無標題的鵝遊戲評論

By Kathrine

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推動我拉你,House House在無標題鵝遊戲之前的釋放,散發出純粹的混沌能量。這是一款多人遊戲貓狗- 像人類一樣 - 兩個頭部連接到同一管狀體。它是人類cent,通過凱塔·高橋(Keita Takahashi)。從幾年前的獨立沙發合作繁榮以來,我發現這是一款很難忘記的遊戲,從它的痛苦的聲音擊打了地面的聲音到其概念的一般怪誕。工作室的後續活動,無標題的鵝遊戲,再好不同。然而,它具有相同的愚蠢能量。

無標題的鵝遊戲以態度將您打倒為鵝。您鳴喇叭,拍打翅膀,然後用喙拿起任何可以抓住的東西。你的目標?像鵝傾向於惹惱別人。 (每三個人中有一個都有一個鵝恐怖的故事。這是我以自己的經歷得出的科學結論。)也許這是我一段時間以來最純粹的遊戲。

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那是因為控件非常簡單。您四處逛逛,用扳機握住偷偷摸摸地將頭低頭,或用相反的扳機拍打翅膀。您可以抓住您輕鬆或掙扎的東西,慢慢拖動它們。而且您有一個鳴響按鈕,隨時隨地隨時隨地讓您鳴叫。就是這樣。當我拜訪父母並傳遞控制器時,我可以在電視上彈出的遊戲。或者他們可以觀看,並且有一段時間。這是普遍的搞笑,相對易於玩。

無標題的鵝遊戲的運作方式與IO Interactive最近的殺手游戲類似,而不是排隊進行專家暗殺,而是在做諸如誘餌孩子在水坑里絆倒鞋子之類的事情。作為鵝,您是這個城鎮最嚴重的惡霸。您喜歡瘋狂,但這一切都很有趣。 (我確實感到很難受到一個字面的孩子的折磨,我在那裡追趕他,偷了他的眼鏡和玩具,等等。)

這是一場簡短的遊戲,有數十個激發混亂的可能性。這一切都設置在一個古樸的英國式社區中。您在一個地方漂流,從園丁的家到酒吧,當您冒險前進時,總是會造成嚴重破壞。地圖折疊在自身上,大門最終解鎖。它使穿越小規模的開放世界變得更加容易,老實說,更有趣。我喜歡跳回起始花園區,只是為了踢而從園丁那裡偷東西。

你好?是我要尋找的嗎? |房屋/恐慌

為了進行,您必須完成每個區域的待辦事項列表中列出的任務。任務範圍從超級到非常棘手,有些需要採取許多動作來排隊。例如,有一個需要將園丁誘餌到一個區域撿起物品,而當鵝時,您必須踩到大門的另一側才能打開附近的灑水裝置,以使它們濕潤。您進入無標題的鵝遊戲越深,這些設置就越複雜。有些任務讓我撓頭,但是幸運的是,您無需完成列表中的所有任務即可向前邁進,只是其中的大多數。

但是,有一些障礙,正如人們對任何以AI的態度驅動的遊戲所期望的那樣。有時,如果他們正在研究同一件事,則有時會遇到縫隙。其他時候,需要排隊的動作感覺太具體了。例如,我花了很長時間試圖將一個水桶敲在一個男人的頭上,因為我必須讓他觀察一個特定的物品,而不是另一個物品。他只會站在遊戲中的特定位置。儘管這些令人沮喪的時刻很少見,但它們偶爾會抑制淡淡的心情。

您也可以隨機發生一些附帶任務。在開車兩個鄰居穿過院子裡生氣時,我曾經抓到一個鄰居在空中扔在籬笆上的東西。當我這樣做時,菜單中“待辦事項(也是)”列表上的一個模糊的任務被標記為完整。在賽后,提出了隱藏這些秘密任務的問號,這使您在如何完成鵝可以召集的一切方面更具體。

永遠不要把鵝弄亂。 |房屋/恐慌

我的一部分希望它沒有賽后的振作。我在無標題的鵝遊戲中獲得的很多樂趣都在弄亂對象,看到附近的人會做出反應,並相應地與它們搞砸了。我想我從殺手那裡得到了同樣的樂趣。當然,您可以沿著航路點進行簡單的暗殺,但是當某人穿著小丑時,您也可以向某人扔橡皮鴨。第二種選擇總是更有趣!同樣,這就是許多無標題的鵝遊戲的喜悅所在的地方:無論鳴喇叭的心都會帶領您。

當一切都鳴叫並完成時,我發現自己也想花更多的時間在無標題的鵝遊戲上,即使在積分上也是如此。因此,我發現自己每天晚上都會再次在世界各地徘徊,跨越了我從未到達的更多待辦事項列表。我已經努力使該鎮的居民感到震驚,並摧毀了他們試圖恐嚇我的“無鵝”標誌。這都是更令人愉悅的混亂的健康回合,老實說,這可能是我一年四季玩過的最迷人的遊戲。

結論無標題的鵝遊戲是一個關於成為欺負者的遊戲,但可愛的遊戲。作為一個討厭的鵝,您鳴喇叭,w和駕駛人類的瘋子 - 我假設是現實生活中的鵝。偶爾的令人沮喪的任務幾乎無法阻止無題的鵝遊戲,而它處於最佳狀態:您正在設置精心策劃的情況(或不)使人們煩惱並破壞他們的一天。

4.0/5.0