一個吸血鬼有能力影響整個倫敦城市。但是喬納森·里德(Jonathan Reid)可以跟隨Maxine Caulfield的成功嗎?

吸血鬼毫無疑問,這家年輕的公司在技術上最具挑戰性的工作(甚至已經進行了,因此代表了它選擇接受的最大風險。”

鑑於聲譽受到關鍵和商業成功的榮譽生活很奇怪,總部位於巴黎的Studio Dontnod現在發現自己處於理想和困難的境地。一方面,它轉動的任何事情都注定要注意並認真考慮。另一方面,所有未來的發行版都必須達到比以前預期的要高得多的標準。任何少的東西都會損害其建立的聲譽。

如何在競標中交付該標準,以確保額外的考慮是合理的並在將來仍然存在的?答案似乎是比以往任何時候都更大。毫無疑問,Vam​​pyr是最具技術挑戰的這家年輕公司(成立於2008年)甚至已經進行的,因此代表了其選擇接受的最大風險。什麼都沒有冒險,什麼也沒有獲得。

舞台是倫敦,1918年,一種疾病正在努力努力支付自己的維護成本。就總體敘述而言,這是里德(Reid)的想法,他在努力保持尊敬的人之前,在他的轉變之前將自己視為尊敬的人,同時必須以某種方式滿足他的新需求,以滿足自己的鮮血。

他如何參與和應對這一挑戰取決於您。鑑於Dontnod的過去形式表明,對話的決定是我們到目前為止所見的30分鐘(ISH),這並不奇怪。與倫敦的居民互動,致力於發現有關有關個人的更多信息,以及一般的城市狀況以及當地社區周圍的景色。這是可以使用的信息,如果您願意的話,可以確定最不可能錯過的人類食物來源……以及可能被發現的地方。

一旦確定,您就沒有殺人的義務。吸收血液來提高您的角色水平,這又使您可以學習新的戰鬥能力以及思維/對話操縱特徵,但是顯然您可以在不生命的情況下完成整個事情。

毫無疑問,從提及“角色級別”和“戰鬥能力”中獲得了收集,儘管在互動敘事上進行了大量投資,但Vampyr並不是生活的奇怪核心設計學校。戰鬥以及開放世界的探索,在這裡發揮了重要作用,並使您對Reid One的體驗在本質上是非常“第三人稱動作RPG”的經歷。

“儘管最終能力列表包括我們以前從未見過的想法,但在這裡有潛力,但沒有一個事實,即作戰的基本核心機制似乎缺乏任何獨創性或影響力。”

誠然,我只看到了顯然是一款相當大的遊戲的簡短片段,但是目前,這是Vampyr的組成部分最不有趣,最傳統的(因此可以預見)的戰鬥。通過簡單組合的黑客入侵和削減是一天的順序,目的是派遣較弱的吸血鬼漫遊倫敦。有人告訴我,吸血鬼獵人還露面以帶您出去,但是這次沒有出現這樣的相遇。

諸如“春季”之類的學習動作,它可以看到您可以跳到平台上,否則將無法觸及,或者以閃電速度向前衝動以快速縮小差距,旨在嵌入一定程度的個性化和多樣性的戰鬥。聽起來不錯,儘管最終能力清單包括我們以前從未見過的想法,但在這裡有潛力,但沒有一個事實,即基本的戰鬥核心機制似乎缺乏任何獨創性或影響力。

鑑於2017年發行日期,Dontnod在這方面工作並正確處理,並且由於敘事元素的崇高潛力,我抱有真正的希望,我抱有真正的希望。第三人稱戰鬥幾乎不是整個現代視頻遊戲景觀的稀有性,因此,任何新的現實新成員都必須提出真正令人印象深刻的東西才能得到重視。

神秘仍然圍繞著世界大部分地區的運作。環境是Dontnod所描述的“半開放世界”,大區域由較小的區域連接。但是,這在現實中的工作方式以及對遊戲玩法和敘事進步的影響是什麼,但此時尚不清楚。

眾所周知,您在某個區域內的行動對鄰里內部人民和社區的整體狀態產生了重大影響。如果您決定在一個地方瘋狂地殺死,那麼那裡的居民將變得更加恐懼,進而導致更加暴力,更少的生活方式。相反,選擇不殺人會使居民出於恐懼和懷疑而變得更安全,不可預測的行為不可預測。

最終,整個倫敦州受到您的行為方式的影響。到遊戲結束時,整個大都市可能已經屈膝並準備自我毀滅,或者可能會發現自己可以放棄痛苦並置於通往和平與安寧的新途徑上。至少,直到第二次世界大戰到來之前...

正是這些可能的結果以及它們與里德(Reid)中的動盪一起到達,構成了Vampyr最有趣的部分。以一種非常真實的方式,可以通過將戰鬥一起宣布整個主張將得到改善,但是鑑於剩下的開發時間需要運行,這將是非常不公平的。

由於它在最近的過去所做的出色的工作,無論如何,任何希望取得如此多的遊戲都值得一提的是值得一提的是,Dotnnod的疑問值得賦予疑問。

Vampyre將於2017年發布,由Focus Home Interactive發布。