Ubisoft對其開放世界遊戲的表現感到非常滿意,以至於沒有看到製作這些遊戲的舊風格。

在這一代人的整個過程中,在最後一代結束時,育碧在每場比賽中都在越來越多地擴展其遊戲世界。

這個推動的系列以前以提供腳本經驗和定制的世界為100小時的遊戲而聞名,它們的世界中的其他大多數人都在業務中。特許經營權刺客的信條,,,,監察者,現在Ghost Recon都抓住了這個錯誤,尚未到來。

當然,這不是一個新的啟示,育碧證明這一轉變不是偶然的。 “我們的目標是確保您可以將[刺客的信條]團結在一個奧德賽,ubisoft首席執行官Yves Guillemot告訴遊戲行業

“如果您想擁有15個小時的故事,可以擁有它,但也可以還有其他故事。您生活在那個世界中,追求想要追求的東西。您有經驗,許多像團結的經歷。 “

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坦率地問尤比索夫(Ubisoft)是否打算重新恢復這種更加專注的格式,Guillemot簡單地回答“不。”實際上,這位資深首席執行官還認為,儘管製作如此大型遊戲所需的成本不斷激烈,但這種模式在財務上是可持續的。

他補充說:“這是可持續的,因為世界很大,可以玩我們的遊戲的玩家數量是巨大的。我們過去幾年所看到的是玩遊戲的玩家數量一直在增長。”

“新市場正在開放,遊戲的壽命比以前更長。因此,目前我們可以看到我們可以繼續增加投資,因為我們知道我們可以擁有可以很長時間的投資回報率。”

在這個世界上,普通的奧德賽玩家花了60個小時的比賽時間,這比以前的遊戲更多。這就是為什麼Guillemot認為玩家可以在微交易上花錢的部分原因,如果這意味著要獲得更多的世界。