本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

您一直在看著我們整個星期我們一年中的前20場比賽倒計時,現在我們已經結束了一切,我們可以將所有內容扔進一篇文章中。希望您喜歡我們2017年最喜歡的遊戲的選秀權,明年我們會見!

20。最終幻想XIV:Stormblood

可在:PS4,PC

我繼續驚嘆於這場比賽的周轉。最終幻想XIV Online是其原始版本中可怕的可怕遊戲。 Square Enix在其傲慢中剛剛發布了一場遊戲,並期望最終幻想的名字將其推動。機械師很糟糕且鈍,整個故事很糟糕,最後,整個遊戲都是玩的瑣事。

很少有比賽獲得第二次機會。很少有MMO使用第二個機會來改善自己。 Square Enix做了前所未有的事情:它們撕毀了他們製造和製作的全新遊戲的所有內容。它起作用了。它不僅有效,而且從那時起就蓬勃發展。

《最終幻想XIV》背後的團隊只會變得更好。 Stormblood帶著希望和解放的故事將光的戰士帶到了多馬的佔領領土。如果一個境界重生和重天堂代表開發人員學習有效和無效的東西,那麼Stormblood就是同一支團隊,自信地做到了最好的事情。

即使最後一次過場動物在Stormblood的故事上滾動,您仍然有全新的地下城,原始的戰鬥和突襲。如果您喜歡《最終幻想歷史》,那就是一個支持角色,是最終幻想III/VI的CYAN/KAIEN的兒子,這是一次讓人回想起《最終幻想V》的突襲,並重返了《最終幻想戰術》的Ivalice。而且,如果您想做的就是打扮自己的角色,Stormblood已經為您提供了很多選擇,那麼還有更多的選擇。最終幻想XIV已在特許經營中的主要作品中贏得了榜單,我繼續期待下一步。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

19。DanganronpaV3:殺死和諧

可在:PS4,,,,PS生活,,,,個人電腦

你不能只是跳入Danganronpa V3:殺死和諧。即使有不同的演員表和不同的環境,就像該系列中的最後兩場比賽一樣,DanganronpaV3根據您在該系列的先前遊戲中擁有的知識運行。然後,它消除了您的期望。即便如此,Danganronpa V3憑藉其課堂審判,迷惑的謀殺案以及中心厚臉皮的邪惡熊仍然是一場Danganronpa遊戲。

雖然在最後,但事情發生了變化。雖然danganronpa的精神仍然存在,但danganronpa v3感覺像是該系列的確定性(必要的)末端,該系列螺旋式失控,部分原因是它的巨大狂熱。這也是一個有爭議的結局,因為核心粉絲群在遊戲的結論方面仍然存在分歧。有些人討厭它,有些人喜歡它。至少可以說這是兩極分化的遊戲。

毫無疑問,這是一個特別的結局。而導致的一切都一樣好,在遊戲中間,一對夫婦可以預測,乏味的試驗。到處都是純粹的danganronpa善良。在視覺小說及其他地區,您熟悉了多樣化的古怪角色。這一直是Danganronpa的強項,V3也不例外:它的角色使我們不斷發揮作用,因為誰知道您的新最好的朋友是否是您發現死亡的下一個人。- 麥卡錫貓

18。伊迪絲·芬奇的剩餘

可在:PS4,,,,Xbox One,,,,個人電腦

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼巨型麻雀是一種特定類型的“獨立遊戲”遊戲。胸懷高昂,智力,但很高興以只有視頻遊戲才能發揮作用和無休止的創造力。一個好的“藝術”遊戲應該能夠平衡兩者,而伊迪絲·芬奇(Edith Finch)在三個小時內完成了所有這些工作。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)跟隨同名角色,因為她將可能被詛咒的家庭的歷史拼湊在一起。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)分為小部分,專注於芬奇氏族的曲折,鬼屋的家譜。巨型麻雀對每個角色都非常掌握,以至於只有20分鐘的小插圖就是在內外了解雀科家庭成員的全部。隨著伊迪絲(Edith)在過去的過去,球員們經歷了一次情緒上的毀滅性旅程,這種旅程只有在玩家和遊戲緊密聯繫時才會發生。

