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邁克·威廉姆斯(Mike Williams),主要審稿人
早在2014年,Ubisoft就以更傳統的Grant盜竊自動風格的開放世界標題嘗試了手監察者。對於第一張照片,這是一個不錯的選擇。兩年後,蒙特利爾的育碧在基礎上又回來了。
看門狗2將動作從陰暗的城市芝加哥轉移到舊金山明亮而陽光明媚的海岸。不僅是配色方案;舊金山,奧克蘭和矽谷的聯合區域在地形上比芝加哥更有趣。看門狗2還用更多樂觀的馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)代替了杜爾·艾登·皮爾斯(Dour Aiden Pierce)。這兩者都是積極的變化,總的來說,遊戲的基調更加樂觀和年輕。
早期,馬庫斯(Marcus)加入了黑客集體Dedsec,而《看門狗2》(Watd Dogs 2)的一部分是關於Sitara,Wrench,Josh和Horatio的緊密聯繫的工作人員,拉動了黑客和惡作劇,將其粘貼在男人身上,並提高Dedsec的個人資料。他們的設計感覺有點太tryhard,但是我很快就向他們熱身。這只新的看門狗有著強烈的友情和好奇心,因為船員對他們感興趣,避開警察並玩得開心的事物都戳了一下。
即使是主要的惡棍,杜桑·尼克里奇(Dusan Nevic)也是一次旅行。一個平靜,收集的首席執行官,穿著瑜伽,穿著男人的麵包。你想討厭他,但是那傢伙真該死。 《看門狗2》的框架比艾登追求純粹的報仇更為愉快。由於那是第一場比賽中最糟糕的部分,所以我很高興育碧已經解決了它。
以娛樂的名義,育比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)還重新啟動了您所說的Ubisoft Open-World公式。沒有塔樓可以攀登,沒有慢慢清除戰爭的霧。您可以隨時隨地快速前往三個Dedsec總部和地圖周圍的任何商店,而無需罰款。從一開始,整個世界就向您開放。
由於您不再打開地圖,因此必須調整《看門狗2》的任務結構才能補償。主要操作,與遊戲的關鍵路徑直接相關的任務,會自動授予您。在線操作也是如此,這是系統生成的任務,可以由您自己或合作社完成。然後是側面操作,您可以通過使用守望狗2的偵探視野Nethack View在世界範圍內發現。
現實世界是明亮的,但是Nethack是顆粒狀的灰度視圖,它突出了有用的物體。藍色對像是您可以黑客攻擊的任何東西,紅色對象表示從黑客入侵中鎖定的敵人和對象,而橙色對象則顯示您的目標並為新的側面任務提供英特爾。您只能在步行時使用Nethack,因此,當您騎車進入城市的一個新區時,要下車是值得的,只是為了看看那裡有什麼。完成任務增加了DEDSEC關注者的數量,這為您提供了解鎖新駭客的研究點。
《看門狗2》仍然是一個開放世界的集合馬拉松,您可以在城市周圍做其他事情,但是它們沒有被塞在臉上。當您開車開車時,可以在地圖上彈出免費的研究點和關鍵數據,都需要學習新的黑客功能。同樣,無人機,越野摩托車和帆船比賽也會顯而易見。甚至還有一系列類似Uber的小型迷你游戲,必須將客戶運送或滿足他們的駕駛請求。如果您想解決該問題以提高追隨者的數量,這就是在那裡,但是我對ubisoft Montreal的約束感到驚訝和高興,因為他們不將他們推向玩家。
駕駛也得到了極大的改進。只要您擁有足夠快的汽車,就可以在《看門狗2》中四處開車。一切都很好。感覺我們更多地在駕駛街機一側,而不是硬模擬一側。馬庫斯本人也更加可移動,更靠近刺客的信條。不,他不能縮放每個表面,但是他也可以奔跑,跳躍和跑酷。
