戰鎚:Vermintide 2收到了一個重大的新更新,該更新開始了遊戲中的Geheimnisnacht比賽,這是戰鎚的萬聖節版本。
Geheimnisnacht是Vermintide 2的補丁1.2.2的一部分,該補丁是今天早些時候在PC上進行的,Xbox One進行的。 4GB補丁還包括許多修復程序,尤其是針對Tobii EyeyTracker用戶。
作為Geheimnisnacht活動的一部分,現已上市至11月4日(星期日),遊戲的所有地圖已更改為夜間。有一個新的主題活動任務,它可以用獨家的肖像框架來獎勵參與者。
Taal的喇叭保持也已被重新裝修,因為佛蒙特州2個事件通常需要,並且第一次可以訪問獎杯室。為了慶祝,戰鎚:Vermintide 2今天將開始銷售在蒸汽上直到11月1日,可享受25%的折扣。
在Xbox One上,同樣的25%的折扣將在今天晚些時候至11月4日上市。這兩個銷售都包括Bogenhafen DLC上的陰影。有關更新1.2.2的所有內容,請參見下文。
特徵
- “夜間模式”啟用了所有Vermintide 2次地圖。
- 事件任務啟用了獎勵事件獨家肖像框架。
- 獎杯室現在可用。
- “難度橫幅”添加到主飼養區域中。
- 該保留裝飾是為了慶祝Geheimnisnacht。
聲音的
- 修復了Kerillian的Glaives的問題,他們有時會播放錯誤的聲音,或者根本不會發出任何聲音。
- 修復了一個問題,即恢復Bardin時,Kerillian的聲音指向Sienna。當克魯伯(Kruber)治愈時,薩爾茨皮爾(Saltzpyre)的聲音越來越多。
- 修復了一個不正確配置的語音上的問題,即使克魯伯不參加聚會,克魯伯(Kruber)對凱利安(Kerillian)的界限也將在其中。他們從巴丁(Bardin)出現了字幕。
- 改變了女胸肌的聲音,因為它有時聽起來太像西安娜的笑聲。
- 修復了與播放基於故事的對話的頻率有關的錯誤。現在,您會更經常地聽到英雄之間的對話。
- 修復了一個問題,即每場比賽一次只能玩一次的對話將兩次進行。
Tobii EyeyTracker
- 固定的眼影功能在演奏序言時無法工作。
- 修復了乾淨的UI無法與控制台HUD一起使用。
- 修復了清潔UI並不總是淡入或消除玩家正在查看的HUD元素的問題。
- 修復了一個問題,即HUD可能被禁用了半可見的清潔UI狀態。
- 修復了一個Isssue,當瞄準凝視並啟用擴展視圖時,橫梁人員將在其中顯示兩個光束。
調整和錯誤修復
- 修復了Bardin的單手衝鋒攻擊中損壞的動畫,有時可能會卡住。
- 修復了幾種案例,即充電職業技能可能會導致玩家無法在低幀頻上陷入壁架狀態,而是死亡或逐漸消失。
- 修復了一個問題,即僱傭軍克魯伯的才華“鼓舞人心”將臨時健康從25增加到40,而不是預期的45。
- 修復了工具提示顯示不正確值的特徵“關閉餘額”的問題。更新的工具提示新反映了預期的行為(造成20%的傷害持續5秒)。請注意,功能沒有更改,只有工具提示。
- 修復了特徵“機會主義者”的問題,在該特徵沒有按預期應用功率水平。
- 修復了狂熱者Saltzpyre的被動能力和才能的問題,在增強最大健康狀況時,將不正確地計算出buff量的每25個健康損失,以及它們激活的斷點。現在,攜帶一個或多個grimoires現在也可以正確處理。例如;擁有 +20%的健康狀況(MAX Health 180hp),沒有造成損害,並且一個Grimoire(將Max Health減少到126hp)將提供兩個堆棧,因為您的MAX Total Health缺少54個健康狀況。造成21損傷(將當前健康狀況置於105個健康狀況)將激活第三個堆棧,因為您的MAX總健康狀況缺失了75個健康狀況。這還將允許健康增強的健康狂熱者的健康狀況非常低,而不是最大的6個堆棧而不是5個堆棧,而不是5個堆棧。
- 修復了,以使Sienna機器人不再對大火員工的指控攻擊友好大火。
- 改變了過度的效果,因此它不是那麼明亮。
- 修復了一個問題工作人員可以觸發第一次損壞的問題。現在,光束人員將正確地開始觸發第二次傷害tick蟲,以防止能夠掃除部落以快速觸發Procs。
- 當您屏蔽槍管時,修復了撞車事故。
- 修復了BödvarrRidspreader可能會推動他的平台的一個問題,如果玩家在獨白期間使用能力或扔手榴彈,他的死亡就會跌至死亡。
- 修復了一個問題,即動畫繪製弓箭並用cross和步槍瞄準的動畫在擁有攻擊速度拋光劑時沒有被縮放,例如喝了速度藥水後。
- 修復了機器人或其他玩家進行充電攻擊的聲音的問題,就好像是當地的球員收取攻擊一樣。當有人使用梁員工時,最值得注意。
- 修復瞭如果玩家在攜帶爆炸性槍管時離開遊戲,可能會發生崩潰。
- 修復了一個問題,如果玩家在刪除了持有的火炬的同時離開遊戲,則遊戲可能會崩潰。
- 修復了一個問題,即在堆疊速度和充電獎金作為戰鬥嚮導的情況下,動畫速度可能會超出界限,從而導致崩潰。
- 修復了當混亂產生播放玩家時可能發生的崩潰。
- 修復瞭如果撞槍手子彈撞到深水,可能會發生崩潰。
- 修復了一個問題,即如果射擊受到賞金獵人Saltzpyre的才華“獎品賞金”的影響,重複cross的螺栓將夾在武器蓋上。
- 修復了一個圖形問題,如果在攻擊速度拋光的效果下,cross可以中止並重新啟動重新加載動畫。
- 修復了,以便只有在老闆門處活躍或將來會激活的球員才能重生。
- 如果被排行者斷開或離開遊戲的玩家,那可能會發生固定的崩潰。
- 修復了瞄準時凱利安的弓箭不要放大。
- 修復了一個問題,即在使用手槍的快速射擊模式時,Saltzpyre會反復發射相同的手槍,並且在每次射擊之間等待大約0.5秒。