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現在,我們已經超越了2016年最大的失望的厄運和憂鬱,現在該進入一個更明亮的類別了:最佳驚喜。

我們將在今年年底之前每天繼續發布不同的類別,並在2016年最佳遊戲投票之前。加入我們,我們算上年度最佳遊戲!請記住,您可以在我們方便的樞紐中遵循我們2016年其餘的報導。

最佳驚喜:提名人

當年開始時,大多數批評家將幾場比賽都是可能的傑出表現。但是有時候,一匹意外的黑馬爆發,成為粉絲和評論家的重大打擊。這可能是我們最喜歡的類別,因為有趣的是,使Triple-A的通常攪拌更加有趣。這是我們的一些最愛。

凱特:厄運

我記得當我第一次玩貝塞斯達的《毀滅戰士》重新啟動時,我的印象深刻。這很醜陋,有點笨拙,坦率地說,它依靠90年代的射手懷舊。令人高興的是,完成的版本是對原始厄運和整個類型的完美頌歌。與更多的現代射手不同,它的單人運動可能是其最強的元素,這使得那些從未在死亡比賽中飼養的人更容易消化。無論如何,在黑暗之後(以多種方式)厄運3之後,這種重新啟動是對特許經營的根源的歡迎返回。

邁克:殺手

我認為我在評論《殺手》完整的第一個賽季中說得最好:

“一開始我對此表示懷疑,但是工作室整個賽季都將著陸點紮根。總的來說,這是《殺手》系列中最好的冠軍之一,也是2016年沒有人談論的最好的遊戲之一。 ,《殺手》第一季是一款最愉快的遊戲,它將測試您,並讓您真正考慮到IO Interactive的目標。 t等待第二季將我們帶到哪裡。”

賈茲:裡面

Playdead的光榮平台Puzzler絕對將我吹走了。這是一次令人信服的謎團,涉及玩家通過未指定的反烏托邦環境引導無名角色的角色,同時試圖避免臉上的敵人的關注。這聽起來有些模糊嗎?這是使內部如此引人入勝的部分的一部分。在大多數情況下,您不知道到底發生了什麼,除了唯一要走的方法是,解決了您與您所尋求的答案之間越來越有創造力和創造性的難題。

納迪亞:星谷

我告訴自己:“自Harvest Moon:礦物小鎮之友以來,我再也沒有玩過一個好的農業遊戲。” “我已經完成了農業遊戲。”

“哦,”笑著說星谷谷。 “哦,你是?”

傑里米:神奇寶貝

我對神奇寶貝的興趣為零 - 我幾乎沒有超越設計教練和選擇首發球員的目的 - 但我當然可以欣賞遊戲所代表的代表。甚至幾週前,我和家人一起吃午餐,聽到了完全正常的,完全不起眼的男人和女人在我們身後的桌子上,策略了,以捕捉所有人。我不知道是否有其他遊戲像《神奇寶貝Go》那樣融入人們日常生活的結構。是的,這在一定程度上是鍋中的閃光燈。但是我知道各行各業,各個性別,各個年齡段的人們都發現自己進入了Niantic對Pokémon概念的翻譯成真實的追求。而且,如果該公司設法每年推出新一代或兩次新一代,那麼這是一種現實世界中的追求,有望湧現和重新浮出水面,將頑固的粉絲和休閒愛好者吸引到其粘性的snare中。

獲勝者:厄運

每個人都想知道,當貝塞斯達(Bethesda)選擇使用早期審查副本時,厄運是否會有任何好處。相反,它很快成為了關鍵和粉絲的最愛,加入Titanfall 2作為2016年最受讚譽的射手之一。像沃爾芬斯坦(Wolfenstein)一樣,《毀滅戰士》(Doom)帶領了90年代風格的射擊遊戲的嶄露頭角,成功地將懷舊,營地和快節奏的射擊動作融合在一起。即使您不是老式的射手迷,Doom也很高興。誰知道厄運2會帶來什麼...

亞軍(加權平均):星谷(3.4)

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  6. 最好的驚喜

明天:2016年最好的搭檔