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風格比純圖形能力更重要。因此,我們將談論我們最喜歡的視覺風格,而不是突出2016年最佳圖形。

和以前一樣,USG的每個人都集中了頭,並作為一個小組對九個單獨類別進行了投票,每個團隊成員都提名了自己的選擇。但是,我們沒有對個人觀點進行長期和大聲爭論,而是採取了一種科學的方法:我們通過一項匿名調查對每個類別進行了投票,在該調查中,我們將每個提名人從“最多”提高到“最少”。

從理論上講,這意味著,由一個以上的人提名的遊戲不一定一定會掃描這一類別 - 如果黑馬獲得足夠的第二名或第三名,這是完全有可能的每個人。我們會看看!

到今年年底,我們將每天發布不同的類別,直到我們對2016年最佳遊戲的最終投票。請記住,您可以在我們方便的樞紐中遵循我們2016年其餘的報導。

最佳視覺風格:提名人

是什麼使出色的風格?是高質量的藝術嗎?出色的用戶界面?真的有力動畫嗎? USGAMER團隊中的每個人都有自己的想法,這些想法在我們的提名中反映了高質量的視覺效果。閱讀...

凱特:守望先鋒

我該如何反對產生如此高質量的球迷的遊戲?守望先鋒是個性勝過技術的另一個例子。它的角色以自己的方式是獨特而有趣的,但也代表了熟悉且有趣的類型對象。暴雪最聰明的舉動是使角色選擇類似於格鬥遊戲選擇屏幕,從而使遊戲的風格和幽默的前部和中心。這些天您會發現很多吸引人的遊戲,但是在風格方面幾乎沒有人能擊敗暴雪。

邁克:羞辱2

這是我對別人選擇的強烈感覺的另一個類別。凱特(Kat)對《守望先鋒》絕對是正確的,就像賈茲(Jaz)所說,Forza Horizo​​n 3是一個震驚者。也就是說,我想對恥辱的2大喊大叫,因為遊戲的視覺風格簡直是獨一無二的。沒有什麼看起來像羞辱的2。

不僅是角色的角度設計,還包括卡納卡市。這個海邊小鎮從一開始就產生了影響。您的船從水上靠近,展示了一個田園,寧靜的海灘城市,但是當您登陸岸時,水變成紅色,鮮血從鯨魚中流出。在Arkane Studios的恥辱2級別的設計中,有一種對比度和位置。從孤獨的虛張聲勢上的破敗庇護本身到發條豪宅,羞辱2以視覺上脫穎而出。

JAZ:Forza Horizo​​n 3

Playground Games將Forza Horizo​​n Festival帶入了今年的崇高版本,為開放世界駕駛遊戲設定了新的圖形標準。從精緻的天空到精緻的汽車到其華麗的現實環境,Forza Horizo​​n 3也許是最令人印象深刻的Xbox One標題- 我認為這是這一代人的偉人之一,我認為這是一款遊戲。到了頂級賽車內容的Smorgasbord。

納迪亞:龍Quest建造者

Minecraft的圖形是...好吧,我不想說“無聊”,因為自NES像素出現以來,體素(如果需要準確性(如果您需要精確度),則可以使用低分辨率的雙子多邊形)已成為最具標誌性的視覺風格。但是我從來沒有發現Minecraft在視覺上具有任何吸引力,而我無法克服Dragon Quest Builders的專家組合,即塊狀景觀和高度詳細的怪物模型。 Square-Enix奇怪的龍Quest和Minecraft繁殖產生了一種非常成功的混合動力:一款現代建築遊戲,呼籲世界各地的Dragon Quest粉絲。掌聲。

傑里米:阿布

ABZU只是華麗。毫不奇怪,鑑於它是由旅程背後的藝術總監創建的。很少有遊戲使大海活在ABZU的程度上。

獲勝者:守望先鋒

隨著《守望先鋒》獲得最高榮譽,暴雪的商標風格再次獲勝。 《守望先鋒》給桌子帶來了大量的視覺影響 - 戰鬥遊戲,動漫,漫畫 - 它們都以剛剛唱歌的風格融合在一起。每一個小動作都充滿個性,從示踪器從眼睛吹出劉海到路易手咯咯笑,然後喘息,這使它們立即引人入勝。暴雪將類似的視覺抽搐提升到了藝術形式,這是他們遊戲設法從如此廣泛的背景中抓住這麼多人的原因之一。

亞軍(加權平均):ABZU(3.2)

星期一:2016年最可愛的配樂