最後,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺跡是一次有力的體驗,探討了家庭,遺產和神話的混亂,美麗的本性。- 馬特·金(Matt Kim)

17. Splatoon 2

可在:任天堂開關

Splatoon 2並沒有太多新的,至少在一開始就沒有。發射時有更多內容,較短的地圖自行車旋轉,一種稱為Salmon Run的新PVE模式以及更好的單人遊戲。即使所有這些,Splatoon 2似乎都像Splatoon 1.5。然後,隨著年的發展,添加了更多內容:更多的地圖,更多的武器,以時尚的魷魚,更多的音樂,更多的裝備,更多的裝備,更多的髮型,並且清單還在繼續。

Splatoon 2終於在其冠軍頭銜中獲得了第二大的冠軍,並且在釋放後才花了幾個月的時間才能做到這一點。如果Splatoon 2尚未在Splatoon中為Wii U完善,那麼Splatoon 2可能會產生更大的共鳴。儘管如此,在擁擠的射手流派中,Splatoon 2仍然是新鮮空氣。一頓豐盛的飯後就像是美味的甜點。由於其匹配的簡短,低分子和低風速,因此易於消耗,同時為以油漆為中心的球員和以splat為中心的球員融入了衝動。

Splatoon 2可能被馬里奧(Mario)的新作品和今年的塞爾達傳說所掩蓋,但沒有其他遊戲體現了今年Nintendo Switch的偉大。有時候,當我將自己的開關帶入旅行並彈出一些碎片時,我確實確實感覺自己在那些愚蠢的任天堂廣告中。不過,也許只有一些少的協調,而不太像一個刻薄的街頭掉落。- 麥卡錫貓

16。地獄刀:塞努阿的犧牲

可在:PS4,,,,個人電腦

最重要的是地獄之刃:塞努阿的犧牲是令人欽佩的努力。開發人員忍者理論避開了傳統的三重A開發,從而在一個較小的,更個人化的項目上工作。 Hellblade仍然擁有該工作室聞名的動作冒險態度,但是他們關於凱爾特人戰士的故事的核心是對心理健康的一種對待,儘管並不完美,但感覺真誠而勇敢。如果不是因為梅琳娜·尤爾根(Melina Juergens)的出色表現,它可能根本沒有降落,這是一位忍者理論的視頻編輯,其任務是使忍者理論最複雜的角色帶來生活。

並使她栩栩如生。 Juergens(在今年的視頻遊戲獎中贏得了最佳表現)為Senua帶來了所有受到惡魔折磨的女人的憤怒和地獄。看到Juergens的行動就是看到地獄薄餅背後的整個過程。當然,戰鬥是相當簡單而重複的,難題不理想。但是忍者理論在Senua和Juergens中發現了一些特別的東西,讓他們講述一個圍繞心理健康的故事。

面對Juergens的強大表現以及在遊戲中展出的明顯同理心,我可能對遊戲融化的所有小小的抱怨。這可能不是我一年四季玩的最好的遊戲,但是Hellblade在袖子上戴著自己的心,這是一個值得讚揚的人。- 馬特·金(Matt Kim)

15。刺客信條起源

可在:PS4,Xbox One,PC

自第一個發布以來刺客的信條2007年,Ubisoft發布了9個主要條目和許多衍生遊戲。在Unity在2014年步履蹣跚的情況下,儘管有很強的工作環境,但Ubisoft決定休假一年,並再給2016年的廚師入場。

結果就是刺客的信條起源,這是整個專營權的軟啟動。引擎蓋和隱藏的刀片仍在這裡,但是育碧在這次旅行方面做了一些工作。講故事得到了改善,遊戲的功能更像是具有裝備和水平的動作RPG。 Thesee更改了標題,標題回到古埃及,講述了刺客兄弟會建立的故事。

