我期待發布戰鎚40,000:Darktide從宣布的那一刻起。我已經玩了一百個小時的佛蒙特州和Vermintide 2,所以我知道我可以依靠開發人員Fatshark提供引人入勝的動作遊戲。

但是,當Darktide在2022年11月底出來時,動作是牢固的,但是周圍的一切都沒有完成,失踪或令人沮喪的誤導。 PC上的性能需要進行大型優化,尤其是在CPU耗盡方面。遊戲中的項目化薄薄,一旦您投入了足夠的時間,可以到達需要好的戰利品的地步。

然後是奇怪的積極貨幣化。 Darktide陷入了優先考慮付費化妝品並使用遊戲內商店推出的常見陷阱 - 以使玩家為玩家提供的方式 - 尤其是因為遊戲的大部分部分顯然需要大量工作。

所有這些都使我感到憤怒,但是我無法克服的一件事是缺乏交叉比賽。我的大多數佛蒙特州朋友都在蒸汽上購買了遊戲,而我選擇了遊戲通行證版本。儘管兩者都在PC上,但兩人無法彼此玩。

雖然Fatshark在創建在線系統方面已經有很長的路要其他球員。

所有這些問題結合在一起,只是使我脫離了Darktide。我知道別人也是如此。即使在9月底,當我寫這篇文章時,Darktide仍然坐在蒸汽的混合用戶評論評分,對於最近的評論以及幾乎所有62,000個評論都是如此。

然後是Xbox版本,最初應該使用PC啟動日期,但最終是向後推,以至於開發人員的常規溝通永遠不會出現。直到Fatshark上個月正式宣布了Xbox版本的發布日期希望恢復了。

但這不僅是Xbox Series X/S版本的10月4日發行,值得慶祝 - 這也標誌著所有平台上Darktide的全新發布。

Xbox玩家終於加入了他們的PC朋友,並享受Darktide的殘酷混亂。 |圖片來源:Fatshark

Xbox版本以補丁13到達,該補丁在同一天在PC上進行。補丁13是Darktide的主要里程碑。 Fatshark邀請我玩遊戲13的遊戲的早期版本,並為其提供的所有內容進行了採樣。簡短版本:這很容易在Cyber​​punk 2077的補丁2.0

補丁13完全改變了類游戲,為每個類添加了新的變化。班級多樣性一直是佛教遊戲遊戲擅長的東西,但是Darktide實施這種經典設計的方式是Fatshark最好的。現在每個班級都有一棵成熟的多分支人才樹,令人驚訝地不受限制。

您可以嚴格遵循線性路徑並創建一個更標準的子類,也可以選擇將要點花在您關心的能力和被動上。重置節點就像按下按鈕一樣容易。沒有貨幣或稀有材料可擔心。最好的部分是,您可以節省加載量,以及所選的武器來創建連貫的構建。

這對於像老兵這樣的課程特別有用,該課程擅長使用槍支,但是舊的類系統將您將您規定到一定方向。的確,經過兩個小時的遊戲玩法,我設法採樣了我從未想到的退伍軍人的方式。

即使是非常令人興奮的班級返工,放棄遊戲(或從未拿起它)的PC玩家也擁有更多功能豐富,並且更好地優化版本等待著它們。進入Xbox端口的所有工作意味著PC版本將更具性能。這不是魔術子彈。預計屏幕上大ho積時幀量掉落,但是如果您上次玩Darktide是在屏幕上出來時,您會感到真正的差異。

雖然我無法在Xbox上玩遊戲,但Fatshark確認X系列將提供兩種模式:一種目標是1440p的60fps,而其他持續的態度為4K,而其他則要持續到30fps。 S系列目前限於30fps的1080p,但是開發人員告訴我,它並沒有排除以60fps為目標的更具侵略性的決議。

最好的部分是所有平台上的玩家都可以在同一頁面上,每個人都可以一起玩。未來的內容髮布將在PC和Xbox上同時發布,這確實使回家驅動了Darktide的新開始。

這是跳入(或返回)Darktide的最佳時機。 |圖片來源:Fatshark

我經常對獎勵公司幾個月後的比賽進行獎勵。但是您只能像今天一樣判斷事情。 2023年末的Darktide是一款支持所有平台上交叉遊戲的遊戲,運行得更好,提供更深層次的戰利品,新的遊戲方式,更多的內容,更多內容- 大型內容:一種大規模改進的類系統,可以自己嘲笑無休止的實驗。

當前版本的DarkTide是一個簡單的建議,任何具有遊戲通行證的人(尤其是一直耐心地等待它的Xbox玩家)都應該絕對下載並嘗試一下。這是Vermintide 2的完美演變,也是一個有趣的遊戲。