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像大多數人地球上的生物能夠具有感知力(誰擁有手而不是腳蠅或預智軀幹),我們也為SNES Classic Edition感到興奮。預裝在小盒子裡的每個遊戲都是傑作 - 因此,當然,我們不得不列出從“最壞”到最好的傑作。

這就是USGAMER團隊最終將SNES Classic的陣容排名,一旦我們從Slack的相對角落並舔新鮮的傷口互相閃閃發光。你怎麼認為?

21。星際狐狸2(未排名)

Star Fox 2落在哪裡?誰知道!這是我們所有人都將第一次扮演Star Fox 2,該2在1995年完成後不久就被取消了。像原始的Star Fox一樣,它將受到過時的圖形的阻礙,但是它的雄心勃勃的格式- 拋棄了。線性拍攝的階段是一種更具戰略意義的方法 - 絕對令人著迷。無論如何,對於粉絲和收藏家來說,這都是一個了不起的補充。希望盡可能多的人能夠玩它。 - 卡特

20。柯比的夢想課程

90年代後期中期,人們對在3D等距環境中彈跳騎兵感到奇怪。柯比(Kirby)的夢想課程是少數gi頭正確的遊戲之一。誠實地,它沒有對此列表中的大多數遊戲(因此,陣容中的位置較低)持有蠟燭,但它仍然是一個堅實的微型打高爾夫球遊戲,頂部有一團蓬鬆的粉紅色糖霜。嘗試一下。 - 納迪亞

19。超級食屍鬼的鬼魂

與NES一樣,Capcom在超級任天堂首次亮相時,將任天堂贈送了鬼魂和地精。不過,超級食屍鬼的鬼魂比其前任提供了更好的工藝。這仍然很艱難,但這有點公平。至少,無休止的紅色aremer群不會一次又一次地重生,以敲打亞瑟的頭部。

不過,“糟糕的結局”警察在超級食屍鬼的n鬼中仍然是一件事情。嘿,您只需要一小撮便宜的東西就可以使它成為一個真正的食屍鬼的鬼魂體驗,對嗎? - 納迪亞

18。驢孔國家

每個人都會抱怨驢孔國家被選為其出色的續集,但它總比沒有好,即使它沒有完全堅持。早在1994年,驢子鄉村(Donkey Kong Country)是周圍最令人印象深刻的超級NES遊戲之一:一款技術展示,猛烈抨擊了Sega Genesis的大門,並給了16位一代人的生命。事後看來,Donkey Kong Country是一個相當重複的平台遊戲,過於依賴重新染成的老闆,其以前令人印象深刻的2.5D圖形並沒有得到很好的表現。但這是一個遊戲歷史,也是一個非常愉快的平台遊戲。恰好與超級任天堂的競爭相抵觸。 - 卡特

17.超級衝!

原來的打孔!!傾向於從復古粉絲那裡獲得更多的愛,但是超級拳!仍然是一個很酷的16位拳擊遊戲。它更多地基於街機版本而不是NES Original,它以其巨大的精靈和像Gabby Jay這樣的拳擊手而聞名,Gabby Jay是一名戰鬥機,他管理著明顯的壯舉,比Glass Joe更可悲。儘管不像它的前任那樣受歡迎,但Super Punch-Out!仍然非常有趣,它是超級任天堂外觀更好的遊戲之一。它可能不會在SNES Classic上獲得第二次復興,但無論如何它都很有趣。 - 卡特

16。星狐

《星際狐狸》是1993年超級任天堂的技術展示。這是任天堂在塞加(Sega)努力的鼻子的方式,說:“是的,但是創世紀可以啟動3D圖形嗎?”即使在那段時間裡,這也有些艱難,更不用說真的很難了,但是無可否認,在16位控制台上看到完整的3D射擊是多麼令人印象深刻。它令人難忘的動物飛行員進一步加強了它,他們為原本普通的射擊者提供了一些急需的樂趣。顯然看起來並不那麼好,但是這是SNES Classic陣容的可喜補充,因為這是最初遊戲自1993年以來首次出現的合法發行版。這不僅僅是一種好奇心:Kickass Foundtrack是永遠的。 - 卡特

15。ContraIII:外星戰爭

雖然許多系列從一代人跳到另一代,而只有一件特色塗料,但Konami超越了反對III:外星戰爭。該遊戲保留了原始遊戲的標籤團隊射擊動作,但增加了更多。反對三世是一種不斷的驚喜。戰鬥發生在懸停的梯子,長梯子的側面,或者是從導彈底部懸掛的。模式7允許自上而下的水平,兩個玩家都可以擴展到完整的目標。老闆利用所有這些各種級別的設計和作品來創造一些令人難忘的老闆戰鬥。該系列賽從未完全達到這場比賽的高點,儘管像Contra 4和Contra Rebirth這樣的冠軍肯定是冠軍。 -麥克風

