最近證實,在PS5和Xbox系列X上都將支持虛幻發動機5的納米和管腔技術。

顯然,這一消息是該課程的標準,但仍然值得正式確認,尤其是考慮到Epic Games老闆Tim Sweeney本人最近在推特上發布了有關Unreal Engine 5的多平台可用性和支持的推文。查看下面的推文。

PlayStation 5上的虛幻引擎5演示是索尼與史詩之間關於未來圖形和存儲體系結構的多年討論的高潮。

Nanite和Lumen Tech供電將在PS5和Xbox系列X上得到充分支持,並且在這兩個方面都很棒。

- 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)(@timsweeneyepic)2020年5月15日

斯威尼寫道:“ PlayStation 5上的虛幻引擎5演示是索尼和史詩之間關於未來圖形和存儲架構的多年討論的高潮。” “ Nanite和Lumen Tech供電將在PS5和Xbox系列X上得到充分支持,這兩者都很棒。”

Sweeney在稍後的推文中證實,高端PC也將得到支持,並且“使用傳統的渲染和照明技術在當前一代平台上縮放內容的功能”將很容易獲得。

很遺憾,準將64不會受到支持。

* Commodore 64將不受支持

- 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)(@timsweeneyepic)2020年5月15日

另外,斯威尼(Sweeney)證實,臭名昭著的體積狗在“超級秘密NDA”之下。編織目擊者德夫·喬納森(Dev Jonathan Blow)認為,史詩般的所有金錢都應該投資僱用一名全職員工,以“使體積狗成為現實”。取而代之的是,EPIC繼續從事體積霧,這顯得更加無聊和不健康。

有些事情值得注意:如果您越來越多地隨著《使命召喚》的每日10架比例更新,您會很高興知道Epic使用Unreal Engine 5的Nanite Tech牢記遊戲尺寸。渴望看到它的行動嗎?查看PS5上運行的9分鐘的虛幻引擎5。儘管這是一個技術演示,但可以證實顯示的錄像完全可以播放。

說到PS5,看起來像下個月可以透露很多PlayStation遊戲。同時,Halo Infinite將在7月的Xbox揭露期間出現