“保持遊戲玩法是關鍵,這是我們不彎曲的事情。”
這是一場10歲的比賽,上週末在《使命召喚:XP》中獲得最大的歡呼。
無論是傳遞還是在多人遊戲玩法的完整揭示,人群為現代戰爭的每一個機會而瘋狂。無限戰在互聯網上仍然謹慎謹慎(儘管除了遊戲玩家對XP今年的可玩地圖的愛只有什麼),而新的殭屍模式引起了笑聲,但這是現代的戰爭重新製作,就像獸醫一樣,像獸醫一樣受到歡迎。值班之旅。
所有的壓力都是在Raven軟件上提供經典的產品,並以我們期望的最佳重新製作套餐期望的生產價值和包裝,而且開發團隊的推動力遠遠超過了預期的視覺升級。我們與Raven Software的David Pellas坐下來,談論粉絲的期望,十年後更新遊戲,以及它為提供最終的“使命召喚護理套餐”所面臨的壓力。
“維持遊戲玩法的完整性是關鍵。從實際意義上講,這意味著諸如時機之類的事情。如果您花了X秒才能掩蓋它,它仍然需要您的X秒才能完成。”
VG247:現代戰爭的嗡嗡聲是瘋狂的。考慮遊戲的經典狀態,您是如何首先處理該項目的?
首先,我們的主要理念是我們無法使用遊戲設計。保持遊戲完整性是關鍵。從實踐意義上講,這意味著時機之類的事情。如果您花了X秒才到達地幔,它仍然需要您的X秒才能掩蓋。如果需要狙擊x秒才能瞄準視線,那仍然需要您這麼多時間。
但是我們也想對遊戲進行現代化,因此,借助您過去的地幔類似於對象,按下按鈕,爬上它並繼續前進。現在,我們創建了一個系統,使您可以流入地幔和跨境,但是時機完全相同。那裡沒有遊戲玩法,但是感覺更自然,更現代,因為這是遊戲現在所做的。對於武器廣告而言,許多範圍都會向上移動,然後彈出彈出 - 而時機對於維護絕對至關重要 - 但是視覺看上去很奇怪,它並沒有現代。因此,我們創建了一個新的系統來使這種流動更加流暢。保持遊戲玩法是關鍵,這是我們不彎曲的東西。
VG247:視覺效果是玩家會注意到的第一批更改,所以告訴我們,這只是使這一類別變得漂亮的快速工作嗎?
視覺效果顯然是人們將要看到的重大升級。這不僅僅是要使它看起來很漂亮且呈現一些紋理。我們實現了藝術重塑的哲學目標。在原始建築物中,建築物非常平方,尖銳的角落。我們所做的就是傾斜這些邊緣,並通過取出磚塊來增加角色。它永遠不會影響視線,覆蓋或播放器讀取。我們沒有改變這一點。但是我們希望世界更現實。建築物中有奇特的標記,也許是從子彈孔或扔岩石的孩子那裡。
從哲學上講,我們與它進行了聯繫,以維護遊戲玩法並提高視覺效果 - 不僅是環境的,而且動畫將您與世界聯繫起來,但更多。令人震驚和敬畏的時刻,一個人從直升機的後部被吸引出來,這很酷,但我們認為我們可以通過彈出第一人稱手動畫來在當下做得更好。可以看到所有的戈德人都從手指中傳來,而您正試圖幫助他不要死。幾乎有這種情感挑逗。我們在那裡增加了許多單獨的東西,並進行了大量的動畫改進。我們不會以任何方式改變敘述,而是我們正在加強敘事,因為這是一個很棒的故事。這個故事的執行確實很強大,但我們可以強調它使它覺得它屬於當今的遊戲空間。這不僅僅是向上的東西。
VG247:您認為新玩家會對它做出反應,那些沒有玩過原著的人?因為這與最近的《職責召喚》遊戲的主題大不相同。
我希望他們以傳奇的體驗來擁抱它。我們不可能改變遊戲玩法的體驗,因為這是重新製作的,這不是對故事的完整重新構想或重述。重要的是,我們必須採取這些步驟將玩家與當前的職責召集中習慣的方式聯繫起來。就設置而言,如果您今天查看任何新聞頻道,則在類似的環境中發生了類似的衝突。今天講的許多故事可能會發生。一般來說,現代戰爭系列的偉大是它是可信和相關的。今天仍然是。
“這是可怕的,是將該項目繼續前進的前景。但是我們必須控制人們可能失敗的恐懼。”
VG247:從遊戲意義上講,在速度,移動和策略方面,“職責召喚”遊戲現在非常不同。您不能在多人遊戲中跳過另一個球員的頭,也不能在這些地圖周圍彈跳。
最初的現代戰爭是非常專注的。當時並不是關於那是關於在FPSS方面提供全新的體驗。我們想維持披風的運動,但也使它感到現代。有些人會成為“我不能雙跳”,但是你為什麼會這樣呢?這是現實世界。使用無限戰爭,您可以因為設置而完成所有這些。如果您喜歡那個,那就去玩是一款很棒的遊戲。如果您想要一些更具戰略意義,更加專注的東西,並且可以自己控制步伐,那麼這就是一對一的事情。您並不經常被一個小組淹沒。
如果您檢查角,您將做得很好。如果您不這樣做,只知道有一些技能的球員。這是因為狙擊手並不是要在一個位置上張貼三秒鐘,然後開槍並繼續前進。它非常依賴於狙擊的戰略元素,您可以控制並鎖定一條車道。為了做到這一點,您有潛在的狙擊景點,而您來到我身邊,知道它們在哪裡。這是關於地圖知識的。這些地圖設計得很好,您可以彈出足夠快的彈出,以查看某人從哪裡狙擊。那個來回的貓和老鼠是我認為粉絲真的會喜歡的東西。
VG247:您對這種重製的熱情感到驚訝嗎?知道您正在努力尋找玩家非常美好的回憶嗎?
這是可怕的,是將該項目推進的前景。但是,烏鴉的一個人不轉身說不。這是一個普遍的,“是的,我們在那裡。”那是180多個人都集體地說我想這樣做,我想製作那個遊戲。然後它沉入了。“哦,S ** t,期望會是什麼樣?但是我們很快意識到我們都是現代戰爭的粉絲,所以我們的期望是什麼?這確實取決於我們以視覺設置欄,在包裝中獲取所有16個地圖,並且真的很難完成。但是我們必須控制一個人可能失敗的恐懼。我們為我們炫耀的東西感到自豪。粉絲的反應真是不可思議。我們相信,當粉絲有機會玩它時,他們將被人們全神貫注,就像人們回來時一樣。
使命召喚:現代戰爭修復將與使命召喚:無限戰爭當遊戲在11月4日在PC,PS4和Xbox One上發佈時。