WARZONE 2.0有了一個新的搶劫系統,這要歸功於擴展的背包功能,該功能提供了更大的空間,並且當您設法殺死某人或遇到Al Mazrah周圍的一些美味的東西時,可以提供更大的空間。在某些玩家心中的問題 - 太複雜了嗎?
這僅是自Warzone 2.0推出以來的一天,因為由於原始Warzone的兩年及其瘋狂和匆忙的搶劫系統,社區四處奔跑並養成了習慣。而死者對手的物品爆發到地板上之前,您現在需要挖掘他們的行李以獲取所有戰利品。
這是一個例子。張貼在用戶gimmedatbredittor的Warzone Reddit上,我們可以看到一場緊張的槍戰結束了,勝利者打開了他們的新戰利品。他們最初錯誤地關閉了他們想要的戰利品,射擊了子彈,並意外關閉了戰利品菜單。然後,他們必須回去嘗試抓住自己想要的東西,但是在他們可以趕下第三方並將其帶出來之前。
一部分在線玩家爭論的最大問題之一是時間。您需要瀏覽菜單以確定它們擁有的東西和想要的東西,而不是將所有戰利品放在您面前掉下來。最終,這將歸結為幾秒鐘的差異,但是隨著Warzone 2.0中如此忙碌的PVP環境,通常可以使這種情況有所不同。
這是菜單佔用整個屏幕的事實,這會導致某些玩家的漫長的感性剝奪。篩選袋子,看不到發生了什麼,為您打動殺人。在MW2的新DMZ模式下,這很有意義。這是遊戲的緩慢方面,適合整體較慢,更戰術的體驗。但是在Warzone 2.0中,當任何斯托納都能以每小時100萬英里的速度衝過門口時,這是寶貴的時間。
雖然,讓我們不要以示例作為系統的受害者。一張錯誤關注是一個錯誤的關鍵點擊,雖然肯定會被啟動可能很煩人,但這並不像他們抓住盤子或槍支(順便說一句,掉落在袋子外面,這意味著您可以迅速從地板上搶走武器)。他們死了。只有快速的戰利品和破折號可以節省它們。
如用戶unkoalafeid所指出的,打開包裝具有快速的自動戰利品選項,可讓您立即搶購裝甲,現金和彈藥。對於那些想使用用餐和破折號的人來說,一個快速的選擇來張貼槍支獎勵。正如一個用戶指出的那樣:“一半的時間我不知道我要拿起的東西以及庫存中的內容,這是壓倒性和違反直覺的。”
隨著玩家習慣新系統,也許這個問題會在接下來的幾週內消失。但是就目前而言,圍繞是否好的辯論,更不用說舊系統的改進了。讓我們在下面知道您的想法。由於新的掠奪系統,您是否死了?
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