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當在線捲軸在2014年推出時,我對此並沒有發現太多令人興奮的。這是一個粘在模板附近的MMO魔獸世界,而不是在它之前的上古捲軸遊戲。在線上古捲軸穿著衣服,但缺乏心臟和靈魂,粉絲們感到失望。五年後,Zenimax Online對Tamriel的探索慶祝了1,350萬球員,比上一年增長了250萬。這是一個很棒的周轉,貝塞斯達將其歸因於一直享受比賽的球員。

“顯然,PC發布會有很多反饋,” Elder Scrolls在線遊戲總監Matt Firor告訴USG。 “這是我們明年在遊戲中使用的核心同樣多地看著那些球員在做什麼。

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周轉

如今,MMO和服務遊戲沒有最好的發布並不罕見。一些遊戲在那個更新的更新中生活和死亡,當一個疲倦和飽受折磨的社區能夠轉向他們的朋友並去的那一刻,“看?這是一場好遊戲!”對於《最終幻想》 14,這是一個境界重生。對於該部門,是補丁1.8。對於在線上古捲軸而言,這更像是一個兩次拳頭。 2015年發布了塔姆里爾無限,它提供了一個免費的層次和過渡訂閱者到Eso Plus。 Zenimax Online在2016年遵循一個tamriel,這拆除了基於級別的遊戲玩法,然後將所有內容切換到級別尺度模型。這意味著玩家可以跳入並玩他們想要的一切,包括最新內容。

Firor說:“自2016年我們的一次Tamriel更新以來,這似乎就升級了水平曲線並讓所有人都與其他所有人一起玩,這是遊戲真正開始起飛的時候。”

Elder Scrolls Online的一部分在線成功也是Xbox One和PlayStation 4上的遊戲機播放器的強大偶然性。這兩個遊戲機版本均在2015年推出,Firor指出了Xbox One上的“一系列真正成功的免費試驗”,這是原因的一部分。為了增長。去年在Xbox Game Pass上推出了Elder Scrolls Online,這使許多新玩家進入了遊戲。鑑於其自由競爭層,玩家可以從遊戲傳球過渡到ESO所提供的一切。

“我們認為這有幫助嗎?肯定。它吸引了更多的人進入遊戲。越來越多的人看到遊戲是什麼,這對我們來說是一件好事。”

當玩家在等待《上古捲軸6》時,在線上古捲軸可以提供某種形式的體驗,尤其是在其蓬勃發展的社區中。到目前為止,ESO已經從Morrowind的外星沼澤,Summerset的閃亮海岸,黃金海岸的殘酷土地以及Skyrim的冷凍峰。 Zenimax Online已完全確定了對在線的Elder Scrolls的願景 - 基於故事的MMO,具有重要的播放器構建選擇,並致力於進一步實現這一願景。只是不要指望作為一個tamriel的變化,隨著更改的範圍。

Xbox Game Pass有助於將更多的玩家帶入ESO。 |Zenimax在線

蘭伯特說:“我們有要做的事情的路線圖。我們已經在處理明年的事情了。我們已經在計劃之後和之後的那一年計劃。” “我不知道 - 至少在短期內 - 有什麼變化。一個塔姆里爾尤其是一項巨大的事業。我們本質上在一次更新中改變了整個世界,然後從一個較平均的遊戲中轉移了經驗,我們總是在看著我們可以進行改進的地方,這是我們始終是我們腦海中最重要的。”

Firor指出,一個tamriel應該向玩家表明Zenimax在線不“害怕在我們感到有必要時冒險冒險”,但該團隊對遊戲的當前狀態感到非常好。在網上交付上古捲軸的最新變化植根於講故事。 Elsweyr是Elder Scrolls Online的《 Dragon》季節的一部分,該巨龍季節從一月份的Wrathstone DLC開始,並將在2019年第三和第四季度繼續進行其他DLC版本。自從以來,Cadence在很大程度上是相同的ESO。 2017年觸及DLC的角,每季度都有新的更新。龍的季節發生了變化,使所有相關的DLC都植根於類似的故事線程,而不是從情節到圖中跳來跳去。蘭伯特說,這種模式可能會持續到ESO的未來。

“從我的角度來看,整整一年的單個故事都非常好。我們進行了跳躍,玩家很難努力應對發生的事情以及他們應該如何與遊戲互動。'季節他告訴USG。

許多龍會死,但是他們的賽季一直持續。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線

繼續講述新故事

球員的反饋導致了一個tamriel,但對於MMO,反饋永遠不會結束。蘭伯特(Lambert)表示,當前有關當前老年捲軸在線的大多數反饋都與表演問題或故事內容有關。在績效問題方面,隨著ESO的發展,玩家不得不處理斷開和排隊問題。 Firor說,最近的增長使工作室措手不及,但現在他們為更多的球員湧入做好了準備。

“從12月下旬至2月開始,我們確實發生了很大的爆炸,這使我們措手不及。我們不知道我們會很受歡迎,這是一個很大的問題。許多服務器人滿為患和因此,我們增加了服務器的能力。

其中的一部分是Xbox Game Pass上的發布,但Firor說,季節性遊戲中的比賽也是新球員的強大驅動力。 “第一季度有一對夫婦可以登錄瘋狂的人。這些玩家通常在做相同的內容。當Elsweyr推出時,我們看到了另一個大涌入。這是一個很好的問題,但我們需要確保我們支持我們擁有的球員。”他告訴USG。蘭伯特同意,並說團隊“肯定會在看這些事件”,這是Elder Scrolls在線內容的重要組成部分,這些內容進入了未來。