大量的起源與該系列中的其他遊戲保持不變。沒有其他開發人員或出版商可以像Ubisoft一樣重新創建歷史時代和地區。起源將帶您從曬黑的沙漠到隱藏的沼澤和閃閃發光的綠洲。從您安靜的家鄉西瓦(Siwa)到亞歷山大(Alexandria)的羅馬影響力和凱雷納卡(Kyrenaika)的希臘色,這些城市都會感到真實和獨特。 2017年沒有遊戲看起來不錯,必須相信對細節的關注。

一個不得不在復仇之外的理由的男人,蘇瓦的故事是一個很好的故事。 Bayek本人不僅僅是他的報仇。他具有與愛德華·肯威(Edward Kenway)相比,他具有幽默感或Ezio的喜悅和幽默感,Altair的驅動性和貴族。他是隱藏者的父親,他的旅程在使刺客的信條重回正軌方面做得很好。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

14。馬里奧 +拉比斯:王國戰鬥

可在:任天堂開關

是的,我很驚訝此遊戲像您一樣在此列表上。這個標題不僅在球場和發展階段都在海岸上進行,而且最終變得良好,這超出了我的範圍。

從表面上看,將任天堂的Marquee Mario系列與Ubisoft的Rabbids一起帶來似乎是純粹的現金。除此之外,您會認為結果將是像Super Mario系列這樣的平台遊戲,或像許多Rabbids標題一樣的迷你游戲系列。取而代之的是,它是XCOM系列:基於等距轉彎的策略中的遊戲玩法的簡化版本。

育碧知道要削減什麼。在壓力或簡單地垂死的情況下,巨大的士兵小隊都消失了。取而代之的是,隨著時間的流逝,您擁有一支小型核心角色。厭倦了有80%或90%的機會擊中和仍然失踪的機會? Mario + Rabbids具有三種機會類型:0%,50%或100%。對XCOM的早期階段有些無聊,這都是關於慢慢移動到位的?這場比賽增加了團隊運動,彈跳了一支小隊成員,以跳遠距離並登陸敵人的頭部。

儘管有這些變化,Mario + Rabbids並不容易。即使演講明亮,豐富多彩且對家庭友好,它仍然會踢牙齒。這仍然是一流的策略經驗,恰好是馬里奧和拉比斯的飾演。我很震驚,我什至在打字。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

13。Xenoblade Chronicles 2

可在:任天堂開關

如果Xenoblade Chronicles 2是一個人,那將是一個巨大,響亮且散發出的散落的朋友,無論您是否想讓您感到愉快,他都想向您展示一個美好的時光。您一開始可能會發現自己不願意,但是隨著時間的流逝,您開始意識到 - “嘿!我玩得開心!”

不過,我不知道我是否可以輕鬆地推薦這種MMO啟發的RPG給那些不喜歡第一場比賽的人。您通常會在Wii上查看更多的Xenoblade編年史:愚蠢的英國口音尖叫著愛情和友誼(除非您拒絕聲音和 /或下載日本語音演員)。一開始,戰鬥系統也很難掌握,但是一旦您進行下調,您可能會驚訝地發現它的實際寒意。

而且,就像第一個Xenoblade遊戲一樣,您可以期待清晰的平原,山區風景和令人難以置信的配樂。如果您有100多個小時的捐款在角色5之後捐贈給RPG,那麼您可能會比致力於Xenoblade Chronicles 2更糟糕。- 納迪亞牛津

12。未知:失去遺產

可在:PS4

未知的4:小偷的結尾是內森·德雷克(Nathan Drake)故事的字面終結。我們的印第安納·瓊斯(Indiana Jones),我們的主角開槍,躲避並跳過另外四個冒險的道路終於獲得了幸福的結局。這是一次宏偉的冒險,感覺就像是一種令人滿意的方式來結束德雷克的冒險經歷。

那麼該系列接下來可以去哪裡?德雷克的孩子?填寫Victor Sullivan的背景?在德雷克的過去介紹一次額外的冒險?