可惜的是,某些其他方面與遊戲遍歷機制的質量不符。隱身與第一批看門狗一樣好,這意味著它是簡直可以通過的。基於封面的隱形系統可以使用另一種通行證。我有時會堅持掩護我不想的,反之亦然。這還不錯,但是考慮到駕駛的改進,我希望在這裡看到同樣的事情。
射擊和近戰戰爭感覺不佳。瞄準武器會感覺漂浮,槍支和近戰缺乏影響。近戰影響問題歸結為聲音設計。擊打身體的台球聽起來應該更加痛苦。槍支也有同樣的問題,缺乏可聽見的踢,損壞永遠不會感覺到所有的肉。也許是因為我要去看《黑手黨3》的狗2,它比看門狗或大盜竊自動V。在Mafia後3個世界中,開發人員可以並且應該在槍戰中做得更好。
鑑於近戰和槍戰不足的事實,《守望狗2》最終會成為遊戲緩慢的燃燒。黑客是遊戲中真正的肉。黑客攻擊的方法和能力更多,但其中許多能力都鎖定在研究點級別系統後面。您可以控制叉車和起重機,但必須解鎖。遠程駕駛汽車,自動捕撈系統,使用手機造成乾擾,或者將幫派/警察擊倒您所選擇的目標,也是如此。
刪除初始能力是有意義的,原因有兩個。第一,新的黑客系統有些複雜。早些時候,我發現自己忘記了在追逐或戰鬥的熱量中某個圖標會做什麼。第二,您的黑客入侵能力的一般範圍有所提高。像以前一樣,您可以闖入攝像頭,但是您也有跳線和四輪摩托車,這是兩個無人機,您可以遠程控制以訪問某些區域。通常,Nethack視圖中的紅色物體必須被物理入侵,要求您駕駛或將無人機駕駛到管道或其他一些無法接近的地方。隨著Marcus整體黑客攻擊範圍的增強,遊戲必須以某種方式減慢功率曲線。
當您開始解鎖更多能力時,觀看狗2開始起飛。慢慢偷走自己的方式並不像將電源變壓器變成令人震驚的接近地雷那樣有趣。或打電話給警察,以分心。或駕駛裝有目標的車輛平靜地離開危險區域。或通過導致目標遠離道路來結束追逐。或,或者,或。
這是使狗2有趣的選擇。您擁有的黑客能力越多,您真正破壞某人的一天的方式就越多。解鎖能力將《觀看狗2》從我認為比賽早期還不錯的遊戲中帶到我真正與之相處的遊戲中。
Jaz Rignall,中學審稿人
最初,《狗2》的角色核心五重奏並沒有真正引起我的共鳴。他們似乎是由對自我宣傳和臭名昭著的表面渴望驅動的風格過多,淺漫畫。可以說是沒有原因的叛軍。無濟於事的是,早期的任務更像是特技表演和惡作劇,幾乎是為了做惡作劇。當然,他們很有趣,但這讓我想知道遊戲的情節在哪裡引導我,並讓我質疑角色的動機。
但是,隨著故事的開始展開,演員的特質被充實到引人入勝且可愛的特徵,DedSec背後的動力開始了焦點。黑客集體基本上是針對舊金山的新升級的CTOS系統的欄杆,這是物聯網上的險惡旋轉,它以輕鬆和便利的名義連接了所有技術,但以個人隱私為代價。這些技術促進的每項活動都已記錄和匯總以創建個別消費者的行為概況,而大公司正在使用這些數據作為邪惡手段。這是一個離我們不遠的世界,也引起了有關大數據以及它可能如何影響我們的社會和個人自由的問題。
這些問題是通過角色的對話框,以及通過視覺逮捕的中斷視頻來探討這些問題的,這些視頻代表了Dedsec對其行為的陳述,以及小組對CTO的觀點及其對使用它的人的影響。這些幫助使遊戲成為一個警告性的主題,講述了在原始的《看門狗》中涉及的綜合控制,持續連接的技術的潛在弊端,但表達的並不是特別好。除了技術之外,《守望犬》還提到了諸如矽谷缺乏多樣性之類的主題,而政客則利用社交媒體來促進被操縱的“真相”。這聽起來像是沉重的東西,但在大多數情況下,這些問題以一種善良的且經常諷刺的方式解決,設法在發人深省的人之間取得了正確的平衡,但沒有過度政治化。
