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試驗升起是使您晚上起床的事情。 試驗上升當您與朋友在酒吧里時,您的思想會在其他地方跳來跳去。試驗升起是您似乎無法戒菸的腎上腺素,就像當天的第三杯咖啡一樣。試驗的上升是您的醫生建議的壓力。
當您進行試驗的上升時,這就是您的全部想法。您可以一遍又一遍地賽車,該摩托車由模擬棒的微小傾斜控制,從檢查站重複或用按鈕的水龍頭開始整個比賽。例程很自然:失敗,失敗,失敗,失敗,最終成功。演奏時,其他一切都消失了。無論是Rising自己的有限且大多是糟糕的持牌音樂,還是與您與之不和諧的朋友。當您遠離2.5D摩托車賽車手時,它會回來困擾您。您總是在惡魔島的第一次繞行中撞到的那個令人討厭的電籬笆,或者競標您在一次跑步上競標驚人的14個前擋板,幾乎沒有任何快速重新啟動。
簡而言之,試驗的增加是更多的試驗。對於試驗迷來說,這是一件好事。您跨越級別。有時只是為了擊敗高分。有時會追逐金,鉑金或鑽石勳章。有時,要一起完成一項新任務:合同。
借助新的合同系統,您可能已經獲得黃金或白金的舊水平突然在新的挑戰中再次引起人們的吸引力。這些合同的困難各不相同,就像級別一樣,並且根據競標合同的讚助商而變得越來越困難和變化。 (例如,越野摩托車品牌的福克斯(Fox)的合同對進行Hella Flips的關注,等等。)獎勵更好,可以完成合同,而不僅僅是再次在任何舊水平上玩耍,帶有化妝品,貼紙和大量名望(Rising的XP審判)和審判硬幣正在等待。
當試驗升起是試驗時,這是同樣的上癮的匆忙。隨著重播的重播,您會粘上膠水,直到早晨的凌晨。到達那裡的道路更令人討厭。
與直接進行的前身試驗融合的未來派技巧不同,在我們熟悉的世界中,崛起的試驗崛起運作。您正在進行國際巡迴演出,從大峽谷到中國大城市跨越世界著名的地標。這些水平在很大程度上很棒,但是有時候,我碰到了一個看起來像是一個裝滿的掛鉤,我的賽車手和水平停止了,然後又恢復了幾秒鐘的恢復- 第一次發生這種情況,這讓我想:“好吧,也許我是我太快了為了使水平加載。
不管是什麼非常偶爾的口吃,採用這種新的世俗的方法,已經消失了易於播放的菜單和以前的試驗遊戲清單。在試驗的上升中,您將光標拖到世界各地,並相應地放大,以找到可以進行比賽的新級別。一旦“聯盟”完成,最終在最後一場三層體育場比賽中達到了最終,無論下一個聯賽如何,全球範圍內的水平都會在全球範圍內取消。 (總共有九個聯賽,還有兩個“高級”球員的獎金。)
這是一個滋擾,因為唯一的表示特徵是您記住世界上的水平的地方。對於那些與地標並沒有設定的較少浮華的人,當您唯一要遇到的事情是在上面有獎杯還是合同圖標,試圖追踪一個舊的水平可能會很累。 。在比賽后期,該地圖也越來越擠滿了水平圖標,尤其是在北美和歐洲等熱門目的地。 (幸運的是,您可以在地圖鍵中調整哪些圖標以使其不那麼忙。)
在比賽后期,說超過50級左右,解鎖新的水平會減慢停止。通常,我發現自己在所有新聯盟的水平上都參加比賽,只是發現自己有一個八或層次的差距,以解鎖體育場,以結束聯盟並解鎖新比賽。達到這些水平的磨練很長,合同至關重要,因為它們為您提供了更多的名聲,而不僅僅是僅僅追逐高分。然而,在這種磨削時,合同現在變得更加困難。我想對於某些球員來說,可能需要花費一些時間才能看到崛起所提供的一切。