14。F-Zero

啟動遊戲的一個功能是展示您遊戲必須提供的所有閃亮新功能。在超級任天堂的情況下,其中一個功能是模式7,通過縮放和旋轉背景圖像使系統偽造3D。 F-Zero是Showcase Title,這是一種使用模式7的高速未來賽車手作為軌道的基礎。沒有其他賽車遊戲像F-Zero那樣玩,就像它的懸臂跳躍和在各種課程中漂流一樣。展示新系統的圖形是一回事。實際上是同時成為一款出色的遊戲,這是另一回事。 F-Zero都做到了這兩種。另外,該系列賽給了我們獵鷹隊長,後來他會在世界上拳打超級粉碎兄弟-麥克風

13。街頭戰鬥機II渦輪增壓器:超級戰鬥

早在1994年,我們都是如此無辜。回到Street Fighter II Turbo時代,像我這樣的磨砂膏仍然可以相信我們可以擅長格鬥遊戲。無疑,這是16位時代中最受歡迎的類型,這是平台遊戲仍然流行的時期,遊戲機射擊者感覺就像是一個夢想中的時期。每個新的格鬥遊戲都像個事件,街頭霸王II Turbo可能是最好的。除了將野牛,薩加特和其餘的角色標記為SNES上的可玩角色之外,它也是之前或之後的任何格鬥遊戲中最合適的名冊之一。它不再是1994年的圖形展示,而SNES PAD並不是打架遊戲的最佳方法,但是Street Fighter II Turbo現在和當時的比賽一樣有趣。在幾秒鐘內,您可以假裝不存在互聯網,並且您確實是街上最好的街頭霸王球員之一。 - 卡特

12。柯比超級明星

Kirby Super Star並不是一個柯比(Kirby)的遊戲,而是基於柯比(Kirby)的經歷的聚會。不過,我並沒有將這個完美的標題視為僅僅是迷你游戲系列。這些子遊戲中的大多數都提供了值得柯比標題的豐富體驗。僅“ Spring Breeze”子遊戲就是對原始的Kirby的夢想之地(儘管簡化)的翻拍,而“偉大的洞穴冒險”是一場Metroidvania的狩獵冒險。 Kirby Super Star都是殺手,沒有填充物,這是SNES Classic Edition陣容的令人興奮的補充。 - 納迪亞

11。SuperMario RPG:七星的傳奇

超級瑪利歐RPG對於許多事情而言是值得注意的:它啟用了Mario RPG的衍生產品,將任天堂熟悉的吉祥物帶到了新的有趣的方向上,並結束了Square在Super Nintendo上的傳奇作品。在超級任天堂上的所有方形RPG中,超級馬里奧RPG是最熟悉和最容易獲得的,將最終幻想的複雜性交換為基於定時的格式。但是它的真正魅力在於它對我們對馬里奧遊戲的期望如何在變成盟友時應該如何發揮作用,使桃子扮演主角,並在該系列的慣例上嘲笑樂趣。現在並不像1996年那樣新穎,但仍然很高興。如果您想了解更多信息,我們在這裡有更長的回顧展。 - 卡特

10。法力秘密

當我小時候,《法力秘密》的秘密非常簡單:“您想扮演與您的朋友一起創造最終幻想的人們所做的Zelda傳說嗎?”這個答案是一個響亮的“是!” Mana的Secret是一款讓我拿起超級多擊敗的遊戲,儘管超級轟炸機和其他頭銜將繼續證明購買是合理的。在盛大的旅程中,這些時間被燒毀了,與我的朋友們一起拯救了法力,每個週末聚在一起直到我們擊敗比賽。很棒的圖形,很棒的戰鬥,酷炫的老闆和Flammie加起來,直到今天一直伴隨著我。 -麥克風

9。地球

如果您大約十年前告訴我,任天堂會多次餵食我們的土地,我會說您比被困在貝爾奇大師屋裡的老鼠更瘋狂。去表明您永遠不知道宇宙為您帶來的驚喜。

Earthbound的臭名昭著(但一定)的聲樂迷社區要感謝保持遊戲的記憶力,我很高興Starmen論壇花了很多精力來踩踏腳,敲打鍋爐和鍋。 Earthbound是其中一種,儘管冒險肯定會緩慢起步。它的Dragon Quest風格的菜單,艱難的早期戰鬥和受限的庫存空間對每個人,即使是專門的RPG粉絲也不是一個家庭經營。但是,如果您在最初的幾個小時內將其堅持下去,您會獲得一種可愛的奇怪經歷,我只能將其描述為“花生遇見Stephen King”。 - 納迪亞