但是,儘管它提出了有關技術和社會的一些有趣的主題觀點,但遊戲的主要重點是當大型公司利用個人數據來追求權力和提升的底線時會發生什麼。它本質上將大公司定位為惡棍,並將Destsec定位為現代,相當於Robin Hood及其快樂的男人。弱小的弱者與公正的理由作鬥爭。這是一個慢燃燒的故事,需要花費時間來建立動力,但是一旦發展出來,它就會變得非常引人注目,將您吸引到一個充滿豐富多彩的角色和娛樂性的地下世界中。
觀看狗2對灣區的代表性非常好,並觀察到了。在舊金山居住了近20年之後,我對遊戲的廣闊環境捕捉了這座城市的本質的方式給我留下了深刻的印象。它基本上是標誌性舊金山建築,街道和遠景的組合,巧妙地縫合在一起,創建了一張非常有趣的地圖。就其佈局而言,它並不總是與實際的城市相匹配,但是它的作用一直讓我感到驚訝:我會轉彎,突然發現自己盯著一個清晰可見的位置。
該遊戲充分利用了世界,並充滿了主任務和側面任務,以及一系列基於補充駕駛的迷你游戲和活動。許多任務涉及闖入一個受保護的,受到特定目標的受限制區域,遊戲支持三個基本遊戲風格,以此作為目的的手段。 Trickster方法使您可以黑客入侵和操縱環境,設置陷阱以禁用警衛,或者使分心將它們移開。更多的耐心玩家可能會喜歡以隱形為導向的幽靈遊戲風格,這涉及到從掩護到掩護中偷偷摸摸,試圖使您的目標沒有註意到。對於那些缺乏微妙和精緻的人來說,這裡有侵略者風格的遊戲風格,您可以使用各種槍支來殺死所有人。
作為鬼魂玩耍對我來說並不是很好。覆蓋力的機制有些笨拙,可以使從位置到位置的精確移動更具挑戰性的命題。有時,我會陷入一個物體上,或者在我想要的時候不會完全移動,當我被發現時會造成挫敗感。當您需要搬到未被發現的監護位置時,遊戲的隱形機制會有所幫助。我只是沒有發現它們足夠精心調整,以至於我能夠將它們用作完成任務的有效手段。
作為射手迷,我大部分時間都在侵略性角色上度過,但是要直言不諱,雖然非常有效,但它並沒有使遊戲特別愉快。首先,它感覺不到特徵。主角馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)是一位聰明,樂觀,討人喜歡的傢伙。在任何過場動畫或對話中,他都沒有以暴力人的身份遇到,但他可以拿起槍支並從任務中射出和射擊,無情地槍殺數十人,無論是警衛,警察,幫派成員, ,或聯邦調查局的代理商。似乎與遊戲的故事情節和語氣完全不符。
另一件事是槍戰並不是特別好。瞄準有點模糊,並且與封面機制不太好。結果,您最終會在拐角和物體周圍來回飛行,彈出幾槍,然後躲避安全。它只是使交戰在流失中有些繁重的鍛煉 - 尤其是在後來的任務中,敵人戰鬥人員裝甲齊全,需要大量射門才能擊倒。
當您是一個騙子時,Watch Dogs 2絕對是最好的選擇,並且感覺到遊戲中最挑剔的方式,使您有機會使用黑客攻擊能力和一對玩具,這是遙控能力和發明的遙控器Jumper和四輪驅動器無人機。從破壞天然氣主管到通過遠程控制汽車的控制,並用它使Mayhem到敵人打電話給敵人引起警察以引起重大注意力,使任務可以以多種多樣的方式完成。弄清楚您可以操縱環境,並突破遊戲中可以做的事情的界限確實是有意義和樂趣的,尤其是當您的實驗真正回報時。
作為騙子的演奏最終會提供有趣且充滿挑戰的遊戲體驗,並且與角色,情節和整體語氣完全吻合。真的感覺就像是遊戲的方式 - 將《守望狗2》變成了一個有趣的黑客冒險,世界變成了一個充滿可能性的遊樂場。
結論《守望狗2》包裝一個充滿活力的,沉浸式的開放世界,可愛的角色演員以及引人入勝的情節,這是一種漂亮,有趣的黑客狂歡,不怕就當今技術痴迷的社會發表聲明。它的任務可以通過多種方式來解決:戰鬥總是一種選擇,但是當您使用一套干擾技術的工具來創造性地超越敵人時,遊戲確實會自行融入其中。它涉及,有益和很多樂趣。
4.0/5.0