一種新的煩惱是不可避免的:微交易。試驗中的戰利品盒和微交易無處不在。每次升級時,您都會收到一個打擊盒。如果您採用挑戰者模式,該模式在24級解鎖,並在有限的三個機會中成功擊敗了其他幽靈球員,那麼您會獲得特殊的“挑戰者板條箱”的獎勵。這一切都融入了Rising的新焦點:定制。
在自行車的大多數部分(以及您角色的化妝品)中,您可以在上面打200個貼紙。因此,如果您想讓您的自行車成為生鏽的紅色,看起來類似於Kaneda的自行車akira,您可以做到最好。在大多數戰利品盒中,我正在開放很多您可以“出售”其他試驗硬幣的化妝品重複。有了試用硬幣,您最終可以使用另外兩輛新穎的自行車來構建自行車庫。遊戲中的自行車總數為六,從魷魚開始,其他三個在您的進步中解鎖。
我只能買到它,因為它們非常昂貴。使用微交易,您總是可以用橡子貨幣直接購買它們。 (也可以通過在水平上找到收藏品並參與全球多人遊戲的季節來獲得遊戲中的賺錢。)我通過血液,汗水和眼淚節省了15,000枚試驗硬幣,大約在40級,我買了驢子-一個可愛的驢子踏板車實際上是騎車的地獄。對於獲得自行車後解鎖的新合同是合適的,目標只是在騎驢子時“完成”賽道。
不知何故,驢甚至不是遊戲中最笨拙的自行車,因為它以其傾斜敏感的摩托車而聞名。這種榮譽歸功於新的雙人自行車,這是一款新型合作摩托車的新自行車,其中兩名本地玩家控制同一輛自行車。同一輛自行車。聽起來和噩夢一樣。我和伴侶一起測試了它,很快我們發現自己互相笑著宣誓就去跳躍,或者偶然地垂直垂直彈出。這是一輛自行車,要求你們倆都在口頭上一起工作,以確保您在同一頁面上,任何級別都會向您投擲。串聯自行車在任何級別上也可以播放,因此它不會降級為自己的另類模式或其他任何東西。如果願意,您可以從您身邊的好友身上進行整個試驗,但我不知道為什麼您會給自己帶來如此痛苦。
在線多人遊戲,通常與其他玩家互動,是新的試驗中心。在啟動遊戲時,我經常受到我與PSN的朋友的同行的嘲諷,他們也在試用審查職責,並且一次又一次地拆除了我的分數。在世界地圖本身上,您會看到其他玩家的新高分彈出窗口。在接下來的幾周中,Ubisoft和Redlynx正在為多人遊戲準備了三個月的季節性結構,其中有新的東西,還有兩個DLC包裝。
從上週末的開放式測試版中,全球多人遊戲本身是穩定的。每次都會在一分鐘內發生對接,而與幽靈進行比賽從未遇到任何特定問題。對於Rising邁向社交頭和多人遊戲的大力推動,它的工作良好是其長壽的好兆頭。
試驗大學的另一個新成員是一項持續的教程,教您在試驗中的特定技術。作為一個只與Fusion一起進入系列的人,我發現它非常有幫助(即使我仍然不能完全落地兔子啤酒花)。教程任務除了其他事件(例如技能遊戲)(水平具有非常具體的目標,例如如果沒有剎車和持續的油門,可以持續多遠)。從本質上講,較難的試驗會得到,較棘手的舉動教程開始教您。這是一種聰明的方式,可以從一開始就以令人生畏的技能壓倒您,並在成為基礎知識的主人時教您更多。
即使在晚期門控感到沮喪,乏味的世界地圖設計代替了易於導航的菜單,以及那些帶有重複的戰利品盒的討厭的微交易,當我在課程開始時落後時,試驗上升的是就像試驗系列一直以來一樣令人興奮。當涉及基礎遊戲時,有很多可以讓玩家追逐那些高分並完成其他合同。至於我,我永遠對我的大部分銀獎牌感到滿意。
結論試驗的上升還增加了一層煩人的煩惱,並具有笨拙的世界地圖和乏味的水平的門控。幸運的是,在那個外觀下,它像過去一樣令人振奮。當您追逐排行榜上或克服艱難合同時,這些曲目都是一個樂趣。憑藉其國際方法和對細節的關注,每個級別的設計(從藝術和遊戲觀點)都像有史以來最好的試驗一樣。
4.0/5.0