刺客的信條4:Black Flag助理生產商Sylvain Trottier表示,PC優化是“所有遊戲的關鍵過程”,因為格式是“重要平台”。

在Ubisoft博客上發表講話Trottier說,該團隊希望在PC上與遊戲機上的所有遊戲一樣出色。

“這就是為什麼Ubisoft擁有一支專門用於構建PC版本的刺客信條4:黑旗的原因,從UI到控件到PC遊戲中遇到的廣泛設置的所有內容。關心PC優化,” Trottier說:“如果我們不在乎PC的優化,那麼我們就不會只有一個專門用於基輔的PC版本。

“我們為Black Flag的PC版本感到非常自豪:該遊戲在低端PC上運行良好,並且為高端機器添加了許多其他功能,從而使每個客戶都能完全享受其PC上的體驗。我們與NVIDIA的合作關係使我們的工程團隊共同努力開發高度優化的PC版本,也證明了我們對平台的承諾。

“如果您可以看到我們的遊戲以PC上的4K分辨率運行,那就很神奇。它很漂亮。”

Trottier說,當需要優化遊戲時,該團隊首先在PC上開始,不僅是出於後勤原因,而且還因為這也是工程師最熟悉的環境 - 至少在下一代的早期。 Trottier還表示,由於PS4和Xbox One與PC如此相似,因此從PC優化中進行的任何學習都可以輕鬆地應用於系統。

“例如,如果團隊找到一種方法可以削減GPU負擔50%的損失,以達到特殊效果,他們就可以期望在兩個下一代遊戲機上大致節省了相同的節省,他們可以充滿信心,並且他們對應用這些節省的能力充滿信心,”他說。 “這不是線性的100%,但至少它給了您數量級。”

刺客信條4:在PC上發布的黑旗11月19日