我們將三個派系戰鬥,並與遊戲導演菲利普·布爾(Philippe Boulle)談談單人和多人的平衡。

“與其他兩個相比,太空海軍陸戰隊不是一個通用的,平均加權的選擇。毫無疑問,在這三者中最簡單可以立即進行有效使用。”

遊戲設計師可以面對的最具挑戰性的障礙之一就是確保他們的遊戲在多人和單人遊戲中都具有凝聚力。許多標題為他們的玩家提供了兩種模式之間的不同工具和機制,但是擁抱一個連貫的結構,使他們彼此之間的橋接是一項任務,需要巧妙的觸摸和對觀眾如何處理遊戲的親密了解。

這座結構橋是戰爭黎明三世可以說,可以說是多年來實時策略類型中最受期待的入境,它渴望正確。平衡單位和個人,超級動力精英組的技能,運動速度和戰術模式與AI對抗是一回事,但是讓所有這些都可以在多達六個人類玩家的比賽中起作用是截然不同的。

遊戲總監菲利普·布爾(Philippe Boulle)告訴我:“遊戲設計就是挑戰,使多人遊戲和單人遊戲都與同一派系一起工作是我們的挑戰之一。” “對於確定,我們希望不同的模式感覺您正在使用相同的工具,儘管在不同的情況下。

“精英單位具有相同的能力,當您通過單人和多人遊戲玩耍時,軍隊也具有相同的能力。單位的可用性以及如何部署它們可以在模式之間發生變化,但是您的想法是,您始終覺得整個模式都有一致性在每個模式下,我們首先設計交互。”

在輕鬆的球員(尤其是系列新手)進入在線競爭領域時,兩種比賽方式之間的一致性應非常有幫助。您在廣告系列中學到的精英能力也將與在線敵人相抵觸,建築物基礎和獲取資源的概念也是如此。

因此,舊的陳詞濫調是“您應該在網上踏上腳之前進行競選活動”在這裡發揮作用。如果不是因為以前的戰爭參賽作品在線和關閉之間沒有如此強大的跨越,這將是不明顯的。從許多方面來說,每個較早的標題都是兩場比賽。他們的單人遊戲和多人產品彼此之間的不同。

以前的廣告活動在很大程度上避開了基礎建設和資源收集的常規RTS方法,以實現更定義和以動作為導向的東西,而是控制著尋求完成目標的少量單位。因此,圍繞第三戰之黎明的最大問題之一是,更緊密地保持兩種比賽方式的變化是否會受到該系列的長期觀眾的歡迎。

Boulle解釋說:“我們始終查看從以前的遊戲和原始Warhammer 40k原始資料中學到的經驗教訓。這次我們確實著手創造一個新的基礎。”

“當然,我們對現有粉絲負有責任。到目前為止,有人在戰爭的第一場戰爭中,有一個非常重要的粉絲群對我們的期望很大。這是非常認真的認真對待提供我們可能可以的最好的遊戲。

“我們和以前的遊戲粉絲群愛的所有元素都被帶來了,我們正在創造現代組合。”

現代組合的一部分是在三個可玩比賽之間創建一個平衡的遊戲玩法:太空海軍陸戰隊,獸人和埃爾達爾。 Boulle將Orks描述為最可變的,因為它們可以通過多種方式升級,以專注於部署大量單元或較小數量的鈍功能。

埃爾達(Eldar)具有更大的精緻性,能夠掩蓋敵人,發動攻擊而不是殺死那些周圍的人,並且通常以射擊子彈和擺動的劍以外的方式滋生了自己。我參加了兩場比賽,當時我的盟友是太空海軍陸戰隊的1v1和一個2V2,我仍然不相信我知道如何接近他們。

但是,在這種情況下,混亂是積極的,因為很容易看到Eldar特徵的潛力。我只能解釋如何最好地使用它們,並以破壞對其他派系開放的選項的方式。

Boulle渴望宣布,與其他兩個相比,太空海軍陸戰隊不是一種通用,平均加權的選擇。毫無疑問,他們在這三個中最簡單地立即進行有效使用。他們強大的盔甲和最初可用的單元的直接攻擊選項使他們成為擔心學習參與規則的新移民的好選擇。

“我們總是想要新的球員。我們永遠無法取得成功。我們需要與新玩家接觸並歡迎他們,但這也意味著我們不能將現有球迷視為理所當然。

隨著比賽的增長的增長,太空海洋選項的複雜性增加了,部署裝有各種單元的滴落吊艙的選項使它們成為一種能夠產生驚喜攻擊的力量,就像專注於保持強大前線的人一樣。這在與人類球員比賽時特別方便,因為有可能使您的對手打扮成雙打。他們期望您在給定的時刻使用滴豆莢,只是讓您等待和撤退,讓他們跟隨您,然後落在他們身後。

當然,您可以針對AI使用相同的策略,但是當您的受害者的憤怒或沮喪的反應時,戰術上的優勢也更大。

Boulle認為,在戰爭III的黎明中取得的平衡將為新移民和退伍軍人工作:

“我們總是想要新的球員。我們永遠無法取得成功。但是,這兩種方式都削減了。我們需要與新玩家接觸並歡迎他們,但這也意味著我們不能將現有的粉絲視為理所當然。

“現有的粉絲不僅是向我們銷售的。如果我們做的事情弄亂了他們喜歡的遊戲,那麼他們就不會猶豫讓我們知道與我們在一起很長一段時間,因為有他們知道的返回角色,他們可能會記住的機械師的解釋,並且有一些建築物和單位名稱從原始作品中返回。”

在單人和多人遊戲之間達到工作平衡已經足夠困難,而且只有在您添加渴望達到新老玩家的願望時,這才會變得越來越困難。

鑑於Resic團隊的經驗和血統可以創建這款最新的Warhammer 40,000郊遊,因此觀眾期望平衡接近完美。這既是成功的問題,又是實現它的動力:將來您所做的一切將比過去更嚴厲。

我們想要並期望戰爭黎明三世給人留下深刻的印象。

戰鎚40,000:第三戰爭黎明將於4月27日在PC上發行。