取而代之的是,頑皮的狗決定以德雷克的支持演員陣容為基礎。最初計劃以未知的4,《未知:失落的遺產》的可下載附加組件計劃,這代表了該系列未來的第一步。重點轉移到了前未知的2個愛情興趣克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazier),並與未知的4對立者和僱傭軍納丁·羅斯(Nadine Ross)一起。這對夫婦一起必須在壓力下結合,從設定的零件滾動,解決難題,並陷入各種麻煩。

迷失的遺產始於在未知的4中發現的核心遊戲玩法,但最終建立在該遊戲的一個失誤之上。未知的4的開放世界部分感到毫無用處,踩著腳步。在失落的遺產中,它得到了加強:水平的設計得到改善,難題跨越了不同的區域,並且有一個理由跳下人跡罕至的地方。開放世界的部分是遊戲其餘部分的呼吸,主要是線性的。

最重要的是,克洛伊(Chloe)和納丁(Nadine)很棒。他們一起學習瞭如何信任和依靠彼此,而當失落的遺產回答故事時,您就知道您希望將來的遊戲專注於誰。與Nate和Sully相比,Chloe和Nadine的關係不同,但它們在一起仍然很棒。我期待看到他們接下來會發生什麼惡作劇。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

11。SonicMania

可在:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC

Sonic Mania一勞永逸地鞏固了Sonic,實際上是一個很棒的平台遊戲。

是的,在我看來,有一些問題。作為一名自稱Mario的粉絲,我一直發現Sonic太混亂了。過於依賴閃光燈,而對實質不夠。沒錯,有很好的水平,例如化學植物區域,但壞處似乎往往超越了好處。當Sonic不得不放慢腳步並實際進行一些真正的平台時,即使該系列中最好的遊戲也似乎崩潰了。

相比之下,Sonic Mania不懈地提高了質量,每個級別都比上一個更好,更具創造力。這是16位時代的光榮證明,使Mega Man和Mario都以我見過的一些最好的像素藝術感到羞恥。最重要的是,它可在Nintendo Switch上找到,這是經典平台遊戲的新精神故鄉。

簡而言之,Sonic Mania使我真的很喜歡Sonic。這是一種比我見過的任何回頭的致敬,它比我見過的任何倒退更好,並加深了我對原始遊戲的讚賞。這是一個成就的地獄。- 卡特·貝利(Kat Bailey)

10。神性:原始罪2

可在:個人電腦

視頻遊戲中的RPG類型源於原始的《地下城與龍》筆角色扮演遊戲。大多數早期遊戲都基於在D&D中建立的想法,例如生命值,經驗增長和往往會反复彈出的各種怪物。有一段時間,遊戲竭盡全力以數字形式獲得這種體驗。不過,在過去的幾年中,這是高級富裕的大史詩,散佈著龐大的世界和完整的聲音表演。現在,我喜歡那些遊戲,但丟失了。

許多遊戲已經接近奪回原始的地牢和龍的感覺。早期PC RPG的複興如Wasteland 2和永恆的支柱。以這種風格,2017年發布了我認為在以數字形式真正製作D&D的遊戲中發行的遊戲。那是神性:原始罪2。

Larian Studios已經從一個堅實的基礎上工作,如神性:原始的罪惡及其隨後的增強版本已經成為該類型中最好的。續集保留了原始罪的獨特戰鬥風格,這促使玩家在組合方面思考咒語和技能。例如,假設您的目標是給您麻煩。您施加腐爛的觸摸,這使他們具有衰減狀態,這意味著治愈會傷害他們。然後,您投下了下雨的血液,這涵蓋了血液中直接的戰場。然後,您將吸血器投射到目標上,這會使他們在康復附近的任何血液中抽出任何血液。由於腐爛的觸摸是有效的,因此這種癒合會造成大量傷害。

