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Ubisoft是一台大型機器,滾動並保持刺客的信條,只是舞蹈,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)在我們的腦海中嶄露頭角。出版商在19個不同的國家擁有26個工作室,並僱用了7,000多名生產開發商來使其正常工作。刺客信條三是由七個Ubisoft Studios建造的刺客信條四:黑旗是蒙特利爾育碧的八家演唱會的八個工作室的作品。這是一家擁有大夢想的大出版商,因此,育碧並沒有忘記如何在小規模的大事上做夢令人驚訝。
今天早些時候,育碧透露了許多新的僅數字遊戲:刺客信條:Liberation HD,刺客信條:海盜,,,,光的孩子,英勇的心:偉大的戰爭,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《末日戰》,《雷曼·嘉年華》(Rayman Fiesta Run)和Rabbids Big Bang。有些是移動設備,有些是免費的,有些是僅下載的。其中一些遊戲是新的原創項目,而有些遊戲正在為被遺忘的特許經營而呼吸新的生活。
Valiant Hearts是2D益智遊戲,但這也是第一次世界大戰期間五名士兵和一隻狗的故事。
音頻導演Yoan Fanise告訴多邊形。 “我們想做一些有意義的事情,有話要說,這不僅僅是娛樂。我們希望玩家感受到您生活中的整個情感,從真實的悲傷到真正快樂的時刻。”
Fanise曾在更大的Ubisoft品牌上工作,包括Rabbids回家和刺客信條III,但Valiant Hearts是他做一些不同的機會。該遊戲與Ubisoft Montpellier的開發人員的心臟接近。他們從自己的家庭成員和第一次世界大戰的舊紀念品那裡獲得了靈感。
《光之孩子》是一款童話風格的JRPG風格的角色扮演遊戲;您甚至會在上面的屏幕截圖中看到Grandia II的經典動作欄。 Light的孩子是由Ubisoft Montreal的成員創建的,其中包括Far Cry 3創意總監Patrick Plourde和Far Cry 3/Assassin's Creed:兄弟會首席作家Jeffrey Yohalem。對於兩位先生們來說,這都是創造孤島哭泣3的完全相反的機會,它驅使他們使他們變得光明。
“ 10月,《遙遠的哭泣3》的創意總監帕特·普魯德(Pat Plourde)來到我身邊,說'我想做一個JRPG,我一直在看一些童話故事,例如Arthur Rackham Drawings,我希望某種感覺像那樣的感覺,有這種心情。'他也有一些真正喜歡的音樂,所以他為我演奏了,我們談到了我們的房間,創造了這個世界,角色和這個故事。破壞性。
“在我們開發的那段時間裡,我真的覺得這就是它。這是我真正想做的事情,它作為藝術家對我說話,我丟下了我正在做的所有其他事情,並加入了帕特(Pat)做到這一點。”
刺客信條:Liberation HD將Ubisoft的第一位女性刺客主角從PlayStation Vita到PlayStation 3,Xbox 360和PC。該遊戲代表了人們成為Aveline並在刺客信條系列中扮演Ubisoft Sofia獨奏的第二次機會。除了給遊戲帶來新的光澤外,球隊還回到了繪圖板上,並根據粉絲的反饋改善了體驗。
Liberation HD Producer Momchil Valentinov在UBISOFT官方的問答中說:“當我們打算進行Liberation HD時,我們的目標很簡單 - 改善了有效的內容,並適應了遊戲和任務,成為他們可能是最有趣和最愉快的事物。” “結果,為了改善他們的節奏和對玩家的挑戰,每個任務都已進行了重新設計。根據我們的粉絲的反饋以及我們對解放,任務路徑,目標和敵人的內部審查,都已編輯以改善流程和遊戲經驗。此外,每個腳本場景都已更新。”
他補充說:“還有一件事;我們為提高幀速率而努力。遊戲將很順利。”
Endwar Online標誌著Ubisoft上海的Tom Clancy策略系列的回歸。該遊戲僅在2008年的Endwar上發行了一個發行版,其計劃的續集最終在2010年被擱置了。這是Ubisoft的較小利基標題,所以另一個完整髮行版不在卡片中,而是一個免費的瀏覽器遊戲Flash?這需要少得多的資源。
Ubisoft Emea Publishing Direcor Thomas Paincon說:“我們一直在尋找一種將Endwar帶回粉絲的方法,並通過Tom Clancy的Endwar在線找到了一種可訪問的方式。” “通過直接在瀏覽器中提供遊戲玩法,我們希望老粉絲和新的粉絲們都會享受這種新的Endwar體驗,並加入尋求帶領他們的派系取得勝利的追求。”
如果您一直在等待另一個Endwar,Ubisoft有一個封閉的Beta註冊頁面那是在呼喚你的名字。
每個遊戲都是機會,一個新的方向,第二次。這就是大型出版商需要做的:讓開發人員伸展腿並探索新的視野。不,您不一定會在大型預算AAA遊戲中這樣做,但是沒有理由只做大預算AAA遊戲。
以各種形式的數字發布使出版商有機會靈活性。 Capcom沒有理由在場外上有大型人,因為我敢肯定,公司內部的開發人員對角色有很大的看法。為什麼Square Enix不打破最終幻想戰術系列的高級手機標題?我要為一款出色的情節策略遊戲支付5-10美元。
現在有很多空間可以玩。開發人員正在離開大型出版商,跳上Kickstarter,並要求$ 10萬美元來製作他們的遊戲。為什麼出版商不讓他們在內部進行此操作?
我讚揚Ubisoft使用僅數字化嘗試全新的東西,或者帶回第一次沒有公平搖動的舊遊戲。希望這一舉動證明了他們的成功。我知道我至少有一些這些標題,所以那裡有幾個銷售。