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最後,我們可以休息。 E3 2018已得出結論。為了視頻遊戲,我們編寫,玩耍和工作了很多。通過年度電子娛樂博覽會的結論,我們準備命名我們的官方獎勵獲獎者。還有你的
對於今年的獎項,我們遵循與去年類似的公式。我們擁有最好的節目遊戲(其中唯一的要求是它以某種能力可以玩),最佳的不可玩遊戲,最佳啟示(以慶祝出人意料的公告),顯然我們的社區選擇了E3最好的遊戲2018年,從您的評論中得出了評價。我們還要特別感謝所有人本週遵循我們的報導(其中很多)。現在,讓我們從爆炸開始:E3 2018中最好的遊戲是…
生化危機2
這生化危機2翻拍是成功的。如果遊戲的其餘部分甚至是我玩過的40分鐘預覽的一半(我有理由相信是)生化危機。
《生化危機2》不僅僅是令人印象深刻的翻拍,它是一種重新想像的,它將新鮮的恐怖注入了經典原件。我保證,即使您在PS1上玩過原始的《生化危機2》,您也不會為Capcom使用翻拍為您準備的東西做好準備。新的第三人稱視角並沒有稀釋遊戲的氣氛,而是由於遊戲的流暢和自然而增強了遊戲的氛圍,這反過來又使遊戲更加現實。現實主義自然會帶入一種新的恐怖體驗。
有了一個新的細節,可以增加深度(您可以射出殭屍的四肢),這是第三人稱視角,戰鬥最終超出了《生化危機4》卡普姆(Capcom)對純粹的恐怖進行了重新承諾,證明了《生化危機7》不僅僅是一種fl幸。- 馬特·金(Matt Kim)
最好的不可玩遊戲
Cyberpunk 2077
粉絲一直在等待CD Projekt Red的Cyberpunk 2077自從2012年首次宣布遊戲以來。首款預告片在2013年初下降,但自那時以來,開發商對冠軍頭銜非常安靜。 E3 2018標誌著粉絲首次能夠看到另一個電影預告片,它根據Cyberpunk 2020 Pen和Paper RPG取笑數字世界的形狀。但是在閉門造車後面,開發商展示了Cyberpunk 2077的演奏方式。
令人驚訝的是,Cyberpunk 2077是第一人稱角色扮演遊戲,而不是粉絲們期望的第三人稱冒險巫師3。該遊戲像沉浸式SIM類型中的許多遊戲一樣玩,尤其是Deus Ex:Human Revosity,Deus Ex:Mankind Sived和Syndicate。玩家扮演V的角色,V的角色是一個網絡朋克,試圖在Night City的街道上前進。
看到遊戲演示後,我可以說,人們可能沒有為Cyberpunk 2077夜城的密度和細節做好準備。大型社區是巨大的社區,感覺就像其他任何身臨其境的Sim的城市部分。您走進街頭,朝各個方向行走,試圖過自己的生活。即使在遊戲預告片中,夜城的公寓和小巷的污垢和腐爛以及戶外的鮮豔色彩和霓虹燈的並置也有一些有趣的並置。然後,您踏入汽車,意識到這不僅僅是一個城市地圖,而夜城是一個令人驚嘆的無縫開放世界。
如果有人告訴我Cyberpunk 2077是為下一代遊戲機準備的,我相信它們。這就是我所看到的一切都令人驚奇的。這一切都得到了CD Projekt Red的出色講故事和對角色扮演的承諾。沒有人觸摸它,但是Cyberpunk 2077肯定是該節目中最好的不可玩遊戲。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
我們其餘的E3 2018前10名
Sekiro:陰影死兩次
每當我們談論Sekiro時,總會有人指出這不是靈魂遊戲。這個永遠存在的陳述有一定的背景。 Souls系列允許FromSoftware成為主流的突出性,儘管該系列確實是開發人員在其較舊的國王的田野中所做的事情的發展。裝甲核心,Otogi,Ninja Blade:您可能知道這些標題和系列,但普通人可能沒有。因此,Sekiro不是靈魂遊戲。
Sekiro:陰影死亡兩次是它自己獨特的創作。 Tenchu標題中有一些靈感,這是一系列來自Software的系列,但這只是:靈感。玩家會扮演忍者的角色,忍者是一個可轉變的手臂的戰士,也能夠從死裡復活。