神性:原始罪2充滿了這樣的組合。有些是直接的,例如一起使用雨和冬季爆炸,但是資深球員發現了一些有趣的效果,我敢肯定開發人員不打算。這是遊戲樂趣的一部分。咒語相互互動,角色和戰場本身。一切都聚集在一起,創造有時是真正隨機和新穎的相遇。這是一款鼓勵水冷卻器對話的遊戲。

這些技能中的一些擴展到探索和與NPC的一般互動。通過與受害者的幽靈交談來解決謀殺案。進入一個由狗守護的位置,通過拿起福利與動物交談,並與它們成為朋友。有許多不同的方法可以實現您的目標,而自由就是為什麼神性:原始罪2及其前身的工作。

除了這個堅實的核心之外,還有一些出色的寫作,良好的語音工作以及許多替代遊戲選項。當然,您可以獨自玩遊戲,但是還有一個合作的多人遊戲模式,最多可容納四名玩家。有一個PVP競技場,因此您可以在朋友上嘗試這些連擊。甚至還有全新的遊戲大師模式,它以最好的方式讓人回想起龍和龍,因為一個玩家成為遊戲大師,使用工具來製作自己的故事供朋友實時玩。

神性:原始罪已經很棒。續集是通過收緊某些領域(例如寫作)並在此基礎上添加許多選項來建立的。這就是為什麼神性:原始罪2屬於2017年的堆頂部。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

9。在樹林裡的夜晚

可在:PS4,,,,Xbox One,,,,PC,Mac,Linux

即使這場喜怒無常的冒險遊戲花了我一個週末才能清除,但這是一個週末,我不會很快忘記任何時間。在樹林中富有表現力的視覺效果,大氣配樂和怪異但引人入勝的故事中的夜晚吸引了我第一片刻。儘管我沒有像遊戲的女主人公毛那樣在一個垂死的煤礦小鎮上長大,但我毫不費力地確定她的問題以及困擾她的朋友和家人的問題。我一直在玩,因為我想看看它們的結果如何。答案是 - 好吧,您真的想自己找出答案。

在樹林裡的夜晚完美地描繪了年輕的千禧一代的麻煩和焦慮,它使這些掙扎在寒冷的潮濕背景下掙扎,以最大程度地效果。我會記得我的這次獨立冒險的時間。它的寒冷是在我的骨頭中。- 納迪亞牛津

8。生化危機7:生物危害

可在:PS4,Xbox One,PC

幾個月前,我正在和室友談論是什麼是完美的恐怖遊戲。經過兩個小時的大喊大叫,我們解決了一個事實,即Hideo Kojima取消的遊戲《寂靜的山丘》(Silent Hills)的可玩預告片PT與我們所獲得的恐怖遊戲一樣完美。然後是生化危機7。

稱《生化危機7》為“回歸形式”是不公平的,因為生化危機從未以這種特殊形式出現。 Capcom用第一人稱視角取代了該系列的傳統第三人稱攝像機,Capcom拿出了簡短的小島預告片,並以其獨特的拍攝奔跑。

《生化危機7》用Capcom自己的白色恐怖遊戲品牌取代了PT的心理恐怖。這場比賽是一種老式的恐怖,與玩家面對的沼澤沼澤家族的沼澤豪宅住所一樣骯髒和骯髒。一路上,Capcom不禁返回其麵包釘釘書釘。有隱藏的科學實驗室,越來越多的武器武器,還有一個巨大的粘糊糊怪物品牌。但是,通過這一切,《生化危機7》設法在重要的地方限制了自己,並在必要時加速行動,以製作出一種恐怖遊戲的總和而不是其各個部分的總和。

我們可能永遠不會得到寂靜的山丘,但是Capcom仍然在這裡破壞我們晚安的睡眠。- 馬特·金(Matt Kim)

