戰鎚:Vermintide 2已使用新的地圖進行了更新,該地圖將原始遊戲玩家帶回了Drachenfel。

vermintid 2玩家可以免費享受第一張德拉肯·菲爾斯(Drachenfels)地圖,舊的出沒。在更新Steam時,它將添加到您的遊戲中。

除了Drachenfels外,這也是遊戲第2季的開始,該遊戲引入了快速遊戲編織,Lohner的Emporium of Chonders等。所有都是免費下載。

Lohner的Emporium of Wonders是您可以購買化妝品的新型內部遊戲商店。每天和每週的任務將獎勵您的新遊戲中的名為先令,可以花在上述化妝品上。該商店將在發射時包含帽子和英雄皮膚,隨著時間的推移添加了更多內容。擁有一個現有DLC之一的任何人都將獲得“每個DLC的一袋先令”以及其他任務。

還將有一些高級化妝品可供購買作為DLC的現實金錢。 Fatshark表示,高級物品將有助於支持持續的開發,並且“使用先令購買的化妝品要多得多”,而不是DLC選項卡上的產品。

該更新還引入了快速播放編織,這是播放編織的新型“和Swifter”的方法。將有單獨的隊列分為五個困難,現在您可以加入任何您想要的任何東西,並且編織現在也可以使用機器人播放。該團隊還增加了編織完成後獲得的本質數量,並為完成快速播放版本增加了本質獎金。

除了新內容外,開發人員還應用了更改,並解決了第2季更新的一些問題,因為內容為Beta。更新2.1.0的完整補丁說明如下。

水平

反對穀物

  • 修復了一個問題,即在逃生序列中死亡的玩家在不合邏輯的位置重生。

衰變的召集

  • 修復了一條巡邏道路,以阻止特定的巡邏產卵被卡住。
  • 修復了敵人將在特定位置向玩家長期飛躍的位置,而不是按預期的路徑,
  • 玩家現在應該能夠完成“餵我罪人!”在災難性困難上。

戰爭的命運

  • 修復了玩家可以完全減輕敵人進攻的地方。

老困擾

  • 修復燈油和爆炸桶(以及一般拾音器調整)。
  • 修復了一個死亡的球員可以在石像鬼區域的閉門後面重生的情況。
  • 修復了一些玩家可能卡住的粘性點。
  • 敵人不再可以通過鄉村地區的封閉的小酒館門階段。
  • 在一個特定的地方,機器人喜歡自殺。我們在這方面給了他們一些跳躍輔助。

狗屎街

  • 修復了AI Navmesh漂浮在地形上方如此略微略微浮出水面的位置。
  • 修復了一些掛鉤,以便玩家不僅會在預期的情況下脫穎而出,要立即死亡。

編織

  • 改變了欄的填充方式以完成編織,現在目標始終是酒吧的80%,其餘的20%是通過殺死至少由恐怖事件產生的80%的敵人來收集的(漫遊者的價值很少)。
    啟用了用於快速編織的機器人。

一般調整,修復

  • 各種凱利利亞和克魯伯武器的幻覺表現出了錯誤的幻想,最引人注目的是第一人稱 - 這已得到糾正。
  • 對玩家死亡的隨機物品掉落位置增加了一些限制,因此它們夾在地板上並消失的可能性要小得多。
  • 繪畫選擇UI現在顯示了整個保存過程中都在使用哪些繪畫。
  • 更改了Kill Critters的任務,以便為小組中的所有球員不僅為Critter-killer記錄了Critter Kills。
  • 每週完成3個每日任務,每週完成“完成每週活動”。
  • 每週更改的挑戰要求始終具有相同的要求值,例如。如果您每週獲得繪畫廢料,那應該始終是10。
  • 從10、20、30減少了將相關每週任務完成至10的繪畫廢料數量。
  • 修復《黑暗周刊》活動,以便在關閉遊戲或結束任務時不會崩潰。
  • 我們修復了遊戲造成的崩潰,該遊戲的構建級別在構建中不存在的級別正在播放(例如,在執行Beta任務後從Beta轉換為Live時)。
  • 修復了完成主機遷移遊戲的情況,即使在“向後保持”之後,即使在“返回”之後,也將重新加載水平。

戰鬥調整,修復

  • 減少了UNGORS的範圍正常攻擊和跑步攻擊。
  • 在第一次之後,Smiter Stagger損害人才不再阻止目標的交錯傷害。損壞將按正常計算。
  • 巫婆狩獵和類似的效果(刀片屏障,獵人等)現在持續長達15秒(標籤的全持續時間)。持續時間刷新應再次標記目標。可以再次標記為標記的目標以重新塗抹貶義。
    修復了一個問題,即出血效果無法正確堆疊(Witch Hunter Captain Flense,Waystalker鋸齒狀箭頭)。
  • 減少攻擊反平衡的冷卻 - 所有非梅里攻擊現在僅在第一個目標命中率上授予職業技能。這對於戰鬥嚮導和陰影職業來說是有問題的,主要是他們可以使用面積損壞的遠程武器(大火/火球工作人員和Hagbane Shortbow)來獲得極高的職業技能Cooldown恢復率。這種變化應該在異常值下調,而不會顯著影響其他職業。
  • 我們希望平滑系統的可靠性,該系統可以用敵人的密度來權衡敵人的傷害。
    Heleborgs的指導(僱傭軍)和Smite(Zealot)將不再因推動而消耗其關鍵罷工。
    修復了亨斯曼·朗沃(Huntsman Longbow

武器

  • 雙手錘子 - 輕攻擊1武器開關窗口啟動從0.5秒增加到0.75秒。
  • 雙手錘子 - 輕攻1鏈從0.85降低到0.7。
  • Greataxe-輕攻1到輕攻2鏈窗口已從0.7降低至0.65。
  • Greataxe-輕攻2對輕攻擊3鏈窗已從0.65降低到0.6。
  • BeamStaff-如果玩家擊中環境,則停止重置梁員工擊中櫃檯,如果玩家擊中敵人(死亡或活著)
  • Tuskgor長矛 - 將推動力從重型(想想盾牌武器)降低到中等推動力(想想2H錘)。
  • Huntsman Longbow-當玩家在射擊動作中中斷時,而是在觸發重新加載事件之前觸發重新加載。 FIXEEEDDD。

才華

播種

  • 戰鬥嚮導
    • Ash的大火 - 現在具有0.5秒的內部冷卻。
    • kaboom! - 不再觸發Siennas的起跑位置的改善爆炸。
    • kaboom! - 將改善爆炸的半徑從8減少到5。