Shinobi是一名移動戰鬥人員,能夠跳,躲閃並使用他的抓鉤將其從點到點移動。遊戲中有一些燈具的隱形,忍者能夠從上方或後面殺死敵人,甚至在戰場上殺死敵人。 Sekiro中的戰鬥將很困難,但與靈魂的姿勢不同,專注於一種姿勢系統,該系統可能會導致快速殺死或快速死亡。 Sekiro從Sproftware告訴其新受眾,它可以做更多的事情,而不僅僅是靈魂,這可能是一件好事。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
我們的最後一個:第2部分
老實說,我們沒有看到我們的最後一噸:第2部分。頑皮的狗仍然在標題上工作,甚至沒有發布日期。埃莉(Ellie)從第一場比賽中返回,這是這次的領先優勢。喬爾仍然會扮演角色,但這是埃莉(Ellie)的閃耀時間。
不過,她並沒有玩耍,因為預告片展示了她扮演遊戲未透露姓名的宗教信仰來生存。她躲在高大的草叢中,在汽車下面藏著,用槍或弓箭拿出敵人。埃莉甚至都沒有將敵人用作人類盾牌。預告片以她派遣邪惡的砍刀派遣了最後的追求者。
頑皮的狗能夠平衡平等的殘酷暴力和情感,這是在我們最後一個世界的第一場比賽中。艾莉(Ellie)本人正以巨大的仇恨掙扎,同時也學習再次愛。 (在預告片的開頭和結束時,與新角色Dina的親吻至少從跑步和殺戮中至少有一些停機時間。)我們的最後一個:第2部分已經看起來很棒,這只是頑皮的狗的問題預告片承諾。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
Forza Horizon 4
至少根據Microsoft和Playground遊戲,季節改變了Forza Horizon 4的所有內容。你知道嗎?他們是對的。季節以兩種主要方式為Forza Horizon 4增加了新的動態:它改變了您每個季節所需的汽車類型和駕駛風格;它動態地改變風景的方式使一個美麗的遊戲在視覺上令人驚訝。
您不僅需要在不同季節更改車輛和駕駛風格,以考慮雨水和雪等環境變化,而且由於天氣令人興奮,看到您周圍的世界變化。以前,在Forza Horizon發現新遠景的樂趣來自尋找新的位置。有了天氣,即使是同一地點也會根據一年的哪一部分進行變化。當然,隨著駕駛仍然一流的,Forza Horizon 4現在是一種完全的感覺自助餐。- 馬特·金(Matt Kim)
FIFA 19
我總是嘗試將體育遊戲放在此列表中,並且由於我無法談論NHL 19,所以我將突出FIFA 19。正如我在E3上所有大型體育比賽中揭示的綜述中所寫的那樣,FIFA 19今年看起來非常敏銳。我真的很喜歡EA在新的戰術屏幕上所做的事情,而且機動在場上產生了很大的影響。每個人都一直在抱怨很久以來的乒乓球傳球和超高步伐比賽,這似乎是固定的。當然,每個人都可能會抱怨FIFA 19太慢了。但是在我看來,這是一個更加細緻的足球SIM,最終與PES相比。結合旅程的結局和新的冠軍聯賽演講,FIFA 19使我對秋季感到非常興奮。- 卡特·貝利(Kat Bailey)
刺客的信條奧德賽
早在育碧首次決定刺客信條將花費一些時間重新關注時,我希望這在變化方面會很輕。取而代之的是,刺客的信條起源開始了該系列的“從動作冒險”類型的轉變,更多地轉向了新的RPG式級別和齒輪系統。刺客的信條奧德賽只是該系列演變的下一步。
從一開始就一直強調選擇,玩家能夠選擇自己是Alexios還是Kassandra。現在有對話樹和分支任務。齒輪系統已經得到加強,以通過雕刻允許玩家更多的選擇,這使您可以通過世界上發現的食譜來改善裝備。這次刺客信條甚至有可選的浪漫史!如果您以為Origins感覺有點像Witcher 3,那麼Odyssey走得更遠。
那是在您獲得所有其他更改或返回功能之前。新的征服戰鬥系統承諾將大規模戰鬥適合斯巴達人。無縫的船舶航行和海軍戰鬥又回來了,玩家能夠招募和管理船員。誰不喜歡像從萊昂達斯這樣踢敵人的能力300?奧德賽正塑造出很棒的東西。唯一的問題是弄清楚刺客信條之後。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
戰場5
每個人都專注於戰場5的性別政治真是太糟糕了,因為作為一場比賽,今年看起來非常強大。它建立在戰場1的一切方面,並探索了第二次世界大戰中許多鮮為人知的環境,這是挪威最突出的環境。基本上,這是《使命召喚:第二次世界大戰》。
