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當我看到六月即將結束時,我以為我在幻覺。我們正式在2017年完成了一半,這是世界上非常卑鄙的一年。
但不在遊戲中。在視頻遊戲的世界中,已經發布了數十種可靠的遊戲。在我的個人清單上,我想知道今年即將到來的遊戲是否會使自己成為我的前十名,因為就是這樣今年的比賽已經有多強大。
我們在Usgamer聚集在一起,撰寫了迄今為止我們今年最喜歡的一些遊戲。據說,也許不是確定的最好的比賽,但是當我們認為“ 2017年是比賽的好年份”時,我們想到的遊戲。從今年的最大比賽到一些值得注意的印度,這些都是我們2017年最喜歡的遊戲,截至一年六個月。
最終幻想XIV:Stormblood
PC,PlayStation 4-我們的評論
“邁克,這是一種擴展,”你說。這是。這是一個超過40個小時的故事和遊戲玩法的擴展。這是一個擴展,在某些地方比某些主線最終幻想遊戲講述了一個更好的故事。充滿了偉大的人物,英雄和惡棍,令人驚嘆的時刻和巨大的情節轉彎。 Square Enix有一些最好的人在FFXIV上工作,並且顯示出來。
很難進入嗎?非常如此。您不能像在一些大型多人遊戲中那樣跳入最新的東西。 Square Enix在《最終幻想》 XIV中高度評價這個故事,這意味著您必須從一開始就開始。這是自2013年遊戲以其Realm Reborn格式推出以來的每個故事任務。但是,如果您承諾,如果您走到那座非常陡峭的山丘,那麼末端的景色簡直令人讚嘆。 Stormblood值得以美元和時間的價格入場。-麥克風
死細胞
PC-我們的印象
死細胞仍處於蒸汽的早期訪問中,但這是令人驚奇的東西。那不是因為它做任何具有創新性的事情。如今,坦率地說,這是一角錢的一角錢。如果我在子彈點中描述了遊戲,那麼您只會說:“哦,另一個。”
在遊戲玩法中,死細胞在細節中脫穎而出。這是我很長一段時間以來玩過的最緊張的側滾子之一。運動和戰鬥感覺很棒,並且在戲劇中如此精確,當您失敗時,您就會知道它在肩膀上。死細胞以輕快的速度移動,一旦您拿起一些武器,您挖出並找到自己的流程,遊戲就會極大地打開您。我迫不及待地想看看遊戲正朝著完整的發佈時如何改善。-麥克風
塞爾達傳說:野外呼吸
Nintendo Switch,Wii U-我們的評論
聯合國。真是美。任天堂明確著手將野外呼吸成為一場遊戲,您可以在任何地方去任何事情,並提供任何東西。那裡沒有很多遊戲,可以像這個世界那樣開放,互動和華麗。想想天際,但在被巨人俱樂部俱樂部後,龍頭又莫名其妙地飛向天空。
鐵桿塞爾達(Hardcore Zelda)的球迷正確地指出,狂野的呼吸優先考慮了傳統地牢拼圖的跨越世界探索。的確如此,如果地牢是您在Zelda遊戲中的主要喜悅,我希望野外的呼吸可能甚至不在您最喜歡的人中。我,呢?只要給我一些馬匹騎馬,一些山脈要攀登,還有一些小妖亂七八糟。我很好。- 納迪亞
NIER:自動
PlayStation 4,PC-我們的評論
每次我推薦尼爾:自動機給一個不太關注遊戲新聞的朋友,我總是會受到質疑的目光。就像一隻困惑的小狗將頭轉向45度角,好像在說,”那遊戲?帶著不可能的短裙子的Android?”諷刺的語氣。“是的,“我會說。那遊戲。” Nier:自動機一眼和不知道導演Yoko Taro的歷史,似乎只是另一個Platinumgames動作遊戲。但是它的力量超越了。
遊戲直接扭轉我們與它們的互動方式,無論是在我們的演奏方式還是情感上的情感上,都很少見。 NIER:Automata是罕見的遊戲。它在開始時就以如何在Playstyles之間彈跳了您的注意力,在眨眼之間,您是在自上而下的射手中,然後又一秒鐘將劍扔在機器上。後來,它抓住了您的情緒,直到最終的安靜決定。像Nier:自動機這樣的遊戲不會經常出現。- 貓
在樹林裡的夜晚
PlayStation 4,PC,Mac,Linux-我們的印象
在樹林裡的夜晚是您可以在一個週末淘汰的遊戲,但不要讓您阻止您體驗這種美麗而衷心的冒險。在樹林裡的夜晚是一款關於從未來轉向雙迴去並面對惡魔的遊戲。它還涉及深厚的友誼,幾代人之間的嘲笑,美國夢的衰落以及用棒球蝙蝠撲滅閃閃發光的燈光。
在樹林裡的夜晚是一場簡短的比賽,但是我喜歡每分鐘度過的一分鐘。我還將“食物驢”,“ Ham Panther”,“ Donut Wolf”和“小吃Falcon”一起添加到我的白話中。四處贏得勝利。- 納迪亞
Nioh
PlayStation 4-我們的評論
Nioh體現了最好的特徵黑暗的靈魂,在黑暗,沉悶的世界中懲罰戰鬥系統,並在兩者上旋轉。一個不同的怪物潛伏在Nioh世界中的每個角落,每個角落都與下一個怪物呈現不同的戰斗場景,有些人是笨拙的惡魔生物和其他人以快速的武士戰士的形式出現。每個任務和位置的結構都各不相同,因為有些地圖有寬闊的空間,而另一些地圖則由交織的走廊組成,而寶藏物品則藏在人跡罕至的地方。 NIOH具有懲罰性,瘋狂的戰鬥系統,挑戰玩家掌握躲避和其他熟練的動作,同時為玩家提供了數小時的不同位置和令人興奮的敵人。- hirun
