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當神奇寶貝到達時,它永遠改變了一切。好吧,至少對於便攜式遊戲。

神奇寶貝不僅為媒介提供了一些很棒的遊戲設計創新(更不用說令人上癮的),而且還賺了很多錢。業內的其餘部分看著任天堂和野蠻的狂歡狂歡,說:“該死,我必須給我一些切達干酪。”儘管沒有其他能夠達到神奇寶貝的質量或成功水平,但21世紀的90年代後期和早期是一個有趣的時期,因為無數的工作室將他們的集體負責人聚集在一起,並試圖將神奇寶貝的本質提升到基本的特徵,以至於這一基本特徵是使它上癮。是鏈接電纜多人遊戲嗎?是收集方面嗎?是可愛的小動物嗎?動漫?玩具?

實際上,這是所有這些事情的結合,以及一些出色的營銷。雖然其他特許經營者設法對神奇寶貝產生了公平的印象- 從像Digimon這樣的大型多媒體閃電隊到Monster Rancher到Monster Rancher到更深奧的獨立工作,就像Jade Cocoon一樣- 它們都沒有到達那些神聖的高度。

可以說,最接近任何人參加神奇寶貝的體重班的最接近並不是來自全新的特許經營權,這些特許經營明確目的是成為一個神奇寶貝,而是與Gaming的一位退伍軍人進行了新時代的重製。巨型男人Battle Network標誌著Capcom的機器人主人公已經出現了十多年的老式平台遊戲的根本變化。跑步和跳躍是出局的,被基於回合的戰鬥和迷宮網絡所取代。

然而,戰鬥網絡感覺……好吧,即使不是完全忠實對於Mega Man品牌,至少是真實的和受到啟發的。系列一直是該系列不可或缺的元素:在《巨人》和《巨型人X》遊戲中,中央的遊戲玩法掛鉤圍繞征服敵人並獲得力量。實際上,Mega Man將他的敵人的技能投入了為他工作,就像圈養的神奇寶貝能夠賦予玩家新的選擇和戰術戰術的方式一樣。然後是Mega Man Legends,它將專營權從簡單的線性平台轉移到了一個更複雜的,以RPG為靈感的世界,充滿了附帶任務和對話。

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從那裡開始,到神奇寶貝風格的遊戲體驗的起點並不是那麼不可思議。畢竟,Capcom並沒有放棄Mega Man的本質,以創建Nintendo熱門單曲的奴隸克隆。 Battle Network的戰鬥是基於回合的,是的,但不是從經典的菜單驅動意義上講。玩家沒有通過文本提示和命令大拇指來選擇能力。取而代之的是,戰鬥是實時進行的,玩家直接在3x3戰鬥網格中直接控制著巨型人,向對手自由開火。

戰鬥網絡比8位Mega Man Games少關注抽搐反射,但需要一些真正的手指技能。敵人也實時進攻,他們的行動以棘手的方式發揮了作用,並迫使玩家迅速而聰明地做出反應。

真正使戰鬥網絡變得很棒的原因 - 以及《神奇寶貝般的元素所在的地方)來自戰鬥籌碼機械師》。戰鬥網絡的核心動作發生在計算機網絡中,一個虛擬世界,什麼都不像動漫版本那樣特隆,巨型人本人不是機器人,而是人工智能。與神奇寶貝不同,您不能簡單地捕捉敵人。取而代之的是,根據您在戰鬥中的表現,您可能會收到一個數據芯片,該數據芯片使巨型人能夠訪問該敵人擁有的特定權力。這也不僅限於老闆,而且還限制了舊的巨型男子遊戲。任何敵對計劃的權力都是重複的公平遊戲。

當巨型男子戰鬥時,儀表將填充,一旦滿足,球員就可以在下一輪戰鬥中以戰鬥籌碼為特殊的“轉彎”,將巨型男子裝在巨型男子中。某些條件將使Mega Man能夠立即將多個籌碼付諸實踐,從而連續採取特殊動作,甚至允許隱藏的“計劃提高”技能,將多個芯片融合到高級力量中。

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這很複雜,但是一旦您掌握了它。

擁有籌碼的巨型男子可以做任何事情,從強大的槍支到釋放元素效果,以召喚一個被擊敗的機器人大師進行競標。有些技能可供巨型人和他的敵人使用,可能會影響運動場的本質:在面板中砸碎孔,竊取網格的柱或行,或者以其他方式阻礙了對方的動作並使它們更容易受到攻擊。這是一個快節奏的,高度戰略性的戰鬥系統,即使它欠了神奇寶貝,它也脫穎而出。

因此,Mega Man Battle Network 2基本上是您的經典Capcom續集:比其前任更好,更大。就像第一場比賽一樣,它似乎也很小而沒有打磨。這個故事充其量是平庸的,其中大多數在網絡外面經歷了“現實世界”,並以Mega Man的操作員LAN為特色,而網絡佈局往往令人困惑和沈悶。遊戲缺乏平衡,迫切需要更好的實質。它還可以通過某些機制濫用,這些機制可以挽救球員的不公平優勢。

Battle Network 2解決了許多此類問題。這個故事一如既往地平淡無奇,這個問題將困擾該系列直到最後,但是其他一切都感覺更有意義。虛擬世界對導航的行為不那麼煩人,巨型人具有更廣泛的技能,敵人擁有更多有趣的力量,越來越有趣的副作用可以進行,整個事情以光榮的粉絲服務結束。當然,戰鬥網絡一直是關於粉絲服務的涉及現代形式的粉絲最喜歡的角色,但是看到毫無意義的高音變成了一個高聳的威脅,這使整個概念重新加工了老式的巨型巨型人,成為這個新形式的增值。

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它在整個系列中也有一個最奇怪的序列,該序列看到小學時代的LAN盡其所能,以便從飛機上的說唱歌手中獲得一杯威士忌。

Battle Network 2的虛擬控制台版本的一個缺點是,該系列總是被視為便攜式創作,而不是遊戲機遊戲的一些澆水手持版本。 Mega Man過去曾嘗試使用遊戲男孩和Mega Man Xtreme的“ Mega Man World”遊戲,曾嘗試過“像遊戲機版本”的方法。 Capcom並沒有繼續降低品牌的誠信,而是從頭開始建立了戰鬥網絡,以充分利用Game Boy Advance的本質。將游戲固定在遊戲機上並不能真正以任何可觀的方式改善體驗,實際上,鏈接的頭對頭多人遊戲的損失將減少該系列最頑固的球迷的體驗。

視覺效果彩色和詳盡,儘管就像原始的戰鬥網絡一樣,互聯網的過於相似的走廊可能會令人困惑……尤其是在所有這些隨機戰鬥中。

聲音可能不是一個可以通過大型立體聲揚聲器抽水的人;由於GBA的微弱音頻功能,即使是最好的音樂也可能會刺耳。

介面戰鬥網絡遊戲使一些非常複雜的設計概念高度接近。動作RPG的獨特景象。

持久的上訴一項巨大的冒險與大量的賽后內容要求高級比賽。即使沒有多人遊戲,也是遊戲的野獸。

結論不過,儘管有一些妥協,但巨型人戰網2可以說是巨型人歷史中這個短暫(雖然肥沃的)部分的最高點。比第一個標題更豐富的內容,比其續集更不那麼繪製和設計過,它的最佳位置使它甚至現在很有趣……只要您不介意愚蠢的框架故事。在神奇寶貝之後,所有比賽都可以跟隨的比賽中,這可能是最好的。

4.0/5.0