7。Wolfenstein2:新的巨像

可在:PS4,Xbox One,PC

每個人都害怕BJ Blazkowicz。他是一個不是很瘦(他很漂亮),卑鄙,殺人機器。納粹甚至以BJ(或恐怖欺騙)為榮譽的反派人士,架起了街機櫃。除了BJ真的不是總是那個男人的那個可怕的。在屠殺納粹之間,BJ很溫柔。他關心懷有雙胞胎的愛人安雅(Anya),他擔心抵抗戰士的船員。

沃爾芬斯坦2:新的巨像是那是殘酷的射擊者,它在任務之間,有時甚至在他們之間都花了時間。它與安靜之間的暴力平衡。它與毫不掩飾的喜悅之間的悲傷保持平衡。沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)是出乎意料的時候最好的:無論是令人jaw目結舌的故事中,故事中的故事長時間跳動還是在他的家園中的愚蠢的繞行追求。

但是,沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)自信地將BJ吵架的故事與整個美國的一群抵抗戰鬥機爭吵。 Wolfenstein 2從未將其言語變形,也沒有遮擋視力。在2017年,它在研究如何應對納粹突然的接管方面也感到不安,也就是說:也就是對納粹殘酷行為的同謀。儘管Wolfenstein 2與其幽閉恐懼症水平的設計和半烘烤的隱身相比,它與其前任相比,它一次揮舞著兩把槍仍然感覺很好,炸毀了任何越過路徑的納粹分子。正如BJ可能會說的那樣,如果足夠殺死納粹分子,對我來說足夠好。- 麥卡錫貓

6。PlayerUnknown的戰場

可在:Xbox One,,,,個人電腦

當我想到Playerunknown的戰場時,我不禁想到Brendan“ Playerunknown” Greene,這是當年最大的熱門歌曲。他是一個超級普通的傢伙,幾乎是如此。他從網絡設計工作中彈跳到攝影工作,然後才幫助迎來了幾十年來最激動人心的多人遊戲類型。他生活在世界各地的國家。他是一個經驗豐富的成年人,而不是一個幸運的隨機孩子。然後,格林開始製作mod,然後他製作了大皇家國防部,而現在,在撰寫本文時,帕格(Pubg)遙遠的球員在1,550,000名球員左右的蒸汽中最合同。從角度來看,Valve自己受歡迎的MOBA DOTA 2位落後於第二名,大約有560,000名球員。

對於一年中大部分時間在早期進入的遊戲中,該統計數據令人驚訝。也許是從曾經是一場訓練的遊戲中的遊戲。但是PUBG並不像大多數早期訪問遊戲的樂趣。 PUBG是一種感覺。

那是因為Playerunknown的戰場是一種純粹的體驗。一開始,它被一張美學上固定的地圖縫合在一起(並帶有新的1.0發行版,更好的地圖加入了它),少數武器以及一般的笨拙指導您。但是,即使它已經發展起來是自早期訪問賽以來就變得更加順暢的遊戲,但它的核心仍然沒有受到影響:一個島上的100人相互鬥爭以爭奪勝利,或者更確切地說是雞肉晚餐。有時,這些戰斗在二人組中實現,有時是在小隊中,有時是獨奏。但是核心一直是相同的:以任何必要的方式生存。

純PUBG體驗來自每次玩遊戲時,都會發生一些新的事情。也許您在摩托車上逃脫了一次交火,只是從山上翻轉並在狂熱中殺死自己。也許您在下面聽到腳步聲時,用a彈槍打了槍,幸運地殺了幾次。 PUBG一直很融洽,這是其MO的一部分,但它也是自推出以來過去一年中最持續的多人遊戲遊戲。有充分的理由是為什麼超過一百萬在這秒鐘玩遊戲,這是一個充分的理由,為什麼它一直是Twitch上最重要的流媒體遊戲之一。即使有一個粗糙的Xbox One端口遠遠落後於其出色的PC版本,總體而言,PUBG還是一款令人難忘的閃電遊戲。- 麥卡錫貓

