即使是資深遊戲玩家,有時也需要伸展自身。我們派布倫納(Brenna)一生的冒險經歷,掌握了一種新的類型和一個微小的熱帶國家。

根據這一財富餅乾的說法,最好脫離您的舒適區,挑戰自己並嘗試新事物。時不時地,我會感到瘋狂地學習如何正確地發揮陌生的類型,並花四到五個小時謙卑自己,然後再(再次)宣誓就職。

最近,我對Tropico採取了這種態度的態度,期待著一種模式。我喜歡Tropico的想法,因為您扮演El總統,自從年輕人以來,我就愛過的一頭。另外,您可以以令人愉悅的方式安排建築不知何故

在兩個圖形中,Tropico(3或4,我一直在玩兩者),允許微觀和宏之間快速放大(有趣的是,當我將Tropico 3的圖形變為Ultra時,我最近的Dual GPU Sli稍微稍微構建了喘息聲然後滾動進出 - 細節的水平令人震驚,兩款遊戲都是將來的證明)和遊戲玩法。這是令人信服的融合模擬人生- 類似管理(檢查公民的個人需求和思想),城市建設(鋪設道路和地區以提高效率),廣泛的政治戰略(雜耍內部派系和國際關係),甚至實時策略(生產和管理資源鏈和結構) 。

這是很多事情要吸引,尤其是當您像我這樣的全新B中,而兩種遊戲中的教程都在介紹基礎知識時進行了體面的嘗試,但它們基本上會失敗- 被證明如何訪問數十個圖形或數十個圖形或檢查100個公民的政治隸屬關係中的一個不教您什麼時候你實際上應該這樣做,為什麼, 和什麼之後處理信息。

我作為島嶼天堂獨裁者的頭幾個小時並沒有那麼令人印象深刻。我有目標,我朝著他們努力,但是我一直耗盡金錢,被叛軍淹沒。我無法理解如何解決我的顧問標記的問題,甚至我必須解決的問題,每個人都一直在抗議和投票。我的信息超載。我很沮喪。我很悶。

然後我自己想出了一個很小的細節 - 如何瀏覽許多眾多菜單之一 - 突然之間,就像我的頭腦打開了一樣。從現象學上講,這與Gbeneral麻醉劑完全相反。數字向前奔去,並將自己作為有意義的指示符解決。到目前為止,我的視線已經擴大了,我一直在註視著每個耳朵。聲音和憤怒分解為可營養的思想模式。

啊哈,我告訴我的貓。啊哈。這個公民想去酒吧。他不給GDP提供**,這是該級別的目標。他只想得到p **。

因此,我實現了一個終生的夢,我建造了一家酒吧。然後是診所。然後是一些新房子。然後是一些工作場所,因為其他人沒有錢在酒吧里花。以後的某個時候 - 老實說,我無法說多長時間 - 屏幕上彈出一條消息,告訴我我贏得了競選的第一級。

Tropico有缺陷;它並不像鐵桿immers想要的那樣困難,雖然它本身就是一個沙盒,但最終您幾乎總是會得到更好的結果,如果您乘坐人們的仁慈人士,而不是任何特殊的極端。但這與我通常花點時間的三重A版本完全不同,並且在掌握它時,我會感到那些我已經知道如何在標題屏幕彈出之前玩遊戲的遊戲感到滿意的感覺。