遊戲會受到Netflix和HBO的大膽角色和故事勝利的影響嗎?陌生的事情發生了。
“ Westworld是關於我見過的視頻遊戲的最佳電視節目。這是關於第一天的錯誤和即時修補錯誤,以保持玩家的娛樂和大型企業快樂。”
警告:這篇博客文章有OA,Westworld,Glitch和Stranger事物的破壞者。
我本週看完了OA,這是Netflix近乎死亡的小鎮戲劇戲劇。我發現它令人著迷,黑暗,有趣,令人不安和創造力。
在過去的12個月中,OA以及西部世界,陌生人的事物和故障都對我產生了影響。不僅是情感上的,而且是坐下來試圖預見意外的真正興奮。對曲折,認識不愉快的角色,享受講故事的慣例感到非常驚訝。從屏幕上的某些內容震驚,從殘酷的暴力到一些相當熱的性愛。在同一時期,我想不出任何主流遊戲,他們以如此規律的方式採取瞭如此大膽的步驟。
這並不是要渣nock視頻遊戲。但是,我希望Netflix和HBO大膽的電視黃金時代的表演能夠真正影響視頻遊戲設計和講故事。無論是為了它而實現的故事,OA的故事是充實的還是故意的,您都不能否認它很有趣。受虐待的囚犯可以通過天使通過舞蹈動作來穿越維度?將其與今年的遊戲中所期待的東西進行比較;榮譽是關於維京人與武士作戰的。想像力在哪裡?
這些節目和視頻遊戲之間有相似之處,而且它們比奴役更有趣將游戲轉換為電視節目或電影。 OA拋出紅色的鯡魚(或者是繪製孔?),左轉幾回合,結尾是一種吸盤。最後一集似乎是故意失望的,簡單地解釋了前七個小時的幻想。直到最後五分鐘,它才會向您的臉上投擲額外的曲線球。我被它鋪上了。我不記得最近對我做的遊戲。回想起來,感覺就像過去已經嘗試過的永恆黑暗或金屬裝備。與觀眾一起娛樂,這是一個與觀眾一起的王子。
Westworld是關於我見過的視頻遊戲的最佳電視節目。大約是第一天的錯誤和即時修補錯誤,以保持玩家的娛樂和大型企業快樂。外科醫生重新編程和重用資產以節省災難性結果的成本。一位自負的作家策劃了正在進行的故事情節,可以將本質上的多人遊戲開始崩潰。設計師被自己的過度體現降低。由於創意人與企業不同意,新的經歷被迫進入DLC之類的西部世界。它是紅死贖回:電視連續劇。
陌生人的事情也是一個奇怪的事情。就像像素藝術和獨立2D側滾動平台遊戲,或者當前的翻拍趨勢,或在彩色乙烯基上重新發行的芯片,並以100美元的價格出售。這是懷舊之情,重新包裝並提出了最新的1980年代影響力的影響。去年,它變成了一種文化現象。是電視口袋妖怪去。
你看過小故障嗎?這是關於人們獲得第二人生的地方,並包括任何遊戲玩家都會立即將其視為Persadeast的知識。 (這也包括看到我見過的人從死裡醒來的人最多的回應:“這是某種撒旦的儀式嗎?或者您只是在P ** S上?”)。
因此,也許我們已經看到了電視影響的遊戲,並且遊戲會影響電視。但是遊戲花了很長時間才能製作。在小屏幕上,新鮮和令人興奮的是,直到年之後。
一個很好的例子是行屍走肉諾曼·里德斯(Norman Reedus)無聲山。電視連續劇即使在頑固的粉絲中也失去了可愛的地位,而且比賽已經死了。也許是Reedus和Hannibal的Mads Mikkelsen的死亡擱淺,是值得關注的人。 Kojima肯定在數百萬台視頻遊戲中具有令人鼓舞的狂野實驗記錄。
“電視上正在進行最有趣的創意實驗。講故事正在翻轉。角色令人不愉快。性愛很笨拙。”
我已經採訪了足夠多的開發人員,出版商,創意和訴訟,以知道他們總是不舒服的名字檢查當代遊戲,即使比較很明確。相反,他們引用了電視或電影,或者如果需要的是複古遊戲。但是可以說您的藝術受到同齡人,同時代和競爭對手的影響。音樂一直都在做。沒什麼可為此感到羞恥的。
也許隨著遊戲的長大,有必要通過自豪地說“我們現在有自己的作家”來遠離好萊塢。了解媒介的人。那是一個重要的一步,但是如果主流視頻遊戲故事接受了我們現在在電視上看到的實驗,那不是很好嗎?我們可能會看到它的瞥見,但是在常規傳統遊戲的20多個小時以上,它經常被窒息東西。諸如生命之類的異常值很奇怪,Ladykiller綁定了,甚至是Firewatch或Telltale最近的工作,吸引了較小的受眾,但沒有什麼可以與無處不在的Netflix占主導地位的範圍。
目前,最有趣的創意實驗正在電視上進行,它們不適合利基觀眾。講故事的時間正在被時間操縱所翻轉。最好的角色令人著迷或相關的破碎。不應工作的對比設置已成功融合在一起。暴力和性行為是前期,混亂和笨拙的。結局並不幸福,但可以接受解釋。
作為一種創意媒介,電視似乎正在做所有的偷竊場景。
也許我現在在遊戲中錯過了這一點。您會說哪些遊戲正在嘗試以講故事,敘事結構和性格進行大膽的實驗?