自從我們能夠探索化妝舞會的秘密社會吸血鬼的黑暗小巷和危險的大廳以來,已經有一段時間了,但這很快就會改變,因為吸血鬼化妝舞會:血腥明天下降。這個頭銜似乎是在夜間爬行者和各種強大的吸血鬼氏族的世界中進行的一場大皇家皇家戰鬥,似乎旨在用閃亮的當代包裝從其棺材中召集IP。
但是,真的有多好呢?好吧,我前往Sharkmob的Studios在正式發行之前嘗試遊戲,以弄清即將到來的皇家大賽(Battle Royale)在當前的大擊球手與大型擊球手的比賽。這只是我們完整評論之前的預覽,一旦我們掌握了遊戲後的遊戲,它將在不久的將來進行。
首先,我最初並不是垂直售出的是遊戲的主要賣點。它被廣泛傳播為遊戲的獨特方面,它將其與其他皇家戰役區分開,但這並不是第一個這樣做的。
以超級景觀為例,育碧的短暫生活第一人民鬥爭 - 那場比賽讓玩家不斷擴大大規模的結構,這似乎還不足以保持它的發展。我要說的是,地圖本身,重建的布拉格市,能夠將哥特式和現代景觀的組合縮放,從而增強體驗。雨水流暢的街道和黑暗的小巷,通往公園,墓地,包裝街道和開放廣場,在競爭對手冠軍中發現的許多其他地點中脫穎而出。
不過,您並不是在觀光。您在那裡拿出其他吸血鬼,並選擇了您從世界上清除的槍支和近戰武器。武器品種至少在槍支方面是非常標準的。您有兩個槍插槽,可以裝有突擊步槍,爆裂步槍,阿欽波手槍和shot彈槍。雙手單手cross的形式也有更多的吸血鬼選項,還有一個較大的cross,帶有造成AOE損壞的氣體螺栓。
雖然有時我希望有更多的變化,但這一切都與化妝舞會世界的吸血鬼世界相吻合,那裡的一切都設定在現實的環境中,而不是一些完全古怪的夢幻般的未來。因此,我明白為什麼他們在這裡將其保留在很大程度上。但是,您確實可以使用近戰武器獲得更多古怪的選擇:火斧,雙劍,卡塔納斯。所有這些都具有內置能力,有助於抵禦敵人或關閉遠程黨派的距離。
傳奇武器也在遊戲中,從我不得不弄亂遊戲的短時間內,它們似乎令人震驚。我設法將一個傳奇的左輪手槍擊倒了另一個播放器,這似乎佔據了每個球員每次射擊的25%以上,我被一個小伙子們稍後被一個小伙子們擦掉了,這似乎是地圖的Uber Uber強大的功能武器拾取。確定任何類型的“元”還為時過早,但是我可以完全預見到對競爭玩家至關重要的知識,並且在地圖上的關鍵位置與這些傳奇武器更常見地發現成為早期比賽的基石。
大皇家經驗中還有其他部分保留了這些鏈接到吸血鬼體驗的鏈接,其中最明顯的是您可以找到凡人。他們經常與朋友聊天或在布拉格的街道上檢查他們的手機。這樣做可以提供永久的增益,以改善您性格的能力或方面,例如健康再生和近戰損害。在入門級別上,除了抓住稀有的槍支並搶走了消耗品外,它是一種積極的方式,可以在整個比賽中提高玩家的力量。
我覺得在比賽開始前我可以使用遊戲計劃出發,這超出了一場陣陣好戰利品,並留意我喜歡的特定槍支。另外,對於那些擔心布拉格街上陌生人的鮮血的人來說,該系列有些憤怒,請放心。如果有人看到您餵食,開槍射擊或在公開場合使用您的能力,那麼您將在地圖上標記很短的時間,以作為揭露自己的懲罰。不要打破化妝舞會!
吸血鬼的一件事是化妝舞會的血腥獵人可能會在酒吧上傾斜的一件事,這是許多定制選項的選擇。在預覽構建中,我掌握了一切,一切都被解鎖了。因此,我能夠穿上巨大的服裝和麵部/身體特徵。這使我能夠創建我想要的任何夜生活品牌。其中一些也確實很複雜,尤其是一些傳奇的服裝,看起來像是從刀片或黑社會中直接拉出的。
我特別喜歡街頭服裝選項,通常分配給大多數玩家可以掌握的常見或稀有選擇。任何玩過PUBG或其他具有類似自定義選項的皇室戰鬥的人都會知道,它會被字面的抹布(不是以涼爽的諾斯費拉圖(Nosferatu)方式粘住),以及它如何使您很難在視覺上對您的角色感到滿意。擁有一定的基本服裝選項,可以保留一些很酷的因素是一件很棒的事情。
可能吸引老派吸血鬼人群的一個方面是Elysium,這是一個社會樞紐,每個吸血鬼氏族的NPC都提供了傳說的任務和掘金。誠然,我沒有太多機會弄亂可用的測試構建中存在的任務,而是希望專注於在Royale戰鬥中與Runnin'and Gunnin'掌握。但是,從我經歷的有限數量來看,整個集線器區域都有一個跑步的敘述,這將帶您在這些不同的角色之間,然後進入現場比賽以抓住物品並弄清楚布拉格的吸血鬼黑社會中發生了什麼。
很難想像並且坦率地期望我們在該系列中以前的RPG分期付款中看到的敘述重點。雖然,當我意識到已經花了一段時間安裝一個適合IP的故事時,有一個令人放心的時刻。我很想發現初始季節的任務內容可用,以及它是否提供了在繁忙匹配之間編織的充實情節,還是僅僅是獎勵和精美服裝的來源。
就目前而言,只有一些短暫接觸了這款遊戲的核心,Bloodhunt似乎足夠參與到發射時抓住一個體面的初始社區。它給人留下了深刻的印象,但是一旦最初的光芒消失,它是否保留了這種興趣,這是這個標題的主要問題,還是任何在Warzone,Fortnite時代發射的現場服務戰鬥之戰等等。在看上去像是大型AAA發行的干旱時期的開始之初,在同一天,Warzone的第3季也可能會掩蓋它。黑暗的街道和超自然的遊戲玩法是否可以從通常的聚會遊戲中拖走足夠的玩家,還有待觀察。
Bloodhunt擁有從標準到相當誘人的元素,但有些方面使我謹慎。例如,通過戰鬥通行證,有償和自由玩家的獎勵之間的質量差異,遊戲的深度以及沒有季節性更新的最初Questlines是否會吸引他們的質量差異。
大節後將需要一些時間才能弄清楚這一切,但是作為一個以堅實的粉底效果玩遊戲的免費遊戲,如果您考慮過在黑暗的一面跳舞,那將是完全值得嘗試的。