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從烤箱中拉出2016年,因為它是完畢。也許您會鬆了一口氣。也許你不是。 2016年……好吧,只是說是激烈的出於多種原因,很多人。
這一年當然並不無聊,這使我們本週提出了我們的問題:您如何嚴格根據1月至12月發布的遊戲質量對2016年進行評分?對您來說是美好的一年嗎?您很難找到愉快的頭銜嗎?跟我們說話!
傑里米教區
2016年是比賽的好年份,但也許不是標準遊戲玩家Rubrick。許多古怪的,利基市場,可選的標題,但大型預算的空間卻感到空洞。奇怪的是在控制台週期的這一點上,開發人員應在所有圓柱體上發射。我想知道是否增加了增量升級和VR平台的負擔?也許只是在Gaming的高百分位數中工作的成本不斷增長,將大部分有趣的遊戲推向了2017年...
無論如何,今年有很多角色扮演遊戲,便攜式系統,手機遊戲和Steam Indies的粉絲都可以享受很多。而且,Heck,2016年實際上確實給了我們永恆的蒸發最終幻想XV和《最後的監護人》 - 這並不是一件小事。然而,任何尋求尖端概念將媒體的主流推向新的水平的人一定會在2016年感到失望。明年!
Jaz Rignall,一般編輯
2016年是遊戲的好年嗎?是的。我認為是這樣。這是美好的一年嗎?幾乎,幾乎,但不完全。最重要的是,我認為大多數年份都有許多真正的經典版本在遊戲歷史上播放,而2016年也不例外。只是我們沒看到那在過去的十二個月中,其中許多。
如今幾乎總是如此,批評家和粉絲都讚揚了很多續集和翻拍。我當然喜歡玩這樣的人Titanfall 2,厄運,棘輪和彎曲,但這並不一定要推動遊戲的前進。它們確實提供了許多小時的優質娛樂性。對我來說,也許一個例外是Forza Horizon 3,這是如此全面地出色,以至於它很可能會成為這一代的經典之一 - 至少對於賽車迷來說。
其他傑出的標題?我認為守望先鋒也可以追溯地視為這個時代的偉大之一。當然,這是FPS,但由於其獨特的角色和動態,面向團隊的遊戲玩法,這是一種真正的新鮮空氣。最後的《衛報》也是一個很棒的標題,我相信它會長期以來一直在扮演它的人的心中。但是對我來說,今年真正傑出的遊戲體驗是Playdead的內部。儘管它很短,但我發現令人不安的,反烏托邦的平台式式冒險冒險是一種真正令人信服的體驗,使我從頭到尾都絕對吸引了我的屏幕- 我在完成後幾個星期都考慮了它。到目前為止,沒有其他遊戲對我有這種影響。
最終,我認為2016年提供了足夠的好東西來取悅大多數遊戲玩家,從小型獨立發行的粉絲到熱愛最大的大片的人。這並不是真正關鍵的遊戲一年。也許那將是2017年的進來?
副編輯邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
遊戲市場上有足夠的深度和廣度,我發現很容易說是。根據您的喜好所在的位置,我認為有足夠的產品“好”或“偉大”不足以脫穎而出。今年是久違的發展靈魂,最後是《衛報》和《最終幻想XV》,最終發行了。這是Forza Horizon 3的一年,這是有史以來最好的賽車比賽之一。今年是《守望先鋒》,值得一試團隊要塞2成功。
毀滅戰士和殺手無處不在,不僅是好人,而且是該死的偉大,使所有人感到驚訝。 Titanfall 2同樣向我們展示了Respawn Entertainment的人們可以製作一場單人運動,與歷史上的偉大隊伍相抵觸。黑手黨三世跌跌撞撞,但林肯粘土的故事卻很愉快。我今年與Shadow Warrior 2,XCOM 2,,,,,文明vi,垂死的光,魔獸世界:軍團和古墓麗影的崛起。您的感受是否在池塘的日本一側?火徽標的命運,東京幻影會議,口袋妖怪太陽/月亮,黑暗之魂III,冷鋼Trails II,Azure Striker Gunvolt 2,零時間困境和Dragon Quest Builders都提供了熱烈歡迎。
也許您想要一些古怪,較小的標題? Thumper,Punch Club,無牛,最黑暗的地牢,Superhot,Stardew Valley,Necropolis,Hyper Light Drifter,Offworld Trading Company,Deat by Day by Day Light by Day Light,Rimworld,Rimworld,Inside,Firewatch,Atlas,Atlas反應堆以及通過樹林。那隻是我能想到的東西。
那裡總是有創新,有趣和興奮。您可能沒有時間尋找它,它是一個擁擠的世界,但是總會有一些可以玩的事情。我目前正在與Let It Die and Astroneer一起努力,這是我在兩者之間翻閱的兩款出色的遊戲。遊戲總是能傳達。
主編凱特·貝利(Kat Bailey)
我在這個問題上來回走動。一方面,我認為今年的巫師3,火箭聯賽甚至Metal Gear Solid V的水平都沒有。今年的許多頂級遊戲(LAST LAST GUARDIAN,羞辱2,戰場1)都在A-或B+ Tier中,它們非常好,但不一定是經典的(有些人可能在上一位Guardian上不同意)。在我看來,今年最好的遊戲是一名多人射擊遊戲,沒有任何單人運動。很長一段時間以來,這將是一個了不起的平台,但是很難將其與像Witcher 3這樣的傳統遊戲屬於同一類別。
另一方面,今年確實打入了不錯的高質量遊戲。對於射手,戰略遊戲和日本RPG來說,這是一個橫幅的一年,大型遊戲(末日)和小型(Stardew Valley)設法出乎意料。神奇寶貝很棒。不,那不是某些人認為的VR年,但它確實設法與鐵桿愛好者和早期採用者建立了一些基礎。因此,從這個意義上講,這絕對是“美好的一年”。
話雖如此,我認為明年有機會變得更好。 Persona 5,Horizon:零黎明,Nintendo Switch,Dragon Quest XI和Mass Effect andromeda都比今年出現的任何事情都更加興奮。但這就是炒作週期的總是如此:明年總是看起來很棒,直到東西開始延遲。
我想我們會看到,不是嗎?同時,我的積壓待遇仍然有很多強大的遊戲。
納迪亞·牛津(Nadia Oxford),參謀作家
2016年的許多方面都吸引了猴子,但是我今年看到的遊戲的範圍和質量沒有問題。我從不為出色的遊戲經歷而受到傷害,尤其是在整個幾個月中,RPG確實清理了。我的意思是,龍Quest VII和Dragon Quest Builder都很棒,Pokemon Sun and Moon是我最喜歡的口袋妖怪冠軍,不是嗎?如此出色的小系統真是勝利。這是2017年遊戲的更多偉大事物!