5。Yakuza 0

可在:PS4

Yakuza 0是第一個真正的Yakuza遊戲,我的意思是真的,在西方趕上。當玩家與誤解的Bad Majima和Stoic但善良的Kiryu分享了他們溫柔的時刻時,口耳相傳。有時,瀏覽Twitter幾乎感覺像是一個巨大的讓我們玩耍,因為每個人都與兩個英雄分享了他們最喜歡的時刻,從誇張的RC賽車到幫助父親與在女主人俱樂部工作的長期失落的女兒“重新連接”。 Yakuza系列終於獲得了應有的成績。

當Yakuza 0在今年年初發佈時,球員被介紹給一種看似新的半開世界動作鬥士。玩家以兩次反英雄為主演,玩家遵循了這場比賽令人驚訝地抓住兩個Yakuza流浪者的故事,離開了天氣經營的業務,並試圖對紋身的暴徒進行報復,並且偶爾知道,偶爾會跑​​步,就像跑步一樣,就像您一樣,人們也從邪教中脫穎而出。

關於Yakuza 0的最好的事情是,無論您是在故事中,還是在幫助您在凝結的街道上遇到的每個隨機熟人,都沒有兩個任務是相同的。這是一款遊戲結構和1980年代日本環境,充滿了側面任務,活動和誘人的故事。 Yakuza 0將被記住多年來,在看似死的比賽期間,西方遊戲的觀眾徹底消失了多少。或者實際上,這實際上只是瘋狂的一年的開始。也許它會被記住Majima的一個驚人的卡拉OK號碼。只有時間會證明。- 麥卡錫貓

4。超級馬里奧奧德賽

可在:任天堂開關

這可能是野外呼吸之外的一年中最明顯的選擇。當人們討論他們對收藏遊戲的食慾多年以來,這種輕鬆的馬里奧(Mario Romp)到達了他們的胃口。好吧,作為超級馬里奧64的繼任者,超級馬里奧奧德賽是回答收藏品的飢餓粉絲(對不起,Yooka-Laylee)。

奧德賽(Odyssey)的每個王國都是您在閒暇時可以自由探索的小型開放世界。您可以執行大量的動作以找到電力衛星,也可以使您無法進入技術上不應該這樣做的領域感到滿意。然而,十分之九的任天堂將通過小額硬幣或其他動力來獎勵您的懷疑。探索奧德賽很少感到窒息或懲罰。你的肩膀上沒有手,聲音說:“不,你為什麼不走那裡?

當然,超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)緊密,快節奏的環境的粉絲可能會因奧德賽(Odyssey)的寬鬆結構而感到失望。但是,如果您一直在等待Super Mario 64的真正後續行動,但是,您會在New Donk City及其周圍郊區的家中感到賓至如歸。- 納迪亞牛津

3。角色5

可在:PS4,PS3

在我在2017年玩的所有遊戲中,Persona 5使我感到情緒最廣泛。 Atlus的RPG在激烈的時刻熟練地讓您陷入困境,但這也給您帶來了很多懈怠,因此您可以在漫遊時平靜下來。我仍然想到緩慢,柔和的版本”在面具下“這在您在比賽的雨季完成日常任務時會發揮作用。這是以正義的名義偷走心的完美帽子。

Persona 5還擁有獨特的視覺風格,幾乎可以看到催眠型。到處都是,血腥的紅色和水色的黑色陰影溢出了整個景觀,適合一款有關高中生試圖清理腐敗世界的遊戲。現實主義在遊戲圖形上越來越少,而角色5可以很好地表明我們要去哪裡。風格獲得的讚美比權力更多,我對此還可以。

