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今年,我們決定為年度遊戲做一些不同的事情。自2017年以來,就視頻遊戲的質量和數量而言,我們還選擇了前20名列表,除了您上週在網站上找到的個人前10名。因此,整個星期,我們都在計算我們今年最喜歡的20場比賽。今天,我們列出了15到11的數字。享受!
15。刺客信條起源
自第一個發布以來刺客的信條2007年,Ubisoft發布了9個主要條目和許多衍生遊戲。在Unity在2014年步履蹣跚的情況下,儘管有很強的工作環境,但Ubisoft決定休假一年,並再給2016年的廚師入場。
結果就是刺客的信條起源,這是整個專營權的軟啟動。引擎蓋和隱藏的刀片仍在這裡,但是育碧在這次旅行方面做了一些工作。講故事得到了改善,遊戲的功能更像是具有裝備和水平的動作RPG。 Thesee更改了標題,標題回到古埃及,講述了刺客兄弟會建立的故事。
大量的起源與該系列中的其他遊戲保持不變。沒有其他開發人員或出版商可以像Ubisoft一樣重新創建歷史時代和地區。起源將帶您從曬黑的沙漠到隱藏的沼澤和閃閃發光的綠洲。從您安靜的家鄉西瓦(Siwa)到亞歷山大(Alexandria)的羅馬影響力和凱雷納卡(Kyrenaika)的希臘色,這些城市都會感到真實和獨特。 2017年沒有遊戲看起來不錯,必須相信對細節的關注。
一個不得不在復仇之外的理由的男人,蘇瓦的故事是一個很好的故事。 Bayek本人不僅僅是他的報仇。他具有與愛德華·肯威(Edward Kenway)相比,他具有幽默感或Ezio的喜悅和幽默感,Altair的驅動性和貴族。他是隱藏者的父親,他的旅程在使刺客的信條重回正軌方面做得很好。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
14。馬里奧 +拉比斯:王國戰鬥
可在:任天堂開關
是的,我很驚訝此遊戲像您一樣在此列表上。這個標題不僅在球場和發展階段都在海岸上進行,而且最終變得良好,這超出了我的範圍。
從表面上看,將任天堂的Marquee Mario系列與Ubisoft的Rabbids一起帶來似乎是純粹的現金。除此之外,您會認為結果將是像超級瑪利歐系列或迷你游戲系列,就像許多Rabbids標題一樣。取而代之的是,它是XCOM系列:基於等距轉彎的策略中的遊戲玩法的簡化版本。
育碧知道要削減什麼。在壓力或簡單地垂死的情況下,巨大的士兵小隊都消失了。取而代之的是,隨著時間的流逝,您擁有一支小型核心角色。厭倦了有80%或90%的機會擊中和仍然失踪的機會? Mario + Rabbids具有三種機會類型:0%,50%或100%。對XCOM的早期階段有些無聊,這都是關於慢慢移動到位的?這場比賽增加了團隊運動,彈跳了一支小隊成員,以跳遠距離並登陸敵人的頭部。
儘管有這些變化,Mario + Rabbids並不容易。即使演講明亮,豐富多彩且對家庭友好,它仍然會踢牙齒。這仍然是一流的策略經驗,恰好是馬里奧和拉比斯的飾演。我很震驚,我什至在打字。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
13。Xenoblade Chronicles 2
可在:任天堂開關
如果Xenoblade Chronicles2是一個人,這是一個巨大,響亮且散發出越來越多的人的朋友,無論您是否心情,都想向您展示一個美好的時光。您一開始可能會發現自己不願意,但是隨著時間的流逝,您開始意識到 - “嘿!我是玩得開心!”
不過,我不知道我是否可以輕鬆地推薦這種MMO啟發的RPG給那些不喜歡第一場比賽的人。您通常會在Wii上查看更多的Xenoblade編年史:愚蠢的英國口音尖叫著愛情和友誼(除非您拒絕聲音和 /或下載日本語音演員)。一開始,戰鬥系統也很難掌握,但是一旦您進行下調,您可能會驚訝地發現它的實際寒意。
而且,就像第一個Xenoblade遊戲一樣,您可以期待清晰的平原,山區風景和令人難以置信的配樂。如果您有100多個小時以捐贈給RPG角色5,您可能比致力於Xenoblade Chronicles 2更糟糕。- 納迪亞牛津
12。未知:失去遺產
可在:PS4
未知的4:小偷的結尾是內森·德雷克(Nathan Drake)故事的字面終結。我們的印第安納·瓊斯(Indiana Jones),我們的主角開槍,躲避並跳過另外四個冒險的道路終於獲得了幸福的結局。這是一次宏偉的冒險,感覺就像是一種令人滿意的方式來結束德雷克的冒險經歷。
那麼該系列接下來可以去哪裡?德雷克的孩子?填寫Victor Sullivan的背景?在德雷克的過去介紹一次額外的冒險?
取而代之的是,頑皮的狗決定以德雷克的支持演員陣容為基礎。最初計劃以未知的4,《未知:失落的遺產》的可下載附加組件計劃,這代表了該系列未來的第一步。重點轉移到了前未知的2個愛情興趣克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazier),並與未知的4對立者和僱傭軍納丁·羅斯(Nadine Ross)一起。這對夫婦一起必須在壓力下結合,從設定的零件滾動,解決難題,並陷入各種麻煩。
迷失的遺產始於在未知的4中發現的核心遊戲玩法,但最終建立在該遊戲的一個失誤之上。未知的4的開放世界部分感到毫無用處,踩著腳步。在失落的遺產中,它得到了加強:水平的設計得到改善,難題跨越了不同的區域,並且有一個理由跳下人跡罕至的地方。開放世界的部分是遊戲其餘部分的呼吸,主要是線性的。
最重要的是,克洛伊(Chloe)和納丁(Nadine)很棒。他們一起學習瞭如何信任和依靠彼此,而當失落的遺產回答故事時,您就知道您希望將來的遊戲專注於誰。與Nate和Sully相比,Chloe和Nadine的關係不同,但它們在一起仍然很棒。我期待看到他們接下來會發生什麼惡作劇。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
11。SonicMania
可在:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC
Sonic Mania一勞永逸地鞏固了Sonic,實際上是一個很棒的平台遊戲。
是的,在我看來,有一些問題。作為一名自稱Mario的粉絲,我一直發現Sonic太混亂了。過於依賴閃光燈,而對實質不夠。沒錯,有很好的水平,例如化學植物區域,但壞處似乎往往超越了好處。當Sonic不得不放慢腳步並實際進行一些真正的平台時,即使該系列中最好的遊戲也似乎崩潰了。
相比之下,Sonic Mania不懈地提高了質量,每個級別都比上一個更好,更具創造力。這是16位時代的光榮證明,使Mega Man和Mario都以我見過的一些最好的像素藝術感到羞恥。最重要的是,它可在Nintendo Switch上找到,這是經典平台遊戲的新精神故鄉。
簡而言之,Sonic Mania使我真的很喜歡Sonic。這是一種比我見過的任何回頭的致敬,它比我見過的任何倒退更好,並加深了我對原始遊戲的讚賞。這是一個成就的地獄。- 卡特·貝利(Kat Bailey)