Tennocon 2022總結了,隨之而來的是,我們對下一個巨大更新的完整細分戰框。我們有一個現場演示值班悖論按照年度大會的傳統,短暫地帶我們穿越了新發現的開放世界中的無色山丘和平原,並展示了一些Roguelike遊戲玩法。
在Tennocon之前不久,我們與新的創意總監坐在一起戰框,麗貝卡·福特(Rebecca Ford),通過杜維里悖論的一些設計決策與我們交談,包括黑白美學,決定採用Roguelike類型的決定,以及玩家的日常體驗會是什麼樣
您已經確定杜維里悖論是在一個新的開放世界區域設置的,但是與這個新區域中的實際公民有很大不同的關係。沒有一個可以找到所有供應商的樞紐。是這樣嗎?
福特:沒有!他們是在世界各地分散的。我們所做的是,我們採取了使我們的其他開放世界發揮作用的一切,並且我們將其翻轉為截然不同的體驗。因此,有一天,Duviri版本的Konzu(指的是與Cetus Open World Zone相關的主要NPC)並不總是在同一地點。您永遠不會為此感到不便,但是您會發現自己通過以情感為中心的活動進行演奏。
有一天,國王可能會生氣,相當於konzu,您可能會躲藏起來。您將在他附近開始,然後您會找到他,然後您的一天將與您的隊友一起開始,但是另一天,國王真的很高興,您會在鎮中心找到我們的konzu角色婚禮!這是一個非常非常非常奇怪,奇怪,無效的敘述。這就像我們試圖在一天左右建立一種經驗,該體驗實際上是根據國王的意志來重置的,同時也試圖避免僅僅做另一個城鎮和開放的世界。
我應該提到,我們還避免了這一輪的集團。我們正在採取其他認為可以在這個開放世界中進步的東西。因此,我們正在從遊戲的其他部分借用以創造完全不同的體驗。也許,我們會意識到我們必須有一個。但是在這一點上沒有嗎?
您能詳細說明它的不同嗎?還是現在只是一個謎?
福特:老實說,我們有一個進步系統,我們認為這將更好地利用我們想要的重置體驗,而不是集團。
您能否與我聯繫,就像每天的經歷真正需要什麼?這是每天的奔跑,就像您所看到的像傳統的Roguelike一樣嗎?
福特:是的,是的。我們真的知道我們的社區,他們要么珍惜或不珍惜。如果我們使用sortie(每天都會變化的末日活動)為例,那麼很多人都進去了,因為他們想在結尾處滾動桌面。如果您可以想像一個世界,我們的物體擁有更多的開放世界才能,並帶有可能分散您注意力的副作用。我們正在建立每天都有一個追求的體驗,並且玩家可以進入並進行追求以獲得他們的進步。或者他們可以進入任務加側活動。
然後,我們希望這些玩家能夠團結起來,以便那些對獎勵感興趣的人,這些類型的事情只會做到這一點。然後那些真正想在他們想要的開放世界中出去的人 - 不是從字面上看,我們不是開采的 - 但是,如果他們想礦山,他們會與想要這些的人進行對接,以便他們真的可以擁有更多的長期經驗。
您將如何確定玩家在進行之前要做什麼?
福特:他們選擇!他們可以在故事或故事和活動之間進行選擇。因此,我們將嘗試確保那裡沒有摩擦。
為什麼是roguelike?是什麼讓您想揮桿和這種事情?
福特:我們有一個想法,即杜維里世界很早就重置。那裡發生了一些事情,流浪者變老了,世界很奇怪。重置和國王控制一切的想法真正借鑒了探索Roguelike的想法作為潛在的途徑。
然後,當我們真的需要開始致力於所有事情時,我們就在幕後過渡了這個團隊的過渡,我真的認為,與設計方以及許多團隊成員一起,我感到它們的構建是根據他們擁有的所有東西以及我們在遊戲中擁有的所有東西,就像杜維里的經驗一樣,它將起作用。那是因為戰機上有很多升級,當您玩核心戰機時,您會一直選擇想要的東西。
隨著您的發展,您將在構建中建立有意義的永久靈活性。這並不是說您每天都會隨機交出一件隨機的事情,您將能夠真正深入研究並挑選這一天會出現的框架,我們將為您提供角度與之互動。我們真的認為,如果我們每天重置這個世界,並且我們有所有這些東西要選擇,如果玩家每天都必須選擇它,那會不會很有趣嗎?你要選什麼?你要得到什麼?您當天的流浪者和戰機故事可能完全不同。
從遊戲玩法轉移到視覺效果。顏色的想法或缺乏顏色的想法來自哪裡?
福特:我們覺得反派人物多米努斯(Dominus Thrax) - 他具有絕對的控制。對我們來說,黑白的代表是一種非常視覺的藝術選擇,但這也是主題上我們希望漂流者成為的起點。坦白說,他被困。他正處於別人的夢想中,是別人的世界。他認為他能做到的一切,對於找到喜悅並克服冷漠感的人們的隱喻是從黑白變成顏色的。我認為我們很多人都在使用顏色時會有一個非常人性化的經歷。
實際上,我們將使用顏色來到非常意外的地方,藝術團隊和科技團隊建立了瘋狂的資產庫。當國王心情愉快時,世界將會看起來與眾不同,您將不會得到那些紅樹。我們有紫樹!每種情緒 - 您可以想像到四到六個之間的任何地方,儘管我們仍在釘住最終數字 - 根據國王的心情,世界的版本。您將能夠通過它們進行遊戲,並看到一些非常狂野的東西。
通過此更新,我們將通過該門戶進入空隙和一個完全獨立的不同平面。可以逃脫銀河係來製作一些沒有植根於我們知道的行星的東西嗎?
福特:是的,是的。此更新中最困難的部分是確保其核心仍然是科幻小說。因此,有很多奇怪的事情會比幻想更陌生。在這個開放的世界中,我們有如此獨特的事物。有無限的瀑布,您實際上無法在地球上做。因此,它大不相同。
您認為在我們銀河係以外的分支機構將有一種趨勢轉向眾所周知的Warframe Galaxy之外嗎?
福特:有點。我們從這裡要去的地方開始了極大的計劃。這是第二年的面試問題!但是,我們必須有兩個目的地才能繼續戰機的故事,我不會談論它們的外觀或它們是什麼,但是我們知道下一步要去哪裡。
如果您對2022年Tennocon左右的其他報導感興趣,那麼我們在演出期間宣布的Veilbreaker更新中還有另一個面試功能,以及一篇文章靈魂框架以及Digital Extreme與飛艇集團一起出版的步驟。