自然,這是2018年,它藉給了Fortnite。它的審美程度略高。重點是化妝品(因此能夠在多人遊戲中選擇您的性別的能力)以及建立防禦工具的能力。在某個時候,這也將有皇家戰鬥。但是,我看到的模式是宏偉的行動,是純粹的戰場,涵蓋了一個巨大的戰場,裡面有車輛和可破壞性的建築物。
在這一點上,說《戰地風雲》是一個很好的射手,可能有點無聊,但骰子始終如一地為這個特許經營提供。十月發行時,《戰地5》將很有趣。- 卡特·貝利(Kat Bailey)
俄羅斯方面的效應
昇華。放鬆。這些是人們用來描述Tetsuya Mizuguchi的Tetris Effect的詞,這是E3 2018的驚喜打擊。它採取了VR最佳的作用(將您投入音樂中),並將其應用於Alexey Pajitnov的經典益智遊戲。 Quickfire拼圖解決和迷幻的效果的結合帶來了引人入勝的體驗。雖然這不足以自行出售VR設備,但確實表明這些繁瑣的配件具有其積極性。- 卡特·貝利(Kat Bailey)
蜘蛛俠
是的,我們在討論Insomniac即將舉行的超級英雄遊戲時抱怨蜘蛛俠有時是奇怪的相機,但是在這方面,它的優勢肯定超過了它的弱點。蜘蛛俠釘住了最重要的一個元素:穿過紐約市。感覺很棒,使從使命到任務的簡單行為變得高興。
也許更重要的是,它捕獲了蜘蛛俠的整體個性。蜘蛛俠甚至比漫威版本屬於總體復仇者故事情節的漫威版本更加忠於漫畫。這些諷刺是點對點的,而惡棍都與他們的漫畫書相匹配。自從Spider-Man 2回到PS2上,這是我們一直在等待的蜘蛛俠遊戲。
運氣好,蜘蛛俠將開啟一個三重超級英雄遊戲的新時代,自從獲得執照的電影遊戲以來,米婭就一直很好奇。正如Insomniac所示,蝙蝠俠不必是鎮上唯一的遊戲。- 卡特·貝利(Kat Bailey)
E3 2018最令人興奮的揭露
Sekiro:陰影死兩次
Sekiro:陰影死亡兩次是惡魔靈魂,黑暗的靈魂和血源背後的球隊的下一場比賽,所以,您知道,沒有壓力或任何東西。微軟節目上的遊戲預告片從字面上和隱喻上搖擺,我們的未透露姓名的Shinobi躺在惡魔和武士中,帶有劍和抓鉤。
Head fromsoftware Honcho Hidetaka Miyazaki表示,與Bloodborne或Souls系列相比,Saudows Die背後的故事背後的故事將更加連貫,更容易理解。我們的shinobi是一個只被稱為年輕主的孩子的保鏢,但在孩子被綁架後被留下死亡。他用骨骼臂和對血液的渴望從死裡復活,看來他將在日本封建日本中砍伐一條流血的道路。
Bloodborne在速球上的表現就像黑暗的靈魂一樣,Sekiro看起來比以前的比賽更快。您可以使用Shinobi的抓鉤鉤子升至建築物和樹木的頂部,並用它來使用它來向葉片伸出的敵人發射自己。 Fromsoftware的團隊正在這裡嘗試一些新事物,而Shadows Die Die看起來會更好地偏離其舒適區。- hirun chrerer
USGAMER社區選擇 - E3 2018的最佳選擇
Cyberpunk 2077
我們最佳E3 2018的社區選擇是一個接近的。 Capcom的《生化危機2》和CD Projekt Red的Cyberpunk 2077票數是票數,但Cyberpunk 2077僅以一票獲得勝利。 (我們在PT下午1點左右進行了票數。)儘管演示是閉門造車,但Cyberpunk 2077的消息來自少數能夠看到它的人。地獄,我們自己的邁克甚至詳細地寫了關於它的文章。他與Deus ex系列的類似,甚至是集團進行了比較。當然,它也具有巫師3的創造者的無可挑剔的怪癖。
Cyberpunk 2077沒有發布日期,從我們聽到的和看到它也看來,當前的生機遊戲機似乎有些過於雄心勃勃。然而,這並沒有阻止興奮繞過它。從觀看社交媒體瀏覽每個細節(角色創建!第一人稱!浪漫連接!垂直密集的地圖而不是水平寬地圖!)到該殺手的首次登台預告片,毫無疑問,Cyberpunk 2077贏得了社區,我們和遊戲社區的整個社區。- 麥卡錫貓
E3 2018的其他員工最愛
- 國歌
- 死亡擱淺
- 控制
- 輻射76
- 火徽標:三所房子
- 北極星的拳頭:失落的天堂
- 殺手2
- 只是引起4
- 憤怒2
- 黑貂
- 超級粉碎兄弟終極