寫關於跨性別女人的代表性有時會感覺就像被鐵絲網所包圍。

有明顯的人不喜歡你是跨的 - 或者你提到您是跨性別的 - 但它們並不重要。更重要的是,您有一個平台的壓力,即其他跨性別者通常不夠幸運,因此您想對他們做正確的事情,但您也想保持真實。還有一個事實是,我作為白人跨性別者的經歷與有色人種的跨性別者截然不同,儘管傳統上女性的代表性和不成比例歧視,但跨性別女性比跨性別男人獲得了更多的公共氧氣幾乎到處都是。然而,“幾乎”是關鍵詞,因為跨性別男性的代表似乎在Triple-A視頻遊戲中發現了一個不太可能的盟友。

我最近寫了關於如何列夫的刻畫我們最後一個第2部分,雖然不完美,但非常重要。我認為我最喜歡的跨性別遊戲角色是列夫的跨性別男人,而不是像我這樣的跨性別女人,但是當我意識到他會驅逐了跨性別的男人krem,這並不特別奇怪。龍騰世紀:宗教裁判所,它確實開始感到有些好奇。然後,我抬起頭腦,想到了三重遊戲中的跨性別人物的其他例子,他們留下了影響力,我想到了Horizo​​n:Zero Dawn的Janeva:另一個Trans Man。現在開始變得有些怪異。我想更加努力,並從鐵拳降落在獅子座克里森(Leo Kliessen)上;他是男性露面,但是唯一能夠裝備女配飾的男性鐵拳角色,並被確認是由Katsuhiro Harada出生的女性,名為Eleonor的女性在科隆的《鐵拳:血液復仇》的首映式上。然而,官方的鐵拳網站使用男性代詞作為獅子座。無論是使他是跨性別男人還是男性出現非二進制,我都不能說,但是這使我在一個單身跨性別的女人之前想到了四個男性跨性別者。

我在不進一步研究的情況下想到的下一個也是最後一個是即將到來的泰勒告訴我為什麼,那是五個。而不是一個跨性別的女人。當我終於四處尋找一些時,我發現了原因。在我曾經與之相關的Triple-A視頻遊戲中,沒有跨性別女性。當然,它們存在,但是由於一些原因,我從未發現它們特別令人難忘或有幫助。

首先,那條鐵絲網回來了。跨性別婦女的特權相對較少,但是媒體與我們的跨性別兄弟直接相比,媒體接觸無疑是其中之一。如果我要求您想像一個跨性別者,您可能會想到一個女人。也許是名人世界的Caitlyn Jenner,Nikita Dragun或Laverne Cox之類的人,來自音樂的Kim Petras或Laura Jane Grace之類的人。如果這是電影或電視的角色,那也是一個女人,因為維基百科僅列出了十個跨性別男人和六十多名跨性別女性的例子。顯然,該性質的Wikipedia清單很少是完整的,幾個跨性別女性的例子是嘲諷的主題,但是在作用的原始表示數量上仍然存在明顯的差異。

即使在我們時代最大的跨性別辯論中 - 運動和浴室 - 跨性別的人也被完全放棄,儘管事實是 - 這是事實 - 跨性別的人也有Wees。

您會在獨立遊戲中找到出色的跨性別示例,但是獨立和三重遊戲以非常不同的圈子移動,預算,平台和對話卻大不相同,而且一般觀眾沒有巨大的交叉。它們是不同的野獸,我正在這樣對待它們,但是確實,像發現的遊戲一樣,在樹林裡度過了一個夜晚,塞萊斯特以出色的跨性別女性為特色,而阿斯托里亞(Astoria)和2064:僅閱讀記憶提供非二進製表示。

您可能會指責我有選擇性。質量效應:仙女座有一個跨性別的女人在艾布拉姆斯(Hainly Abrams)中,但遊戲非常笨拙地告訴您這麼立即告訴您,甚至似乎並不真正知道為什麼。 Baldur大門中的Mizhena也是如此,儘管Janeva的跨性別並沒有以最優雅的地平線清晰起來,但他覺得自己是例外,而Abrams和Mizhena絕對是規則。

最糟糕的部分是質量效應:仙女座和鮑德爾的大門似乎都在正確的位置,與例如鬧劇中的鬧劇中的鬧劇露出的野外呼吸。如果我們沒有被嘲笑,我們會像我們在凱瑟琳(Catherine)的《角色3》(Persona 3)一樣,成為小人,而列出的則太多了。

也許是因為每個人都發現與像他們這樣的人建立聯繫更容易,而男人在玩電子遊戲方面仍然超過女性,因此,跨性別的男人比跨性別女人更小的“跳躍”。再次,鐵絲網收緊。正如上面的眾多示例所述,在公開辯論中,跨性別男人拼命地餓死了代表,因此,我理想的想像中的跨性別女性三重A代表與Lev和Krem之類的人對所有參與的人都感到不公平和不公平。不是跨性別的人應該放棄桌子座位,我們只需要建造一個更大的座位,並有更多座位的空間。

儘管遊戲中的跨性別男人並非沒有錯,但他們的表現是在媒介中的跨性別女性之前的飛躍和界限,並提供了所有流行文化中最強的跨性別代表。這一點尤其重要,因為跨性別的人通常不會在其他任何地方看到自己。

一個跨性別的人可以對單個角色提供更深入,更個人化的見解,但是很明顯,我們其餘的娛樂行業可以從視頻遊戲描繪跨性別者中學到很多東西。他們的故事引起了跨性別真理的共鳴,但角色不僅僅是藍色,白色和粉紅色的固定桿。他們是人,真實的人,不是在那裡作為一拳或威脅,而是與之建立聯繫的角色。 Triple-A遊戲已成為跨性別代表的不可能的盟友,並向其他媒體表明,現在是人們分享了焦點的時候了。