角色5
PlayStation 4,PlayStation 3-我們的評論
就像很多球員一樣,我第一次在角色系列中的經歷是在PlayStation 2上與Persona 3一起使用。角色4(及其許多衍生產品)。角色5以某種方式設法超越了所有以前的期望,提供了各種社會機制中最強大的版本。
當然,第五次的地牢爬行是更好的,但社交聯繫是角色的麵包和炸彈。 Persona 5讓您第一次探索一個龐大的大都市,發現新有趣的地方邀請您的芽或潛在的愛情興趣。在五個條目中,角色5的著作的接縫開始顯示出來(這可能是動漫的),但是在主題,遊戲玩法和視覺設計方面,Persona 5是迄今為止的角色系列的最佳版本和今年最引人注目的100小時RPG之一。- 馬特
Playerunknown的戰場
PC-我們的印象
一輪Playerunknown的戰場,這是一場頗受歡迎的大皇家比賽,就像三場比賽。有一個開始,中間和結尾。開始是瘋狂的:這可能是一個血腥的,也可能是安靜的準備。如果您在小隊中,您會開玩笑,將物品分享。這是比賽的基礎。中間是緊張局勢真正陷入的。您已經儲存充裕,您已經準備好殺死了 - 但老實說,您寧願不是。戰場的目標是生存,而不是積累頭像。中間是張力滲入其他一切的地方,因為您永遠不知道什麼時候結束在拐角處。無論是將圓圈封閉在前十名中,還是在打開門時將火槍爆炸到軀幹中,終點是您最害怕的。真正的,有形的恐懼是使戰場引起共鳴的原因。- 貓
生化危機7
PlayStation 4,Xbox One,PC-我們的評論
是的,《生化危機7》在PT之後進行第一人稱,但《生化危機7》純粹是Capcom的關節。我什至要說的是,長期以來,《生化危機7》感覺就像是最傳統的生化危機遊戲。貝克之家(Baker House)是恐怖遊戲的驚人環境,在斯賓塞大廈(Spencer Mansion)的蔓延中換成幽閉恐懼般的噩夢。
儘管一些評論家在遊戲後半段突然進行音調轉變時遇到了問題,但我發現《生化危機7》更現代的“動作”末端遊戲部分是遊戲建立的原始緊張局勢的歡迎宣洩整個上半場。即使下一個《生化危機》遊戲沒有第一人稱,我希望Capcom能夠保持實驗精神,使《生化危機7》在多年以來首次活著。- 馬特
東京42
PC,Xbox One-我們的評論
我是Cyberpunk廢話的吸盤。在大多數情況下,Cyberpunk是如此沉悶。有黑暗的小巷,雨和污垢;儘管幾乎所有的網絡朋克城市看起來都不一樣,但它們具有相同的氛圍。等距開放世界遊戲東京42沒有。它提供了一個網絡朋克城市,它以原色和柔和的色調亮起。它的建築是現代的,原始的,有硬邊緣。東京42,直到其反資本主義故事,但仍然是網絡朋克。只是不怕玩樂。它命名了本書中所有時尚的Cyberpunk串行敘事 - 從Akira到Blade Runner。這是一款遊戲,我花了兩倍的時間才能完成。這並不是因為它具有挑戰性的競選活動,而是圍繞它的世界。東京42的世界很容易迷失。- 貓
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼
PlayStation 4,PC-我們的評論
“步行模擬器”一詞總是引起憤怒。我不喜歡它,因為它以最小的互動(通常是關於講故事)將游戲降級為前進的單一動作。其他人則用它來證明沒有給自己的遊戲一個機會。但是,即使對於反對者來說,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩下的東西也是必不可少的,就像曾經回家一樣。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的東西是年輕的伊迪絲·芬奇(Edith Finch),回到她衰老的童年時代的家中,了解她從未認識的家庭。您會發現,芬奇一家人遭受了詛咒(或者真的很糟糕),這使伊迪絲一家人的每個人都以一種或另一種方式滅亡。
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)中的怪癖不是在於您正在探索像墳墓般的家以了解她的家人,而是您一直在整個過程中直接進入家人的回憶。在一個人中,你是她不知道的小表弟。在另一個人中,你是爸爸和他的女兒狩獵。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)中的回憶是如此多樣,令人興奮,但它們總是清醒。因為無論如何,您知道它將以死亡結束。- 貓
Yakuza 0
PlayStation 4,PC-我們的印象
Yakuza 0是一場完美的風暴:這是獨立的前傳,使其成為新粉絲的理想切入點;它設定在80年代,所以這是一個很棒的懷舊作品,它是搞笑。它將硬化的雅庫扎暴徒陷入荒謬的情況的訣竅經常使喜劇金。最後一個方面使Yakuza 0成為社交媒體的寵兒。
這樣,Yakuza終於從其微小的利基市場中闖入了類似主流的東西,即使這仍然是邪教的熱門。如果您還沒有玩過,那麼現在是時候自己體驗這個令人愉快的系列了。畢竟,在新宿的後背小巷裡打暴徒從來沒有變老。- 卡特