我首先在獨特的情況下對角色5進行了採樣。當我決定“嘗試” persona 5時,我第一次扮演著角色4 Golden(以及我的第一個角色遊戲),大約四分之三。前任從未完全管理。視覺風格和角色也立即抓住了我,更加實質性和主題的地牢也是如此(角色4的地牢是隨機生成的)。我也喜歡5強調與您的角色建立紐帶:Baphomet是地獄的王子。除非有理由尊重他們,否則他為什麼要與一包鼻子鼻子掛在一起?儘管談判過程因遊戲的減少時間而變得有些重複,但我更喜歡與我的搭檔進行討價還價,而不是在戰鬥結束時贏得他們,即La Persona 4。在涉及談判時,確實感覺更像是夥伴關係。

角色5對於RPG粉絲來說是一個簡單的建議。現在,將persona 5納入Nintendo Switch。 pleeeease。- 納迪亞牛津

2。尼爾:自動

可在:PS4,PC

NIER:Platinum Games的動作RPG Automata和傳奇的導演Yoko Taro,是一款充滿淒美的遊戲,影響了時刻,但尤其是在第二次播放開始時,我尤其是堅持我的時刻。我現在是《角色9》的角色,是主女主角2B的輔助,通過他們的重新眼睛看到世界。就像第一次播放的開始一樣,遊戲將我帶到了它的設置,並為我閒逛了菜單。正是在這裡,我很快就意識到了一些事情:這次我沒有控制。我看著自己的過去熟悉菜單。我知道這一點是因為我記得在亮度設置或荒謬的時間上徘徊。

那是一個很小的例子。冰山一角,如果冰山打算破壞視頻遊戲,JRPG和科幻小說所固有的期望。 NIER:自動機不僅是一款聰明的遊戲,而且我們的期望,這是一款遊戲,最終感覺到我從未玩過的其他遊戲。它封裝了我2017年我最喜歡的遊戲所做的一切:讓現代遊戲設計和講故事的慣例是大中指。實際上,看到Yoko Taro實際上在做後者就不足為奇了。

已故的電影評論家羅傑·埃伯特(Roger Ebert)曾經辯稱,視頻遊戲不能是藝術。由於它們的互動性,它們太可塑造了,這是他論點的關鍵。藝術應該鞏固。以一種扭曲的方式,NIER:自動機感覺就像是自然的答案。這是一款將其互動性與故事講述結合的遊戲;這是一種故事不能通過電影或小說講述。通過複雜的老闆戰鬥,多種觀點,不斷變化的遊戲玩法,曲折的播放,感覺更像是續集,而不是不同的“結局”,以及玩家必須做出的令人沮喪的決定,NIER:自動機構建立和構建和構建和構建,直到旋轉。整個體驗是一件奇妙的事情。榮耀對人類。- 麥卡錫貓

1。塞爾達傳說:野外呼吸

可在:Nintendo Switch,Wii U

在那裡:塞爾達傳說:《野外呼吸》是2017年USGAMER的年度最佳遊戲。Nier:Automata比其他任何遊戲都擁有更多的票數,但是《野外呼吸》是唯一使每個人都能獲得前十名的遊戲。

正如自由撰稿人Doc Burford在今年早些時候寫的那樣,《野外呼吸》肯定存在缺陷。一段時間後,神社可能變老了,武器退化是激怒的辯論。在您終於拿出監護人或Lynel之後,其他一切都感到瑣碎。

但是,它通過我見過的最好的遊戲循環之一,超越了這些瑣碎的問題。在其他遊戲笨拙地握住您的手從航路點到達航路點的地方,野外的呼吸使您覺得自己擁有完全的自由,同時毫不費力地指導您走向下一個目標。無論您身在何處,總會有一些誘人的東西在地平線上。這是宮本對塞爾達傳說的原始願景的最真實表達 - 深色的洞穴和崩潰的廢墟是無休止的探索和冒險的希望。

那個核心是野外冠軍成就的呼吸,以及以既定且獲勝的公式的一系列大膽的轉折。它代表任天堂最勇敢,最具創造力和最令人興奮的人。這是Nintendo Switch的開始。在未來的幾年中,它將被視為真正的經典。在視頻遊戲的複古年份中,《野外呼吸》是絕對最好的。- 卡特·貝利(Kat Bailey)