長期特許經營。也許這是廣受歡迎的東西,我們只是出於某種原因而不喜歡。

本週的社區問題直接涉及該難題。或更確切地說,它們中的例外。即使您不喜歡其他專營權,您喜歡哪個遊戲是更大系列的一部分?在評論中讓我們知道!

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),評論編輯

我正在盡我所能,不要在本輪上不斷地陪同凱蒂的選擇,作為居民刺客的信條愛好者。無論如何,進入我自己的選擇,該領域的開放是相當大的。我正在最終確定對金屬裝備今天生存的評論,這是對這個問題的答案。在談論在Usgamer播客上生存的同時,我還指出了其他類型的遊戲,例如DMC:Devil May Cry或Castlevania:Shadow的主人。

我想我可能最終會去那裡提到的最後一場比賽。 Castlevania:影子之王是我認為的一場非常好的遊戲,但這當然不是我認為的城堡遊戲。當然,它是貝爾蒙特家族,加布里埃爾(Gabriel)的第一位成員,並展示了持續不斷的動力的崛起,但比賽絕對不是以前的事情。

取而代之的是,影子之王從當時的奧運會上汲取了線索,尤其是索尼的戰神。這是一場故事驅動的戰鬥遊戲,最少的探索將定義特許經營的早期部分。儘管如此,這還是很棒的。戰鬥很有趣,從視覺角度來看,遊戲簡直是美麗的,儘管故事有些怪異,但結局令人滿意。如果有人問:“什麼是最好的城堡遊戲?”,不會提到影子之王,但是如果他們問:“我應該嘗試哪種惡魔俠遊戲? 。

納迪亞·牛津(Nadia Oxford),參謀作家

Chrono Cross在這裡將永遠是我的第一選擇。這是我有史以來最喜歡的RPG之一。它具有出色的圖形,令人難以置信的配樂和引人入勝的戰鬥系統。它的角色陣容擠滿了有趣的怪人:有一個luchador牧師,他的角色完全直截了當,他的名字叫Greco。關於Chrono Cross的沒有什麼都不落在“ Supperb”之下。

什麼都沒有,也就是說,除了其作為繼任者的立場計時觸發。遊戲在主題上再好不同。 Chrono Trigger是一個充滿希望,直截了當的Shonen故事,講述了與朋友拯救世界的故事。 Chrono Cross是關於悖論,命運,死亡和遺憾的混亂混亂。 Chrono Cross的主題本身就可以了,但是遊戲很清楚,它與Chrono Trigger有著牢固的聯繫。您在SNES上工作的幸福結局最終沒有任何意義。瓜拉迪亞城堡(Guaradia Castle)落在敵對的部隊身上,您所愛的角色死亡,這就是她寫的全部。布雷希。

至少我們發現了沙拉發生了什麼,他在Chrono Trigger釋放後生活了多年。我不能說我發現值得盧卡,克羅諾和馬爾的結論,但這就是這樣。

Ahem,Square-我仍然很想看到這款遊戲獲得最終幻想VII / VIII / IX PlayStation 4處理,即使不是全高清升級。

Caty McCarthy,功能編輯

實際上,我的答案很近。它是刺客的信條起源。過去,我曾嘗試玩過許多刺客的信條遊戲,從每個人告訴我的那些是最好的(刺客信條2,黑旗)到那不是那些。但是總是,他們從不與我建立聯繫。我發現角色很煩人,故事暗淡而荒謬,Animus Bullshit的超法情節拖延了一切。

但是起源違背了賠率,是不同的。我在十二月就開始出售它,從那以後我一直在慢慢玩。我喜歡其中的角色,從Aya(他們應該像Syndicate一樣至少是一個更傑出的決鬥主角到Bayek)。我喜歡它提出的埃及世界,這是無窮無盡和有趣的。新的任務結構刷新了單調的系列,並充實了其特定環境的故事以及居住在它的人的故事,即使新的戰利品系統很糟糕。如果它仍然沒有刺客的信條名稱並將其拒之門外。那將是完美的。