8。超級馬里奧地圖

一切都從這裡開始。任天堂在每一代系統中的每個系統上的主要錨點之一。美國最暢銷的賽車特許經營。吉祥物特許經營的基於卡丁車的衍生產品的舊趨勢。這一切都始於馬里奧和公司主演的可愛的卡丁車賽車手。

考慮到特許經營的起源,這更加令人驚奇。 Mario Kart是F-Zero多人版本的原型。

“我們最初的計劃(對於馬里奧卡丁車)不包括馬里奧或卡丁車。遊戲的根源在於SNES的發射冠軍之一:F-Zero。該遊戲是為單人遊戲玩法而設計的,因為我們專注於開始在整個速度和課程的大小上,它是F-Zero的多人版本的原型什麼有效。”遊戲的原始創作者告訴Retro Gamer(通過遊戲雷達)。

試驗和錯誤將他們帶到了總理卡丁車賽車手。這是每個人都可以玩的遊戲,但是它獎勵了精確的賽車和跟踪知識。兩個球員分屏意味著您可以在大獎賽或時間試用模式下與朋友一起花幾個小時。政變是戰鬥模式,這是一種自由地賽車近戰,砲彈,羽毛和蘑菇飛行。這是一款出色的遊戲,位於超級任天堂陣容的頂部。 -麥克風

7。超級城堡IV

每當機會展示自己時,我都會購買幾種遊戲,而Castlevania IV就是其中之一。最簡單的原因是:這只是一場出色的城堡遊戲。最好的之一。在我的鞭打意見中,比鮮血的隆多更好。

但是Castlevania IV也是其係列賽的獨一無二的遊戲。您再也找不到看起來像Castlevania IV的Castlevania遊戲,或者提供八個方向的鞭打,或者俱有鞭打(Hee-hee)的技巧,這是一種有效的箔紙,以抵抗外面的敵人和美杜莎頭。

哦,Castlevania IV在當晚交響樂之外的Castlevania原聲帶(流淚的最佳演繹,沒有酒吧)。我比一袋燕麥的僵化的馬頭鼻子更快樂,可以在SNES Classic Edition的菜單上看到Castlevania IV。 - 納迪亞

6。超級馬里奧世界

以我的拙見,超級馬里奧世界是最好的馬里奧遊戲。時期。故事的結尾。 (嗯,不是故事的結尾。我猜這是值得商標的。)超級馬里奧世界為水管工而迎來了一個新時代:世界比以往任何時候都更加明亮,更多樣化,更加豐富多彩。音樂是冒泡和難忘。這是我們第一次遇到馬里奧(Mario)和敵對敵人的馬里奧(Mario)的Yoshi。感覺到馬里奧(Mario)到目前為止所建立的一切都在這場比賽中,在這場比賽中,球員們陷入困境。 Super Mario World誕生了我們今天所知道的馬里奧。或者至少是我們想到的馬里奧,Yoshi和Luigi,當我們的思想回到Ol'plumber的2D,側面滾動日。 - 貓

5。巨型男人x

我不知道有抱負的遊戲開發人員是否在學校裡接受“如何重新發明經典遊戲系列101”,但是如果這是存在的課程,巨型男人X應該佔用大部分課程。

Mega Man X是典型的吉祥物升級。它建立在射擊和平台的基礎上,這使巨型人很棒,但是它更加時尚,更快,並且由於隱藏的電力和新技能,使玩家動機徘徊在人跡罕至的道路上(平台?)爬上障礙物。

添加一個以出色的圖形和SNES最好的配樂之一來添加有關死亡機器人和裝飾的終結者啟發的故事,並且您擁有一場永恆的遊戲。 Mega Man X仍然值得1993年獲得的每一滴讚美,我很高興任天堂崇拜它足以將其包括在SNES Classic Edition中。 - 納迪亞

4。塞爾達傳說:過去的鏈接

與過去的鏈接是我個人最喜歡的Zelda遊戲傳說,因為有人一直傾向於該系列的嚴峻作品。但是,正如傑里米·教區(Jeremy Parish)曾經在為我們的長篇小說系列中寫道的那樣,與過去的鏈接也遏制了球員的期望。遊戲不僅是為了拯救塞爾達公主。相反,這更多是關於後果。你做什麼工作您已經拯救了公主,Hyrule仍處於動蕩之中?好吧,當然,您在兩個世界之間彈跳。 (最終再次保存Zelda。)

