部落首席執行官:上升開發商Hi-Rez Erez Goren已竭盡全力解決了他所說的有關公司的“誤解結論”,以及他如何希望該工作室的新Moba Smite獲得盈利的成功。
EUROGAMER戈倫(Goren“ Hi-Rez將對Smite做什麼?”這是針對工作室的反向刷新,因為他們缺乏部落:近幾個月來上升更新和支持。
他開始說:“有些玩家將研究Hirez的遊戲開發歷史並得出錯誤的結論,因此這裡有更多的事實來幫助每個人了解我們和遊戲開發/出版世界。以下一些已經發佈在一篇文章中。幾個月前,人們足夠友善,可以將其降低到負區域。
“要注意的第一個也是最重要的事情是,大多數遊戲都失敗了(請記住,大多數人傾向於記住那些表現良好的遊戲),有些遊戲甚至打破了,而且少數遊戲非常成功。這就是遊戲的本質行業。
戈倫(Goren)承認,全球議程“損失了很多錢”,並補充說:“這不是完全損失,因為我們確實建立了重要的技術和平台,可以幫助我們開發下一個遊戲(Tribes&Smite)。”
關於部落的財務成功:阿申,戈倫繼續說道:“我個人資助了所有遊戲開發的資金超過3000萬美元(損失),並產生了約1000萬美元的收入(在GA和部落之間相當平均分配),所以我們總體上花費了經營該公司的4000萬美元與1000萬美元的收入。”
戈倫(Goren)緊隨其後地轉向Smite,“ Smite非常不尋常。Smite是實際上每個月都在增長的罕見遊戲之一,而且也可以盈利。這使我們能夠發展SMITE團隊並提供每週的更新和內容(從15個開始)最初,人們現在大約有80人)。許多外部出版商對Smite感興趣,我們很幸運地與Tencent達成協議,Tencent是我們可以為我們的遊戲類型所擁有的最負盛名的合作夥伴。
“鑑於我們知道的一切都應該擁有漫長而成功的未來,這就是為什麼我們作為一家公司感到非常興奮,並繼續努力使Smite成為世界上最好的MOBA遊戲。”
根據您到目前為止對Smite的看法,您是否傾向於同意? Hi-Rez能否將這些年來真正的貨幣獎勵袋打包?在下面讓我們知道。