Dev訪問後說

By Kathrine

Valve的VR耳機設備將不會商業出售,但是Iridium Studios的一位開發人員訪問了西雅圖的公司進行嘗試。在他的詳細報告中,他聲稱外圍是原始的Oculus Rift設備之前的“光年”。

伊里迪(Iridium Developer)的“ Feep”(Feep)表示,Valve不出售設備的原因是它在內部使用它來使Steam成為VR體驗的首選。

結束Neogaf他說:“ Steam完全支持VR作為標準圖書館,他們有既得興趣使自己的市場“去”“去”以供VR體驗。他們的許多工作也與Oculus共享。”

然後,Feep給了他的全部印象在Valve的套件上。他聲稱:“ Valve的解決方案是在原始Oculus Dev套件之前的光年。” “分辨率雖然不在'視網膜'級完美,但不再是一個重大的問題。絲網門的效果幾乎完全可以忽略不計,這要歸功於閃亮的1080p顯示屏。

“他們的低勢能顯示技術也很棒。顯示器以95 Hz的泡沫運行,像素僅在10.52毫秒的刷新時間中閃爍約20%。您不會注意到任何閃爍或缺乏亮度或缺乏亮度,並且加利的一面是,請注意,鬼影和塗抹量大幅度減少了。

“潛伏期?低。大約25ms。不引人注目。”

Feep補充說,VR在房間中的大象 - 運動疾病 - 通過在牆壁上放置“ QR代碼般的紙”來抵抗閥門,以便攝像機始終看到其自己的位置。但是,看地板,因為上面沒有QR碼,因此耳機失去了位置。

Valve的設備不是無線的,Feep建議這可能是由於潛伏期的關注而引起的,然後再討論15個技術演示他在工作室嘗試。他強調說:“他們甚至都不接近'遊戲',並且主要作為視覺體驗存在。”

“第一個演示將我困在一個簡單的房間裡,其牆壁上有一些網站上的財務數據紋理。是的,是的,是的。堅強*。

“我想指出位置跟踪的強大,在這裡。在大約七分鐘內被淘汰。”

另一個演示看到Feep站在一個高壁架上,導致急劇下降。他聲稱模擬使他不願離開側面。還有一個門戶2他解釋說,演示是“一個特色Atlas”,“ Portal 2的合作機器人之一,分為三種不同的尺寸。正面是一個人尺寸的版本,然後向右走,是一個很小的小人物模型,然後直接在我身後是一個五層樓高的版本。

“比例尺 *在VR中令人印象深刻 *,顯然有幾個人本能地試圖拿出手機拍照。嘿。非常複雜的動畫。

“像“大事物”一樣酷,但“小東西”同樣令人印象深刻。 La Beetlejuice在球員面前。

“小桌子,小人,小咖啡杯!在普通遊戲中,您可以操縱相機,以使其與小咖啡杯足夠近,以使它們看起來很大,但是在VR中,這根本是不可能的:您很重要您有多近,它們仍然是微小的咖啡杯,因為您對距離和規模的看法是準確的你知道嗎?

Feep簽約時解釋說,他和Valve在一段時間內討論了VR概念及其未來,並補充說:“這是一項令人難以置信的,可能改變了世界的技術。有克服的障礙,但其中許多已經被征服了。這些設備的用例幾乎是無限的。

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