伊甸園的大門正在為您來。
遙遠的哭泣5大約兩個小時,我發現了一個預備,他在俯瞰湖泊的樹頂的臨時平台上隔離了自己。我用雙筒望遠鏡給他標記,他的頭頂上的紅色爾基不僅讓我知道他不太可能邀請我去他的藏身孔,而且還打包了一支致命的長距離狙擊步槍。
我的新Prepper朋友在下面的湖中忙著釣魚,所以他沒有註意到我蹲在長長的草地上,朝著水的邊緣慢慢走,一次射擊一次。
在附近,湖的兩側都有幾個高架船瓦,由拉鍊連接。因此,我跳上梯子,飛過,然後跳到Prepper的平台。掠奪他的背包給了我一些爆炸性的手工製作材料以及一些經驗點,所以我做了一些用品並準備好搬出去。
我在樹的底部發現了一個ATV,然後跳下來,準備速度駛向我的下一個目的地,以及更多的混亂。但是,正如我所做的那樣,我開始看到星星,我的視野變得朦朧,我跌落在地板上。有人告訴我,這是當您真正開始在伊甸園之門的約瑟夫·塞德(Joseph Seed)和他對追隨者的崇拜時,會發生什麼。他們來找你。
“在以前的遊戲中,您可以燃燒過去的敵人,而《哭泣5》的'Peggies'不要放鬆。”
在與種子的刷子上刷後,我被揮舞著shot彈槍的牧師杰羅姆·杰弗里斯(Jerome Jeffries)救出,我們著手拯救更多的抵抗運動員- 當地人- 他們與父親的控製作鬥爭- 從一個邪教的防禦力中。一場血腥的戰鬥之後,我釋放了人質,然後用砂漿擦拭剩下的敵人,然後在直升機中潛逃。
在那25分鐘的時間裡,我經歷了大量的《遙不可及5的核心元素:在美國景觀中的自由形式探索》中,充滿了乾擾和轉移,瘋狂的動作以及一個充滿了強烈而令人毛骨悚然的故事,並與大量的故事並列該系列的標誌性品牌的嘲諷愚蠢。
遠處的哭泣5立即熟悉以前分期付款的任何人,儘管有一些關鍵差異。駕駛仍然是一次坎bump的旅程,當您在希望縣的高速公路周圍滑動並滑行時,駕駛 - 儘管道路非常可選 - 而槍支和遊戲的UI也仍然具有相同的感覺。
毋庸置疑,戰鬥是《孤島驚魂5》的巨大部分,值得慶幸的是,我們之前見過的重型槍戰和武器品種仍然存在。棒球蝙蝠和扔武器與令人滿意的thunk連接,炸藥非常適合抵抗汽車到達的增援部隊,而致命的攻擊步槍有很強的腳踢- 這需要一些習慣- 這意味著您必須集中精力並繼續參與行動擊中您的目標。
如果您左右暴露,敵人很快就會撕裂健康,並且在需要製作更多之前,只有有限的修復物品。但是,為了幫助您提高平衡,您可以招募在戰鬥中提供幫助的AI控制的槍支,或者如果您更多地成為四足的朋友,也有fangs供租用。同伴對於偵察和轉移策略非常有用,因為您可以輕鬆地將他們操縱到不同的位置,此外,當事情變得艱難時,他們實際上會遇到一些殺戮。
但是,最明顯的遊戲玩法差異之一是,伊甸園的邪教組織對您的積極和騷擾程度。在以前的遊戲中,您可以燃燒過過去的敵人,而遠古5的“釘子”不會放鬆。您在道路上經過的汽車和卡車,用安裝的機槍和自動射擊追趕您,通過車隊停下來與他們的朋友打架,而武裝武裝的佔領黨經常攻擊據解放。
這意味著要針對特定目標制定一條直線,這也更難使Hope County感到更加密集。當遊戲一直向您投擲新東西時,它會完全破壞您的瞬間計劃,因此在遊戲世界中移動不斷混亂,新鮮和有趣。
您不僅要與人類抗衡。大約800只灰熊生活在現實生活中的蒙大拿州,在遠處哭泣,似乎每一個都在盲目的山丘上等著,在盲山上等待著,準備好將您的臉掉下來。西北動物區系在《遙遠的哭泣5》中很常見- 正如您所期望的那樣,這是該系列不可或缺的一部分- (看似)(看似)危險的動物(如牛,豬和鹿)加入了熊,狼,美洲獅和狼隊,在網絡周圍的拖車和遊戲玩法中看到。
這些動物做了很多事情來增強希望縣的當地特徵,尤其是農場院子的小動物。您可以給Bitier Denizens一個寬敞的泊位,並且通常會很好看,但是您必須用一些對待它們的崇敬是在瞬間的混合中添加了另一件事。當您走路或在任何地方開車時,您將一路碰到一些東西。
所有這些都補充了一個非線性進步系統,在這些系統中,故事的進步不是通過完成特定任務而是地圖周圍的各種活動來實現的。這可能擊敗了伊甸園的邪教人員,殺死了他們的領導人,炸毀了孤島,或者放棄了他們已吞併的安全屋。在世界各地,世界末日的預珀藏有垃圾,裡面塞滿了戰利品和笨拙的陷阱。
這些,以及更傳統的故事和副任務,可以幫助您建立XP以升級角色和阻力點。您清除的景觀越多,當地人就越開始信任您和您站起來的能力。但是,隨著您開始增加阻力,您就越吸引邪教的注意力。
一旦您達到了一定的抵抗力,它就會觸發世界上的事件,就像我之前提到的 - 伏擊導致主要任務的伏擊。
在一場關於選擇和自由的遊戲中,它使對手有一種真正的力量感,他和他的邪教可以隨時將選擇與您遠離您的選擇,從而迫使您陷入您不准備的情況。它使這一關鍵使命是一種真正的緊迫感,並改變了步伐。
當時,《遙遠的哭泣》 5總體上是我們從該系列中了解和喜歡的一切的迭代擴展。寬鬆的結構提供了輔助活動 - 許多人認為這是最好的零件 - 更重要的是故事,因此感覺就像您一直在努力朝著有形的最終目標努力,而不僅僅是漫無目的。
由於我們只需要探索遊戲地圖的相對較小的部分,因此整個遊戲是否可以維持相同水平的密度,而無需太快地貫穿所有技巧,這還有待觀察。