與過去的鏈接是回歸該系列的自上而下的視角,而不是先前對2D側滾動的調情。光明與黑暗世界之間的相似之處令人困擾。光明世界是您所知道的Hyrule,黑暗的世界恰恰相反。該遊戲感覺就像Link迄今為止最激烈的旅程。為了拯救Hyrule,他進入了一個完全陌生的新世界,一個與他所知道和愛的Hyrule令人不安的相似之處。在其非線性地牢,平行世界和更黑暗的主題之間,與過去的聯繫是塞爾達傳說中最勇敢的。 - 貓

3。Yoshi's Island

Yoshi島第一次出來時,我對Yoshi的島嶼進行了艱難的通行證。到1995年,我是一個悶悶不樂的少年,關於世界末日的黑暗RPG完全是我的果醬,而不是關於糖果色的恐龍和文字的嬰兒遊戲嬰兒。此外,任天堂沒有幫助Yoshi Island的廣告活動。無論如何,誰能根據身體功能來批准這些任天堂廣告和廣告?他們是秘密的世嘉植物嗎?

我碰巧在堂兄的房子裡玩Yoshi的島嶼,我對如何感到震驚好的這是。儘管具有“超級馬里奧世界2”品牌,但Yoshi's Island還是與前任不同的經歷。這有點棘手,有點少一些,但與最佳馬里奧冠軍一樣引人入勝。

當然,沒有其他馬里奧遊戲能以Yoshi的島嶼為魅力。 Snes上的柔軟曲折的Crayola圖形與其他人一樣,我挑戰任何人在比賽時保持靜止狀態”運動主題開始播放。

簡而言之,Yoshi's Island是一款關於尖叫嬰兒的遊戲,它是有史以來最好的平台遊戲之一。那是給你的任天堂。 - 納迪亞

2。最終幻想III

也許是有史以來最受歡迎的《最終幻想》,《最終幻想III》(né最終幻想VI)是SNES Classic陣容的非常歡迎的補充,這並不是最重要的,因為它實際上很難找到。它已經在多個平台上重新發行,但是原件是唯一在某種程度上沒有可怕缺陷的原件。鑑於其他版本的醜陋負載時間和可怕的藝術方向,甚至相當粗糙的本地化也不是那麼糟糕。

無論如何,《最終幻想III》也許是有史以來為超級任天堂製作的最雄心勃勃的遊戲,甚至超越了同樣心愛的當代遊戲計時觸發就純粹的範圍而言。它的故事延伸到世界盡頭及以後,其大型演員的每個成員至少都會在陽光下一刻。其四部分的最後一場戰鬥與超級任天堂上的其他任何東西都無與倫比。即使在今天,這也令人印象深刻。

正如傑里米·教區(Jeremy Parish)幾年前寫的那樣:“如果角色扮演遊戲的本質歸結為玩家的選擇,FFVI代表了這種類型的出色表達。不,選擇不是以敘述的形式出現;遊戲的故事動搖了無論您如何玩,這都是您到達那裡的方式 - 您的角色的方式,您解決下半年的自由形式事件的順序,您對自己的限制是為了娛樂 - 如此有趣的是,遊戲擠滿了秘密,這是玩家在這種數字上痴迷的RPG,使笨拙的小故障和復活節彩蛋贏得了自己的名字並啟發了整個指南這種遊戲使您看似無用的裝備,因此,如果您的想法是專門的粉絲的遊樂場,也可以將令人衰弱的狀態疾病變成優勢。”

如果SNES Classic標誌著您在《最終幻想VI》中的第一次體驗,那就安頓下來,因為您是超級任天堂所能提供的最大,最偉大的體驗之一。 - 卡特

1。超級銀河戰

超級銀河係與Chrono Trigger一起代表了超級任天堂的巔峰 - 節奏,講故事和世界設計的完美混合物。當它早在1994年出現時,它令人震驚,今天繼續保持良好狀態。當然,每個人都記得與嬰兒銀河戰士的撕裂時刻,但是也有逃離研究實驗室的逃脫……您第一次將童子軍在周圍的雷聲和雨水磅猛擊中退出Zebes的廢墟。它甚至可以讓您在最後的時刻拯救您的小外星人助手,以便您不喜歡,“但是我的外星夥伴呢!他們走了!”

傑里米·教區(Jeremy Parish)在幾年前的這篇文章中總結了這一切,他打破了Super Metroid仍然是經典的七個原因。他寫道:“超級銀河銀行不會浪費您的時間,但它也可以讓您花時間。它相信您可以自己弄清楚事情,但只有在謹慎地教您所有技巧之後。這種對玩家的尊重感實際上,有助於製作出一款出色的遊戲。畢竟這次冒險的設計。

隨著Super Nintendo Classic的發行,新一代有望第一次體驗Super Metroid,從而延續了有史以來最偉大的遊戲之一的遺產。 - 卡特