在新的Levelless系統下,玩家可以在網上跳入Elder Scrolls的任何部分,並播放內容會引起您的喜好。如果您想開始Morrowind,可以。如果您想跳回開頭,那也有效。這意味著新玩家有很多選擇,並且不必擔心無法與朋友一起玩。但這也意味著體驗ESO必須提供的較舊內容會更加混亂。社區有資源讓玩家知道較舊的故事情節從哪裡開始,但是有些人要求一種在發行順序上體驗ESO的方法。蘭伯特說,Zenimax Online“總是有興趣確保我們將最好的腳步前進”,這通常是最新的內容。也就是說,團隊已經談到了玩家按時間順序享受ESO的一種方式。

ESO讓您開始想要的地方並做您想做的事。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線

“ [我們試圖避免的是一代MMO問題。新的內容髮布了,新玩家必須在18年的舊內容中玩。我們絕對想避免這種情況。如果他們看到市場營銷關於龍的圖像,我們希望他們玩Elsweyr。” Firor說。

埃爾斯維爾(Elsweyr)是在線上方捲軸的焦點前後的中心,它帶來了大量的龍。龍是埃爾維爾地區的新世界活動。您可以看到他們飛過頭頂,並與其他球員一起參加俯仰的戰鬥,將他們擊倒。您看不到的一件事是龍系統擴展到Elsweyr本身之外。 Firor說:“對於傳說和連續性,我們不僅要有塔姆里爾(Tamriel)的巨大龍入侵。”在線上,上古捲軸實際上拉了一個舊的共和國,該共和國發生在主線上古捲軸比賽之前數百年。蘭伯特解釋說:“我們為其努力的方式是,這是一個孤立的事件,發生在埃爾斯維爾(Elsweyr),然後在1000年後,當其餘的上古捲軸開始時,人們就忘記了歷史上的這一事件。”

即使龍僅在一個區域內出現,玩家也說龍本身太相似,易於擊倒。蘭伯特說,“我們有計劃”與龍提供更獨特的相遇,而Firor補充說,玩家目前正在人滿為患的埃爾維爾(Elsweyr)中與龍作戰。將來並非總是如此。他說:“當只有10個人與之戰鬥時,它將變得更加困難,而不是您現在擁有的30人蟲子。”

如果玩家想要挑戰,像Orcrest這樣的公共地牢在那裡。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線

找到適當的平衡

隨著遊戲的PlayerBase年齡,整個在線Elsweyr和Elder Scrolls的內容相對簡單是一個普遍的投訴。玩家要求為開放世界的追求體驗提供其他難度選擇,以在地下城和審判之外面臨挑戰。蘭伯特說,這可能不會來,因為Zenimax在線希望可以訪問整個故事情節。

他告訴我們:“平衡顯然是一件棘手的事情。對於另一個球員來說,太容易了。” “我們試圖平衡,以便普通玩家可以擁有良好的經驗,尤其是在主要故事內容中。這是我們的關鍵道路。如果他們想挑戰自己,他們可以去做公共地下城,或與12個朋友進行試驗。

“至於額外的困難,這是我們的Playerbase很長一段時間以來所談論的。我們的許多原始玩家忘記了我們在[Cadwell's Gold and Silver]的情況下回到的。我們得到的反饋是他們不喜歡他們想要的,這不是他們想要的。

自推出以來,在線上古捲軸僅在陣容中增加了兩個課程。 Morrowind允許玩家作為監獄長注入自然的力量,而Elsweyr則介紹了死者大師的死靈法師。與某些MMO相比,ESO的陣容相對較小,總共只有六個類。這是由於玩家的構建方面的自由,因為任何班級都可以填補任何角色,並以各種潛在的方式填補任何角色。

採取殺死敵人的死靈大道方式。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線

“將課程添加到ESO比其他遊戲中要困難得多,僅僅是因為我們具有很多共同的能力。這意味著,各種構建的種類都要高得多。我們必須確保我們不會介紹超級梅塔(Super-Meta),或者是沒有人想參加的班級,但玩家喜歡新課程。

即使具有ESO的班級靈活性,也有一些來自資深球員和最小戴克斯的首選版本。例如,Dragonknight被稱為遊戲中首選的坦克之一,尤其是在您做更艱苦的內容時。作為Elsweyr的一部分,Zenimax Online確實開始更加了解他們的班級平衡,而Lambert承認這是一個持續的過程。

蘭伯特說:“有了埃爾斯維爾,我們開始對所有課程和班級能力進行審核。” “這就是很多平衡變化的來源。我們只能通過班級的能力,我們沒有通過公會線和類似的東西。我們慢慢地經歷了它們。 '看一下各種角色:什麼使[Dragon Knever]坦克如此出色?

篡奪女王消失後還有更多要做的事情。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線

在我對這對開發人員進行採訪之前,我還想知道該團隊是否要解決Elder Scrolls Online的主要問題:庫存空間。當前,您的庫存每個字符相當有限,並且在您的帳戶中共享銀行空間。解決問題的最佳方法是成為ESO Plus訂戶,這為您提供了一個大大減輕壓力的製作袋。我問Fireor和Lambert這方面是否有任何變化,例如允許購買的庫存增加(和越野改進)是整個帳戶的,而不是特定於角色的。

“我們肯定已經聽過有關庫存和庫存管理的反饋。這是我們正在看的那些點燃的事情之一。我不會說我們反對更改它們,但是有很多技術原因是他們的方式。

在線上古捲軸繼續發展和發展。 《龍的季節》將在整個2019年延續,提供了社區最喜歡的角色和更多克服挑戰的進一步故事。 ESO擁有一個Tamriel,Morrowind,Summerset和現在的Elsweyr,為這一未來奠定了堅實的基礎。 Firor承認:“玩家喜歡我們給他們的內容更新。我們正在尋找未來的路線圖,但我們喜歡現在的位置。”擁有1,350萬球員,看起來ESO也是如此的社區喜歡。