“當我們成立這個工作室時,我們不認為我們會再次以這種規模製作遊戲,”飛艇集團的喬·馬杜里亞(Joe Madureria)說。Wayfinder,工作室的免費動作MMO剛剛在遊戲獎。這是一個希望在狗吃狗生態系統中建立自己的遊戲的第一個里程碑,其中包含為您的時間而戰的遊戲。

Wayfinder是與Digital Extremes,遊戲的出版商以及Airship Syndicate團隊的經驗來源的四年工作的產物。喬·馬杜里拉(Joe Madureira黑暗的人系列和穩定的質量較小標題,例如《破爛的國王:一個:英雄聯盟故事和戰鬥追逐者。有了Wayfinders,Madureira Studio正在回到他覺得自己擅長製作的一種流派,這是他們一直想製作的遊戲。

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但是,您到底可以期待什麼?作為第三人稱動作MMO,您會發現自己是Skylight的家,這是一個安全的樞紐,玩家可以從NPC,手工藝武器和Wayfinders(角色)(角色)中獲取任務,並在自己的玩家擁有的公寓中崩潰。從這裡開始,他們可以冒險進入高地,這是一個開放世界的區域,那裡有一系列的日報和公共活動,或者採用當前的丟失區域,這些區域是可修改的地牢,玩家可以為不同的體驗而改變。

主要的遊戲循環是您使用完全發聲,獨特的Wayfinder和您選擇的武器從世界上收集財富和資源,以克服等待的內容,並通過有用的戰利品重新恢復原狀。然後,您將開始製作新角色和裝備,自定義您的房屋,選擇更多的任務,並提高帳戶級別,該級別將充當遊戲中進步的總體指標。

根據Madureira的說法,該遊戲圍繞四個支柱建造:“探索,冒險,戰鬥和收藏”,所有四個顯然都在彼此流血。佔據丟失的區域;最初,您和您的朋友可以執行的看似簡單的實例任務,這些完整的地牢可以跨越八到二十個房間的任何地方,並通過突變器,可工藝的物品進行大量修改,這些物品將怪物,陷阱,老闆和獎勵轉換為丟失使用時區域。

從理論上講,憂鬱的匕首和突變器應允許更精緻的地牢潛水體驗。

“您可能必須經營20次才能獲取獄卒的鑰匙,但是我擁有所有正確的突變器來使獄卒產生。讓我們組成一個小組,完成這個!” Madureira指出,舉例說明了突變器如何導致多樣性豐富的體驗。執行此類任務的原因是針對新的東西,它擴展到了可自定義的玩家住房,該團隊希望超越到達完整社區的公寓系統之外。 “我們希望這一切都可以允許玩家自定義自己的比賽經驗。”

玩家住房,一種非線性的遊戲體驗,集中的進度,專注於抓住新的獨特的尋路者……Golly,這聽起來很像戰框呢這是Madureira和團隊承認的事情,但堅信這不是幻想朋克戰機。 “從項目開始時,這是我們自己的想法,但是分享了Warframe的許多DNA和經驗。他們非常小心,不僅要進行此戰機,但是在系統方面存在一些重疊。夥伴關係就是要利用他們的經驗。”

很明顯,數字極端不僅僅是Wayfinder背後的五種錢包,儘管他們提供的資源顯然允許飛艇集團廣泛擴大Wayfinder的範圍。

“我們認為我們將成為奧斯汀的這個獨立的小抹布工作室。但是我們是雄心勃勃的人,當我們有像de這樣的合作夥伴時,他支持我們創建一個新的在線世界的夢想。這不是現有的IP,我們從頭開始創建它。成為MMO的巨大玩家,也是這些遊戲的社交方面的粉絲。如果您在5或六年前問過我,如果我們做這樣的遊戲,我會非常持懷疑態度。

“我認為創建一個在線世界 - 您絕對需要一個小型工作室很難獲得的合適合作夥伴,金錢和資源。同樣是免費的遊戲,這是一個棘手的舞台,沒有經驗。沒有DE作為合作夥伴……他們基本上是一路為我們助長我們,並​​從他們過去的經歷中教導。我認為沒有這一點,我們甚至都不會嘗試。”

那些敏銳的人將能夠探索一個與飛艇集團既定風格的開放世界。

隨著PC Technally Beta的Wayfinder現在現場直播,Console Beta將於6月份出現,並在稍後計劃的稍後計劃進行了完整的早期訪問版本,Madureira對Wayfinder有了崇高的願望,他希望能激發他們決定跳入世界的球員,他們會跳入世界。重新創建。

“構建新IP總是非常有趣。創造新世界……這是我真正喜歡的東西。每個項目都有些不同。為此,我們肯定會想到“這個世界如何在遊戲之外存在?”。表演,電影,無論如何。我們真的在努力使角色真正有趣,並創造一個我們可以講述大量令人興奮的故事的世界。”

至於他首先會吸引球員,從混凝土巨石中贏得他們的勝利,他只專注於球隊的表現出色。 “我們將擁有非常深的戰鬥系統,看起來很棒的角色,很棒的生物……

“我們只能對它進行旋轉,並希望最好,這是無法保證的。如果您喜歡過去的遊戲,並且喜歡我們的美學,那就是10倍。我們全力以赴。”